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Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
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  1. sì buona idea, ma devo trovarne almeno una 20 di effetti simili coerenti da applicare, almneo 1 per livello di progressione... quelli che diceva Ikar sembrano interessanti, ma non ho quei manuali cazzarola...

  2. oh grazie 1000, era proprio quello che stavo cercando. putroppo però non ho quei manuali, è possibile linkare o copincollare qualcosa? altrimenti ci vorrebbe 1 anima pia che avesse tempo e voglia di mandarmi 1 sommaria descrizione di tali incantesimi ed oggetti come hai fatto tu per quei talenti...o almeno dei più interessanti...
  3. armatura di pelle, non di perle...

  4. ho trovato l'armatura del mutaforma, pag 128 del manuale dei livelli epici, per il discorso del mio licantropo... azz è un'armatura di perlle +6...un pò troppo anche... : )

  5. mmmsì potrebbe andar bene...anche se considera che è una capacità che si evolve, cresce e si potenzia con l'acquisire dei livelli di classe...quindi mi devo scrivere una progresisone, e potrei partire da questo epr il primo livello,ma poi?...è interessante ma moooolto poco ancora...

  6. oh no no non c'entra... è x 1 nuovo pg del mio party, una elfa della luna stregona. mi sembra di averti già detto che nella mia campagna attuale ogni pg ha una come dire... capacità speciale unica, e questa ragazza ha caratterizzato il suo pg con un tatuaggio magico e "strano" a forma di luna, quindi ovvio che la capacità che pvrò creare per lei debba essere influenzata dalla luna diciamo, visto che è così decisiva per il suo pg... quindi cercavo qualche spunto... hehe le cose semplici non sono per me...

