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Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
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  1. la prima è anche fattibile, mmm la seconda credo passerebbe per un abuso di potere. questo lo sto facendo, infatti saranno 2 mesi che non si gioca... un pò per questo, un pò per quello... loro comunque mi chiedono di giocare ogni volta che mi vedono, ed io scazzato rimando, ma ora sono io ad essere pesantemente in astinenza. e qui dalle mie parti altri giocatori non ce ne stanno, o non ne conosco... capisco, e concordo. non mi definirei pecora bianca però perchè alla fine non è che penso di avere ragione tipo "io so giocare voi no" affatto, cioè penso solo che abbiamo opinioni diverse di cosa significa divertirsi con il gioco, e finchè faccio il giocatore questa differenza non mi tocca molto mentre quando devo scrivere e presentare poi il lavoro beh lo trovo avvilente appunto. ore impiegate per scrivere la storia e giocatori che si scannano per una collana di perle ed un pugnale. GIOCATORI, non PG, il che sarebbe anche decisamente accettabile per me... educare? boh probabilmente non sono adatto a questo... io credo nelle parole e pendo che le cose basti dirle, mentre nella realtà non è sempre così. quindi fallito questo, mi rimangono le forzature (che però non mi piacicono tanto, cioè mi fa pensare "ma chi me lo fa fare? per chi lo sto facendo?") oppure boh altre cose che non so fare forse...
  2. parole sante. XD ho dimenticato anche l'incantesimo Mantello di carne, che permette in pratica di scuoiare letteralmente un cadavere adiacente per foderarsi con la sua pelle e resistere alla luce del sole. un pò Texas Chainsaw Massacre però è efficace...
  3. mezzo-vampiro, progenie, o DISCENDENTE VAMPIRO (LEP +2!!!!!!!!). comunque chierico legale neutrale non esiste... a parte che è sempre malvagio (e se vuoi puoi sorvolare inventandoti il solito vampiro rinengato alla Blade o simili), però per i chierici le restrizioni sono maggiori: intanto hai accesso a due dei seguenti domini se muori come chierico: caos (legale neutrale non esiste proprio), male, morte, inganno. questi si sostituicono ai precedenti. il lancio spontaneo poi è necessariamente INFLIGGI, non cura (anche perchè lui non ci guadagnerebbe). infine, se alla resurrezione ti scegli una divinità vampirica, puoi avere accesso ad altri domini interessanti, soprattutto il dominio del SANGUE!!
  4. contrastare luce solare, notte liquida, e occhiali da giorno sono ottimi rimedi base, un pò della nonna direi pechè tamponano il problema (e comunque per me li devi acquisire) ma non lo risolvono. il vampiro anatma lunare è danneggaito dalla luna ma sempre distrutto dal sole (per me si dovrebbe abbassare il LEP). per me devi innanzi tutto capire questo: come regolare la connessione tra riposo-sete-esposizione alla luce. per ovviare a questi problemi (limitazioni di giocabilità potendo agire solo di notte) per i pg vampiri ci sono molte regole varianti, ad esempio questa per me è la migliore e quella che utilizzo per i miei vampiri: - se non riposa nella sua bara, il vampiro all'alba è afflitto da dolore (come fatica, -2 a for e des, no corsa e cariche), dopo 10 minuti diventa esausto (-6 for e des, vel dimezzata), dopo un'ora acquisisce 1 livello negativo e la guarigione rapida smette di funzionare. (questi effetti svaniscono al tramonto). a mezzogiorno (quando l'energia positiva del sole è al massimo) anche se sta riposando nella bara, al buio ed al chiuso comodo comodo, subisce 1d8+DV danni, che possono essere curati solo con il risucchio di sangue. se invece a mezzogiorno il vampiro è fuori dalla bara, anzichè 1d8 subisce 3d8+DV danni, ed è afflitto da dolore anche per tutta la notte seguente. questo regola la "vita diurna di un vampiro", non l'esposizione alla luce. come dire: ecco come vive un vampiro di giorno nell'ombra. PERCHè COME SUGGERITO DA ____k___, SE TI COPRI ANCHE CON UNA TUNICA CON CAPPUCCIO SEMPLICE SEMPLICE -non artefatto- NON SEI ESPOSTO QUINDI NON SUBISCI DANNI DA ESPOSIZIONE. quindi sei penalizzato ma mai necessariamente distrutto. per l'esposizione: - essere esposto alla luce solare indiretta (come filtrata dalle nuvole) conferisce al vampiro 2 livelli negativi, che possono essre rimossi quando l'esposizione si esaurisce. l'esposizione diretta (o incantesimi che