Everything posted by Maestro Psyphobia
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Guanti "Squartatori"
sì lo guadagna, ma deve scegliere quale...cioè con cosa colpire... comunque sì dai le maniche lunghe ed i guandi mica bloccano il risucchio di energia attraverso lo schianto, solo che se indossi i megaguantoni a cui questa discussione avrebbe dovuto essere dedicata, beh...magari è diverso...non so, non sono oggetti esistenti quindi è abbastanza relativo...
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
sarà banale ma...velocità???
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Limiti potere psionico corpo senza tempo
secondo me il potere ha effetto sullo psionico e su tutto il suo equipaggiamento...
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Guanti "Squartatori"
no appunto, ma se la creatura base non ha altre armi naturali a parte gli arti, con cosa lo vuoi fare con le sopracciglia?? se sei monaco e puoi attaccare con gomiti, ginocchia, calci e testa magari puoi usare quelli come attacco di schianto... anche se l'artiglio è sempre più adeguato come principio ed a livello puramente estetico per un vampiro...
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Equipaggiamento
mah...io penso che quello che conta sia l'idea. una buona idea. ora, al di là di questa ala d'angelo, se un pg ha un'idea e si ingengna per realizzarla, se il master la reputa una bella trovata credo dovrebbe premiare l'intraprendenza del giocatore. nel caso specifico, non è che dalla descrizone dell'oggetto risulta che ci volglia chissà chè per ottenere questo tipo di lama. basta un pò di inventiva, un pò di ambizione, ed un'idea abbastanza malvagia dalla quale estrapolare un bel rituale. infondo boh, io credo che non bisogna essere troppo schiavi delle regole, delle restrizioni, dei manuali ecc...certo sono importanti per billanciare il gioco, e per avere ua "base" su cui costruire il tutto, poi ogni pg dovrebbe avere la possibilità di realizzare quello che ha in mente davvero, che raramente si incastra alla perfezione con qualcosa che è uscito dalla mente di un altro giocatore che è stato poi ufficializzato in un manuale...no? tanto ogni campagna e ogni party sono un mondo a sè stante, non è che se ne deve rendere conto a qualcuno...l'importante è che siano tutti d'accordo all'interno del gruppo...
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fantasy-metallari?
mi sono sempre chiesto come mai il metal è generalmente il genere preferito dei giocatori di ruolo.... al di là dello stereotipo fantasy-power-nerd (ok, il power epico è abbastanza evocativo per l'atmosfera fantasy, ma ci sono tante sfumature ambient, tipo mortiis) con la panzetta sbriciolata di patatine sopra la t-shirt dei rhapsody...c'è qualcosa di più sotto? colgo l'occasione per linkare quella che potrebbe essere la colonna sonora alternativa della vostra prossima sessione: http://www.myspace.com/lolth2 ps: ci tengo a precisare che Psyphobia odia Lolth.
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Equipaggiamento
ca**o mi è venuta un'idea!! fa fuori un cane celestiale ed affila la lama della tua falce sulle ossa delle sue ali...chissà se assume le caratteristiche del "rasoio ala d'angelo" (+6 vorpal, ignora qualsiasi durezza e rd)... una falce così la vedo proprio bene, magari anche infrangi anima (infligge livelli negativi)...
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
oh beh grazie delle delucidazioni... diciamo che lo vorrei in bianco e nero (non è importante lo stile, a matita va bene credo) magari con alcuni dettagli in rosso alla sin city. si tratta di un umanoide abbastanza comune (niente armatura sofisticata, niente ali ecc), le uniche cose particolari sono una maschera di cristallo alla yoji biomehanika e una sorta di "doppio" sbiadito a fianco, a rappresentare una seconda personalità...l'aspetto potrebbe essere simile a quello dei "matrix twins", solo in stile fantasy ed ovviamente con l'equipaggiamento e l'abbigliamento adeguati... grazie per l'attenzione eddai l'avevo letto il primo:rolleyes:...