  7. salve a tutti, (non posto su cerco/non trovo/esiste perchè il discorso potrebbe essere lungo)mi chiedevo se esistono incantesimi, domini, poteri concessi o posseduti da divinità, oggetti, talenti eccetera che stanno alla luce (o alle fasi, o altro) lunare come ad esempio esplosione solare sta al sole... qualcosa che in termini di gioco regoli in un certo modo la dipendenza o relatività riguardo a ciò che è legato all'immagine o essenza della luna. spero di essermi spiegato. grazie
  8. tecnicamente ne servono 6. ora non so come impostate la creazione dei personaggi, come partite proprio, ma se hai solo 5 DV, con il passaggio da vivo a morto perdi 1 DV rimanendo con 4 DV soltanto, quindi quando risorgi 1d4 giorni dopo non riesci a farlo come vampiro ma ti becchi l'archetipo progenie... io suggerisco la progressione nella "classe/archetipo" vampiro, perchè è una strada facilmente percorribile che non crea problemi al party intero (master compreso), e perchè è anche più divertente e soddisfacente sentire la propria potenza crescere gradualmente man mano che il legame con il piano dell'energia negativa si rafforza. ti sconsiglio invece le mezze misure. sul libro delle specie selvagge non ci sono statististiche ma se non erro c'è un breve paragrafo descrittivo. così a memoria le statistiche del vampiro sono solo sul manuale dei mostri e sul liber mortis.
  9. un pg mezzogigante di livello 5 nella mia campagna è finito con i pf in negativo contro un branco di abitatori del fango (1 pf, mof for -4, gs 1/4)...
  10. avete presente gli abitatori del fango? quelle simpatiche bestioline del manuale dei regni del serpente, saranno alte 70 cm...GS 1/4, 1 pf...hanno morso da 1d4-5...1 solo attacco speciale, lo spruzzo d'acqua, praticamente si avvicinano e ti sputano l'acqua dello stagno in cui vivono negli occhi sperando che tu non superi un TS ridicolo oppure essere accecati per un round... beh ecco, dopo questa premessa racconto il fatto. i miei pg vanno alla ricerca di un ipotetico tesoro nascosto su un'isola a largo di chult. dei nani selvaggi indigeni li accompagnano dove hanno visto delle strane pietre gialle e circolari (loro non sanno che farsene perchè è un materiale che non lavorano, e quindi consderano l'oro una pietra inutile). dopo essere stati calpestati e parzialmente digeriti da alcuni dinosauri, arrivano in questa palude torbida, dove ogni tanto a filo dell'acqua c'è qualche macchia di una densa e viscosa sostanza nera (bitume). in testa al gruppo c'è il nostro fiero e carichissimo di pp MEZZOGIGANTE COMBATTENTE PSICHICO... si avvicina questa mezza sega con sguardo minaccioso, io la interpreto come una creatura semplice (dico poche parole sibilanti, parla solo draconico) ma incredibilmente ostinata e cocciuta: ad ampi gesti faccio capire al pg che deve smammare perchè questo è il suo territorio, e gli mostro il pugno facendo una prova di intimidire ai danni del pg (ovviamente miserabilmente fallita). il mezzogigante si mette a ridere fiero e sicuro di sè, allora l'abitatore del fango si avvicina a questo cristone di quasi tre metri, e gli sputa l'acqua in faccia. che fa il pg? fallisce il TS e rimane accecato!!! (già gli altri del party ridono) poi l'abitatore del fango salta, e dalla tasca dei pantaloni gli sfila una moneta d'oro. quando il mezzogigante riacquista la vista, vede davanti a sè l'abitatore del fango con la sua moneta d'oro in mano, che prima lo invita di nuovo con ampi gesti ad andarsene, poi gli mostra di nuovo il pugno, poi si volta ed inizia a lucidare la sua monetina d'oro. tutti gli altri del party sfottono il mezzogigante clamorosamente, è uno smacco troppo grande. allora il mezzogigante che fa? decide di fare inutile sfoggio di potenza, come per rubare le caramenlle ad un bambino. si avvicina all'abitatore del fango che si sta allontanando ingenuamente a spalle voltate, intento alla sua lucidatura, e appena gli arriva dietro lo fulmina con un potere (non ricordo quale) di psicocinesi che manipola energia elettrica. e si riprende la moneta. quale onore, quale coraggio il nostro mezzogigante, prendersela con le lucertoline.... se non fosse che, guarda caso, gli abitatori del fango generalmente si organizzano anche in branchi di circa 20 unità, e dopo la morte del loro compagno immediatamente da dietro i canneti circostanti si affacciano 20 mezze seghine, che lo scrutano un istante, poi lo attaccano in massa col loro poderoso morso da 1d4-5 danni. il mezzogigante, che non ha armatura visto che utilizza l'armatura d'inerza, viene preso alla sprovvista ed in un secondo si ritrova 20 abitatori del fango attaccati ai maroni. infliggono tutti 1 danno, anzi visto che ho fatto 5-6 critici alla fine gli infliggono in un solo round circa una trentina di danni. visto che aveva già combattuto con alcuni dinosauri seri che lo avevano danneggiato, e visto che aveva finito le pozioni curaferite, tra lo stupore e l'immensa ilarità generale il mezzogigante sbruffone finisce immediatamente 2 pf, con il piccolo problemino di trovare il modo di scrollarseli tutti di dosso contemporaneamente nel proprio turno oppure rischiare seriamente di lasciarci le penne. il giocatore si accende una sigaretta. il momento è clamoroso. io fatico a descrivere le scene tante sono le mie risate, ma tanto non ci sarebbe nessuno ad ascoltarle visto che gli altri ridono anche più di me. panico, non si può morire così. si può? si può si può...così impara a fare il ********... alla fine, il monaco balza rapidamente a fianco del mezzogigante, gli infila la mano in tasca, afferra il suo borsello dlele monete, e lo lancia ad una ventina di metri di distanza. immediatamente, tutti gli abitatori lasciano la presa, ed i gioielli di famiglia del mezzogigante sono salvi. fanno per avvicinarsi al malloppo, poi si voltano tutti contemporaneamente e sputano tutti insieme l'acqua negli occhi del mezzogigante, che finisce irrimediabilmente per essere di nuovo accecato. riacquista la vista, e vede tutti i pg che quasi affogano nei 20 cm d'acqua della palude per le risate (per non parlare dei giocatori) e tutti gli abitatori dle fango in un infantile cerchio attorno al sacchettino, che lucidano le loro nuove monetine (ovvero tutti gli averi del mezzogigante, tutto quello che aveva guadagnato fin'ora). allora il mezzogigante si asciuga il viso, poi alza lo sguardo al cielo, e si sputa in faccia da solo. giuro: nella mia seppur breve carriera da giocatore di ruolo, una cosa così idiota non l'avevo mai vista...
  11. (in abissale, con effetto simile al backing vocals) "ucciderti non mi basterà. ti insegnerò cos'è la sconfitta".
  12. l'ho trovata! è nel manuale dei signori delle terre selvagge...grazie amico!

  13. uhm un buono spunto...comunque ecco bisogna inventarsela, perchè ufficialmente non esiste nulla del genere...

  14. haha ok sono d'accordo per il privè...quali sono le armature che vanno bene per i druidi? te lo chiedo perchè non sono affatto esperto in materia d druidi...e neanche in materia di armature (mi sono diemnticato di dirtelo, il mio pg utilizza una sfera di pelle psico-attiva, cioè una piccola sfera delle dimensioni di una biglia che attivata con un semplice pensiero si alalrga fino a ricoprire tutto il corpo. non ha penailtà e si indossa e toglie con un'azione gratuita)...