incanalano quell'energia, come esplosione solare) prima lo disorienta poi lo distrugge (come da manuale dei mostri). effetti della luce riflessa (come da lenti o pareti) possono essere ignorati con un TS sulla volontà CD 15. questa è la variante che più si addice alle mie campagne, se non ti soddisfa appieno o affatto ti posto tutte le altre. ad esempio, potrebbe esserci o non esserci connessione diretta tra il giorno e la necessità di riposare del vampiro, potrebbe essere fatale, più o meno penalizzante (come in questo caso) o inesistente. ECLISSI: visto che sei il master penso che le possibilità che ci sia un'eclissi di sole (della durata di circa 2d4 minuti) aumentino esponenzialmente, ricordati che durante l'eclissi hai bonus di+4 a tutti i tiri (anche ai danni), a tutte le prove e un ulteriore +4 alla reisstenza allo scacciare. esiste poi il potenziamento Ombra: armature e scudi con questa abilità speciale proteggono colui che le indossa dagli effetti della luce solare. Una volta al giorno, l’indossante può spendere un’azione gratuita per dare forma ad un invisibile campo protettivo che avvolge il corpo dell’indossante come un manto. Questo campo degrada al contatto con la luce solare e scompare dopo un determinato ammontare di tempo, in base al grado di esposizione: luce solare indiretta (10 round), luce solare diretta (5 round), incantesimo Falsa alba (5 round), incantesimi Raggio solare o Esplosione solare (1 round). Il campo protegge l’indossante dagli effetti negativi della luce solare per la durata appropriata. Quando il campo si esaurisce, questa protezione termina. Prezzo di mercato: +1. oppure, come soluzione estrema, c'è la CORONA DEL TRAMONTO, ma è una soluzione estrema. insomma non so se è tanto adatta ad un qualsiasi pg vampiro (o perlomeno ad inizio campagna!!!)... Corona del tramonto: la Corona del Tramonto non è propriamente un artefatto, è un premio. Neanche i più saggi studiosi sanno se la leggenda che c’è dietro sia vera, ma questo non impedito ai vampiri di inseguirla per millenni. Gli insegnamenti della prima chiesa mortale della Bestia (divinità minore vampirica- ndr) sostengono che ai vampiri verrà dato un piano di esistenza promesso nel quale condivideranno una comune riserva di potere. Meno vampiri ci saranno sul piano e più potere ci sarà per ognuno. Da questi insegnamenti sorse una cabala di vampiri che cercavano la distruzione di tutti gli altri vampiri nel Piano Materiale, sin da quando la sua leggenda ha iniziato a circolare lungo le Terre Esterne. Non ci sono due vampiri che concordano sull’esatta ricompensa che verrà concessa all’ultimo sopravvissuto, ma ricerche in questo campo da parte di agenti del bene suggeriscono che il vincitore della Corona del Tramonto diventerà completamente immune a tutte le vulnerabilità e debolezze vampiriche, come ai tentativi di scacciare. Questo vampiro inoltre guadagnerebbe l’abilità di lanciare incantesimi come uno stregone di livello 20, con l’abilità di lanciare incantesimi dal dominio del Male come incantesimi arcani. XDXDXDXD ...ti basta? (per l'amor della Bestia non mi fare i vampiri trasparenti eh)
  5. questa è la situazione della campagna che sto masterizzando, sempre con meno frequenza purtroppo. ve la riassumo in brevi cenni: - l'interpretazione e l'atmosfera non stanno esistendo praticamente più: o i giocatori intepretano loro stessi, o la narrazione viene continuamente interrotta dalla marea di stupidaggini che vengono sempre in mente ad ognuno, telefonate, continue pause per recuperare cibo, gente che arriva dopo e va via prima, pg che litigano perchè i giocatori litigano per cose stupidissime poi, discorsi di gioco fatti outgame... - storia e contesto calpestati: se provo a caratterizzare molto marcatamente qualche png su cui ho lavorato, rendendolo un personaggio di riferimento per lo sviluppo della trama (cioè qualcosa che vada al di là del semplice oste che serve cena e camera) questo viene solo snobbato o deriso - cosa molto avvilente per me -, se provo a mettere enigmi (che non significa necessraiamente indovinelli, ma dico situazioni da risolvere o sbrogliare, "puzzle" insomma) i giocatori mettono il cervello in pausa e si estraneano dal gioco aspettando che il master salti il pezzo, se metto degli obiettivi da raggiungere non importano a nessuno ma l'importante è combattere non si sa per cosa ma