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Il Mago (4)
mago - chierico vs...... ...vs coppia di psion gemelli, uno telepate/cineta ed uno veggente/nomade, il telepate sotto l'effeto scisma che spara onde di energia come se fossero in due e con il veggente/nomade che vede il futuro e riporta la realtà nel passato... ...oppure vs me, handicap match!!! (ps: da buon vasharan odio i chierici!!!)
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Guanti "Squartatori"
sì penso anch'io per quello...solo che, siccome ho un pg vampiro vampiro da anni ormai, smarono sempre con questa storia dei vampiri e dei mezzo vampiri che sono bastardi no infatti non sta scritto da nessuna parte, ma all'inizio quando diventi vampiro devi scegliere un'arma naturale (se la creatura base non ne ha già una, come una coda per esempio), e generalmente si sceglie l'artiglio, soprattutto se la creatura base oltre a non avere di sua armi naturali non ha nenache competenze marziali come un monaco ad esempio...comunque non ricordavo che il mezzo vampiro avesse solo l'attacco risucchio di sangue e non di energia...
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
salve a tutti!! non ho letto tutti i chilometri di post di questa discussione, ma vorrei chiedere in breve un pò come funziona la cosa... cioè se ci fosse un volontario che ha tempo e voglia di ralizzare il disego di un pg per me come lo trovo? devo postare qui la mia richiesta e poi aspettare che mi contatti qualcuno? perchè, essendo forse un pò complicata l'immagine (non so, per me è complicato anche temperare la matita:banghead:), forse è meglio se mando la descrizione all'utente in privato... dunque boh, se c'è un volontario mi contatti pure... (non so come funziona poi, chiedere disegni così mi pare un pò presuntuoso. se qualcuno non lo fa solo per hobby ma magari lo fa su commissione, penso di essere disposto anche a pagare un somma trattabile). ciao
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Il Chierico (4)
...l'altro si chiama purificatore sacro, che è una cdp da chierico poi, abbastanza più ca**uto del maestro della luminosità...dai ragazzi il maestro della luminosità non si può guardare proprio...
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Equipaggiamento
entropica?
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Guanti "Squartatori"
sinceramente io sono favorevole a questo genere di caratterizzazioni... mi spiego, quella del flagellatore è magari la classe che si avvicina di più all'idea che avevi tu, concordo, ma secondo me spendere i PE in questo modo significa un pò sprecarli... io ti consiglio di concordare con i DM come rgolare il tutto: ad esempio, potresti trovarla in non no che posto, creata da non so chi in non so che modo per non so quale motivo. oppure potresti incontrare un png nemico che la possiede, se lo sconfiggi l'arma è tua. oppure ci puoi proprio partire, ma il punto è che secondo me la tua arma prsonale dovrebbe crescere con te, cioè avere anche lei dei livelli. man mano che tu sali di livello (e guadagni livelli nella tua tua classe o ti multiclassi come vuoi, indipendentemente dall'arma), anche la tua arma potrebbe salire di livello (dando per scontato che tu sia competente con quell'arma, oppure che tu sia diventato competente facendo pratica o superando delle prove), e guadagnare nuovi "privilegi di classe", potenziarsi...per esempio al primo livello potresti essere in grado di utilizzarla solo in mischia, poi porebbe essere in grado di allungarsi e colpire a distanza allungandosi al 2°, mentre al 3° potrebbe creare quella barriera di cui parlare tu, al 4° mutilare, a 5° vorpal per esempio ecc ecc... io nelle mie campagne prima o poi fornisco sempre in qualche modo ai pg almeno un'arma o un oggetto unici, che ho creato io in base al modo in cui i pg stessi hanno caratterizzato i loro personaggi...questo secondo me aiuta a rendere ogni campagna ed ogni personaggio davvero unici, e questi oggetti poi crescono e si potenziano in base a quanto e come vengono utilizzati dai loro possessori, a come vengono intrpretati. ora scusa ti faccio un paio di osservazioni da cagaca**o: 1) per questi guanti il nylon non è molto adatto, cioè può essere reistente ma non è per niente elastico. io ti consiglio un TPE o un SEBS (sempre che tu riesca a trovare un'impianto che raffina petrolio e produce polimeri in un'ambientazione fantasy); 2) se indossi guanti del genere su entrambe le mani rischi di perdere l'attacco risuchio di energia attraverso l'attacco di schianto, quindi pensaci bene. se non risucchi energia, impazzisci prima o poi... ah e poi....ma perchè ca**o fai il "mezzo" vampiro???