  15. razze di faerun pag 143, seconda colonna del riquadro giallo a fondo pagina mica tanto, dipende dal licantropo...quello della mia campagna è un orog ragno da caccia grande mannaro, uno schifo in forma ibrida, come un drider alto 3 metri...non è che si può presentare da qualche parte in quel modo...
  16. per calcolare il LEP di un licantropo naturale si debbono sommare non solo i livelli di classe del personaggio (eventualmente ML e DV della creatura base), i DV dell'animale base ed il ML +3... ma c'è un ulteriore ML che si somma al ML standard di +3 per un licantropo naturale, e si calcola in base ai DV dell'animale base... nel mio party un giocatore ha voluto per forza fare un mannaro assurdo, ha 1 livello di classe e LEP 12, mai vista una cosa così sbilanciata...pochi punti abilità, pochi pf, TS bassi, PE scarsissimi...però parecchia forza... visto che è uscito il discorso, in nessun modo un licantropo può ottenere un'armatura che si adatti al suo cormpo mentre si traforma? deve per forza poterla indossare solo in forma umanoide e doversela togliere prima delle traformazioni? (o cercare di farlo)...cerco qualcosa simile al metallo vivo, ma più efficace...avevo sentito qualcosa a proposito di una certa pietra lunare, indossata dai liantropi proprio perchè non si rompeva durante le trasformazioni...
  17. Maestro Psyphobia

    Focus Psionico

    non mi pare sia scritto esplicitamente da qualche parte, ma sono abbastanza sicuro che non è proibito esplicitamente. piuttosto, come fai ad avere 2 focus? il tuo e quello derivato da contenimento dello psicocristallo? in questo caso per me si può fare...
  18. hey la seconda parte del BG non me la mandi?

  19. chi più chi meno sì. siamo partiti allo stesso livello circa, poi (essendo la campagna lunga di anni) ci sono stati pg morti (i cui giocatori hanno poi ricomingiato con pg più deboli) e pg entrati in corsa, quindi alla fine il party non era - e non è, visto che la campagna è sospesa per ora - molto bilanciato. io sono stato l'unico di quelli ancora in gioco che è partito dall'inizio e che non ha mai saltato una sessione, quindi qualche PE l'ho messo in cascina. ma, a parte me, ci sono non epici ed anche un LEP 35 per esempio...

  20. per tortura psichica intendo l'aver sottoposto più volte delle creature a giorni e giorni di violenza mentale con i più forti poteri di telepatia, costringendoli a mutilarsi, a mangiare i propri figli, a suicidarsi. leggere i loro pensieri e poi giocare con le loro peggiori paure, sia nella realtà che nel piano degli incubi. è iniziata con degli interrogatori semplici, poi ci ho preso gusto ed ho cominciato a spingermi sempre più oltre, finchè questo è diventato il principale stile di gioco del mio pg vampiro psichico psionico: annientare le menti senza muovere un dito. ispirato dal gioco per Ps3 Clive Barker's Jericho (non so se lo conosci). allora ho iniziato ad impiegare i mei desideri per potenziare ed approfondire questo mio hobby diciamo, ed il master alla fine mi ha dato stupro psichico come capacità magica. tra l'altro è sì una HR, ma c'è un precedente illustre: l'arcimago Netherese Larloch ha ottenuto delle capacità magiche in questo modo...

  21. ho racimolato 2 anelli dei 3 desideri, in più ho trovato il modo di estrarre le carte a piacimento dal mazzo delle meraviglie, cioè il modo di far sì che il discorso non sia affatto casuale (tipo Bergamo e Pairetto), e la carta della Luna esaurisce ogni volta 1d4 desideri. quindi diciamo che di desideri a disposizone ne ho avuti...

  22. ah...l'8° livello psionico di manifestazione ce l'ho, l'altra è una capacità magica (HR) ottenuta tramite ripetuti rituali di tortura psichica incrociata con desideri.

  23. "abbiamo sete" "abbiamo visto, [...] sarai morto stanotte" "salve [nome della creatura], vogliamo fare un gioco con te..." "seppelliremo il tuo dio nel nostro sputo freddo" "fidati" "benvenuto" "hai idea di cosa possiamo fare alla tua mente?" "come noi chi? noi!!!...io e me!" ...e le componenti verbali dell'incantesimo stupro mentale (recitate in lingua oscura) - vampiro (veggente ed oneiromante), sotto il costante effetto di "scisma"-
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