combattere... - combattimenti noioisi: si pensa solo a combattere ed ad acquisire in fretta esperienza tramite il combattimento (litigi poi per l'assegnamento dei PEX). se metto degli avversari forti (ma anche creature ostili che non sono necessariamente avversari, cioè con le quali non è inevitabile uno scontro, o avversari che comunque si dimostrano caparbi nel non schiattare in fretta) tutti si lamentano per la sfida troppo alta, se metto avversari più accessibili tutti fanno i presuntuosi ostentando chissà quale potenza suprema prendendoli in giro in maniera totalmente estranea alla situazione ed al carattere dei loro pg. nessuno ha voglia di escogitare e provare nuove tecniche in base alla circostanza, ad evolversi, pensare...questo epr me significa fare ESPERIENZA, mentre qui se incontri un nemico immune al solito colpo che fa sempre i soliti danni del solito tipo di energia "ah no è impossibile, non ti regoli, abbassa il GS"... - lamentele, continue lamentele per questioni a mio avviso idiote, tipo: "non gioco perchè non posso competere con un lucertoloide in una sfida di nuoto" (???), "le mie caratteristiche sono troppo basse, non è giusto" (pg di 9° livello!!!!!), "ho la CA bassissima, abilità scarsissime e 0 privilgi di classe, sono penalizzato!" (giocatore che si è ostinato a giocare un orog licantropo LEP 12!!!), "faccio sempre 2, il party è squilibrato" (???) e tante altre che non mi va di scrivere, ma avte capito di che parlo credo... più o meno questo è il quadro, anche se penso di aver dimenticato qualcosa (come contnziosi insulsi sulle regole, pretesa che i curaferite garvi cadano dal cielo)... tutti i giocatori mi chiedono in continuazione di giocare e quindi di scrivere e dedicare tempo a questo... ma per me la situazione è avvilente visto che tutto quello che provo a creare viene smontato...mi chiedo e vi chiedo: ma si può avere voglia?
  6. ...e magnetico oserei dire! daaaaaiiii stai esagerando XD.... e poi stai accentuando le caratteristiche "lupesche"!!
  7. scusate, sono un pò in ritardo... nel frattempo però, è uscito WOLFMAN, che d'accordo non è assolutamente Twilight, però... e se non sbaglio, su New Moon ci sono anche i lycan quindi amico il futuro ti ha smentito bhuhuhuhahahhahahahhahahahahha non sono d'accordo. secondo me questa storia del vampiro elegante ed affascinante va proprio smontata. è un clichè figlio soprattutto del dracula di stoker... ma quel vampiro era elegante ed affascinante perchè... prima di essere vampiro il conte era già un nobile elegnate ed affascinante! questo lo sappiamo tutti ma spesso non lo consideriamo. chi l'ha spupazzato in giro per l'europa? dove trovava il sangue? gli bastava schioccare le dita ed ordinare "poVtatemi delle giovani veVgini da defloVaVe" e i suo servitori zingari lo accontentavano... ma perchè era un potente, non perchè era un vampiro carismatico! quello che intendo dire è che per 1 vampiro elegante e nobile, ce ne sono centinaia o migliaia che non lo sono, nella stessa proporzione che si trova tra gli umani (a meno di situazioni o circostanze particolari). ben più importante sarebbe per me non dimenticarsi dell'aspetto ferale della creatura, una feroce belva non morta pronta a qualsiasi cosa per la bramosia di sangue, anche al cannibalismo, anche fino ad impazzire. troppo spesso questo aspetto viene dimenticato ed accantonato. ripeto, visto New Moon???? e, a proposito di notte, visto 30 Giorni di buio?? XDXDXD già... tecnicamente un vampiro assimila il sangue bevuto al 100%, quindi di certo non caga ma neanche piscia. no amico mi deludi... me la sono presa: non sei morto, non ancora almeno. un giorno l'immortalità potresti rimpiangerla; la tintarella con tutti quei peli non penso riesci a prenderla, e comunque più lycan si abbronzano e più ombra c'è per noi; beh, ti attacca qualsiasi vampiro che sia in grado di farlo... di solito chi ha l'eternità dalla propria poi non ha così tanta fretta; tecnicamente, un vampiro che morde non deve per forza bere. inoltre, può risucchiare molti fluidi corporei (4 che sono detti umori, poi liquido spinale e liquido articolare) oltre al sangue...poi perchè se ti morde muore? penso che un vampiro possa morire per ingestione solo se beve sangue da una creatura affetta da SICO (sindrome dell'innesto contro l'ospite); e se lo spezzi a metà...mica l'hai ucciso!!! ^.^
  8. hahahaha beh, sì..