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L'Assassino (2)
ma ninja della luna crescente? ad un pg come il tuo, il kuji-kiri gli manca...
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Il Chierico (4)
io ti suggerisco: "inestinguibile fiamma vitale", "rifiutare il tocco della morte", "segnato dai fantasmi", "vitalità sacra" e "vita perdurante" come talenti, tutti del liber mortis. anche "caccaitore di vampiri" và... come cdp, ti suggerisco l'esorcista sacro e l'inquisitore...se prendi anche il dominio della follia fai un pg spettacolare!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
no non mi sono spiegato. intendevo dire che di giorno può fare le stesse cose che fa un pg vivo, basta che non prende il sole diretto sulla pelle. certo, un vampiro sarà sempre restio ad aggirarsi di giorno, perchè anche se protetto in tutti i modi che ho descritto, psicologicamente detesterà sempre il giorno...comunque in caso di necessità si può proteggere, il tempo che un vivo dedicherebbe a fare una cosa di giorno, può tranquillamente dedicarglielo un vampiro. non ho capito perchè ti sei riferito al tempo...forse perchè ti sei riferito al fatto che i vampiri di giorno dormono? in questo caso ti do una buona notizia...non è vero! è una falsa leggenda (in termini di gioco, è specificato anche sul liber mortis, o sul manuale delle razze selvagge non mi ricordo). diciamo che è una diceria messa in giro dai vampiri stessi per depistare la caccia contro di loro compiuta dai viventi durante le ore di luce. il vampiro è un non morto, ed in quanto non morto non ha bisogno di dormire ed è immune alla stanchezza. se fosse un incantatore e dovesse recuperare incantesimi (o punti potere), gli basterebbero 8 ore consecutive di riposo (non di sonno, potrebbe riposare anche mentre si fa un moijto su un'amaca all'ombra della foresta, non è costretto a dormire nella bara). neanche per guarire ha bisogno di dormire: la guarigione necromantica guariusce 1 pf per dv dopo 8 ore di inattività, non di sonno (e 2 pf per dv dopo 24 ore di inattività). non so se ho risposto a qullo che intendevi tu:confused:... e poi ma certo che bisogna venirsi incontro...non esagerare!!! intendevo che il master non deve modificare in tutto e per tutto la sua campagna per il vampiro, la deve adattare esattamente come dovrebbe adattarla se un altro pg volesse giocare un personaggio fuori dal comune! io penso solo che sia più che altro il pg che deve adeguarsi, proprio come nel gioco il vampiro si deve adeguare ad un mondo che (fino a prova contraria) è popolato, regolato e governato dai viventi, no? sai cosa? più che modificare le avventure durante il giorno, credo che il master dovrebbe aumentare l'attenzione dedicata alle ore notturne, quello sì...perchè mentre di solito gli altri vanno a nanna il vampiro si sente a casa sua...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
hehehe è la stessa cosa che ho pensato io sai...e poi è divertente vedere tutti che entrano tranquillamente mentre il vampiro (non rivelato) si inchioda sulla soglia della porta..."che hai?"..."mmm no niente" - "ma non entri?" - "non mi va più" no seriamente, non mi sembra un grosso problema. a meno che un pg non sia un ladro o simile (anche se non di classe, ma stia per esempio compiendo un furto) non è che entra spesso nelle proprietà private senza essere invitato. questa peculiarità del vampiro è stata creata per renderlo affascinate: il vampiro non è un mostro bruto che viene a prenderti a casa con la forza, ma piuttosto un affascinante creatura che sei tu stesso ad invitare a succhiarti il collo...di conseguenza, come si risolve questo problema? generalmente, ci si arrampica coi movimenti del ragno o si vola in forma gassosa fino alla prima finestra (no non fino alla prima, un vampiro serio prima studia l'esterno dell'edificio in cui si vuole introdurre), poi attira un abitante alla finestra fino ad incrociare il suo sguardo, con l'intenzione di dominarlo... "posso entare vero?" - "ma certo fai come se fossi a casa tua, vieni tutte le volte che vuoi! ho della birra in frigo!" ora non solo ci può entrare tutte le volte che vuole, ma ha anche un fedele e discreto alleato che può spianargli la starda dall'interno per 12 giorni (la capacità magica dominare del vampiro dura 12 giorni)...vuoi mettere?
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secondo voi qual'è il modo più rapido per seccare un vampiro???
ma se ha un sacco di gradi in saltare magari spicca un salto di 1,5 metri e le supera hehehe...comunque dai ma si può fare un cerchio con le ostie? santifica un'area che fai prima...ah già non hai magia... beh diciamo che è una bella sfida sì dai...poi il buon esito dipende anche da quanto è bastardo il master...
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Il Ladro (4)
'nsomma...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
non sono affatto d'accordo. ripeto che un vampiro può fare qualsiasi cosa di giorno, basta che la luce diretta del sole non tocchi la sua pelle. può coprirsi, stare al chiuso, stare all'ombra, proteggersi con la notte liquida... ka**o lo faccio io più o meno nella vita reale, figurati se non lo può fare un vampiro nel gioco! e poi, tutti questi accorgimenti o precauzioni secondo me non sono tanto un problema del master, quanto del pg. è il pg che deve preoccuparsi di cosa fare durante il giorno e come farlo...tipo: "hai voluto al bicicletta? adesso pedali"...il master non dve modificare troppo l'impostazione della campagna per il vampiro, ma piuttosto è il pg che deve adattarsi, rischiando anche di non giocare per un pò di tempo se necessario...- secondo voi qual'è il modo più rapido per seccare un vampiro???
beh se teletrasporti un vampiro in un cerchio di ostie consacrate ottieni semplicemente di respingerlo (verso l'interno magari, dipende dal diametro del cerchio), niente di più...un vampiro respinto si ritrae fino ad un massimo di 1,5 metri di distanza, quindi potrebbe benissimo saltare fuori dal cerchio con una ritirata o un'azione di movimento che gli è consentita, e poi tutto da rifare... comunque già altri hanno proposto di teletrasportarlo sott'acqua, o a metri e metri d'altezza sotto la luce del sole...boh, sono cose da provare, sinceramente non mi è mai capitata una cosa del genere. però considera sempre che anche il vampiro probabilmente dispone di magia e se lo teletarsporti da qualche parte, magari lui (ha sempre minimo minimo 1 round a disposizione prima di schiattare) poi teletrasporta te a casa sua... comunque se non disponi di magia, beh...suicidati che è meglio;-)- secondo voi qual'è il modo più rapido per seccare un vampiro???
veramente i non morti hanno tempra, mentre manca loro un punteggio di costituzione. e poi il vampiro, quando scende a 0 o meno pf anche per mezzo dell'incantesimo disintegrazione, in realtà non viene disintegrato. non muore, ma è solo costretto ad assumere forma gassosa in attesa di rigenerarsi.- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
se fossi sotto una cappa magica non saresti soggeto. ma non lo saresti neanche se fossi sotto una tunica + cappuccio normali (quindi senza farti troppi problemi incantesimo o non incantesimo, copriti e basta). la luce filtrata dalle nuvole ha effetto sui vampiri, l'ombra invece ti tiene al sicuro. - 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)