  9. ...e il vampiro come la prenderebbe poi? XD
  10. ...come scusa?
  11. ehm mi sa che state confondendo il Dracula di Bram Stoker conte di Transilvanya (alias Strahd Von Zarovich in D&d Ravenloft) che e` un personaggio di fantasia, con Vlad `Draculea` Tepes conte di Valacchia, che e` un personaggio storico a cui Stoker si e` vagamente ispirato per il suo romanzo. dico `confondere` perche` comunque, oltre ad appartenere a mondi diversi, questi 2 personaggi hanno anche un fascino, un`aura, un`immagine e caratteristiche diverse. comunque ecco, Zarovich e` un vampiro a tutti gli effetti, mentre Drakov e` la copia sputata di Vlad Tepes, ed e` un vivente. non so che uso ne devi fare ma visto che ci sei da un`occhiata anche a Kas il Traditore, di cui ci sono pero` le statistiche per la quarta edizione....
  12. -CUT- uno spadaccino spirituale può utilizzare le psicorone? ed un personaggio non psionico?
  13. ***** che sfiga... certo che traumatizza... va beh ci sono catene di ditribuzione diretta on-line comunque molto più affidabili...

  14. davvero? ma non è così raro... strano che non lo trovavi... c'è in tutte le collezioni vintage, con i film di boris karloff...

  15. mmm più incantesimi come se il pg fosse di livello superiore. come ecco quando sommi i livelli di 2 classi per determinare gli incantesimi... ad esempio, con una pietra magica arancione (pag 262 manuale master) aumenterebbe il livello dell'incantatore, ma solo per le prove di livello o anche per gli incantesimi al giorno?
  16. mmm qualcosa di permanente invece? cioè permanente... diciamo un oggetto che alzi il livello dell'incantatore per quanto concerne gli incantesimi finchè indossato... oppure una sorta di anello della stregoneria in versione divina...
  17. esiste un oggetto magico che permetta di lanciare più incantesimi divini? se sì, dove?
  18. mmm non la conosco... qualcuno può linkarmi qualcosa? se è buona la prendo al volo... comunque ho preso un (1 solo) livello da aristocratico per questi motivi: 1) competenza in tutte le armature e quasi tutte le armi; 2) tantissime abilità + parlare linguaggi; 3) ragioni di background, per le quali il master mi ha concesso una valanga di mo; 4) esiste una variante alle regole per la quale un aristocratico possa iniziare un livello più avanti dei compagni di party, per simulare la migliore preparazione dovuta all'educazione e all'addestramento dei benestanti (variante sfruttata al volo XD). che ne dite invece della lancia gigante? 2d6 danni, per il resto è uguale alle altre...
  19. lancia lunga, corsesca, falcione o alabarda? l'aristocratico è originario del Vaasa, razza Upyr Damaran (umano discendente vampiro con ml+2). inoltre per questa arma credo sceglierò 2 tra questi 4 potenziamenti: sanguisuga,vampirica, succhiasangue, assetata di sangue. la connessione con Vlad III farebbe venire in mente una lancia, ma a parte questo che mi consigliate? grazie
  20. 1)domanda sciocca ma ho sentito pareri discordanti: se sono un chierico ed il mio alto punteggio di saggezza mi permetterebbe di lanciare un certo numero di incantesimi di livello superiore al più alto livello consentito dal mio livello di classe, li potrei lanciare o no? 2)esiste un incantesimo chiamato "eclissi" o simile? se sì che manuale?
  21. ma se gli dici che è stato adottato?
  22. infatti... semplice ma efficace...
  23. no è un artefatto minore del manuale Canini e Furia, pagina 75. ma è un'eccezione vampirica alla regola, perchè generalmente non credo sia possibile. però visto che di vampirozzo si parla, si potrebbe anche ispirarsi a questo... era per dire che non è un'idea proprio balorda alla fine, e che qulacosa di simile anche nel contesto esiste... in questo caso, potrebbe pensarci il cocchiere con talento presa spettrale a manipolare il sacco permettendo al vampiro di entrare nella borsa e quindi nella bara...
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