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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
potretsi prendere lo spunto anche da alcuni poteri psionici di chiaroscienza e psicotrasporto... io ti suggerisco di modificate la cdp dell'elocatore, e modificarla partendo dalle capcità di spostamento nello spzio fino ad arrivare a quelle nel tempo. io una cosa simile l'ho fatta, ma tieni presente che debi buttare giù qualche regolina nuova se no non è semplice da gestire la cosa... -
Classi Psioniche (2)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
io farei (lo so, hai già detto che quelle cdp non ti ispirano molto) il pirocineta sicuramente. oppure, se vuoi fare una cosa alternativa, farei il CRIOCINETA. alla Sub-Zero, che in D&D non esiste ma mi sembra una variabile interessante, basta piò o meno prendere il pirocineta e cambiare i danni da fuoco in danni da freddo.... -
magia Forma gassosa assassina
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e regole
davvero? ma c'è scritto chiaramente o è una molto plausibile interpretazione? questa cosa mi era sfuggita... in questo caso, sì è un pò più dificile "fregare" qualcuno in questo modo... concordo con Mad Master, le regole a propisito dell'occupazione degli spazi non lo permetterebbero mai. infatti, quando si entra nell'organismo di un mostro (generalmente lo stomaco) si parla espressamente di "dimensione stomaco", con dur e pf... -
magia Forma gassosa assassina
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e regole
Beh, ma prima o poi bisogna respirare...magari starebbe allora alla "vittima" allontanarsi o dichiarare "trattengo il fiato" fino a svenire oppure finchè non accendo l'aspirapolvere... che intendi precisamente? -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
fico. wraithstrike persistente e mighty wallop greater...sarebbero? -
175 punti vita al 5° livello
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
ma, scusate, qui il problema è "come fare ad uccidere questo giocatore"? è così? non capisco il problema...si tratta di una campagna con un solo giocatore, lo vogliamo far morire a tutti i costi? a che scopo? io non so se tutti i suoi punti ferita siano regolari o meno, non mi va di fare calcoli e non lo ritengo molto importante ai fini del gioco in questo caso...io personalmente gliene avrei dati anche 200, se lo avessi fatto giocare una campagna adatta a 4 giocatori... la questione è che il master deve, con tutto rispetto ovvio, soltanto svegliarsi un pochino...non è impossibile studiarsi bene le caratteristiche e le peculiarità di un UNICO pg di livello 5, per quanti pf possa avere, in modo da capire quali siano i suoi punti forti ed i suoi punti deboli. non si tratta di mettere contro png di 2-3 livelli in più, è un discorso troppo "scientifico". se l'impossibilità di manifestare poteri di telepatia lo ha messo in difficoltà, probabilmente quello è un suo punto forte che se gli viene negato lo fa sudare. mettigli contro non morti e costrutti, per esempio. sempre stessi LEP, ma con caratteristiche diverse da quelli affrontati fin'ora. i gardi sfida sono una cosa decisamente relativa, quello che io supero con molta difficoltà, a pari grado sfida un altro giocatore con un pg diverso lo asfalta proprio. in poche parole, devi solo trovare sfide adeguate, cucite esattamente sulla pelle del pg del tuo giocatore. pensate tutti che questo giocatore stia barando sui pf, ma magari più dei pf incide il fatto che è un giocatore astuto e si sa muovere bene, sa sfruttare bene talenti e privilegi di classe...il master non deve fare altro (non per ucciderlo a tutti i costi, ma per mantenere le sfide avvincenti, se la cosa viene a mancare) che togliergli il proprio pane. faccio un esempio: un pg del mio party (sia perchè frutto di una build perfetta, sia perchè nelle mani di un giocatore abilissimo) se la cava sempre meglio dei suoi compagni...come metterlo in difficoltà? gli ho prima fatto perdere le armi, poi gli ho tolto la possibilità di nutrirsi, poi ha contratto una malattia che lo sta divorando, poi gli ho messo del veleno distruggiocchi in un posto impensabile. ora, per un pochino avrà il suo bel da fare (personalmente, credo di aver un pò anche esagerato, ma spero sia per lui una sfida stimolante togliersi da tutti quessti impicci, se giocherà bene le sue carte lo aiuterò)... se è un elan (e la sua caratteristica chiave è la saggezza, vero?) è semplice, fagli contrarre una malattia che risucchia la saggezza, in modo da non poter manifestare poteri finchè non si cura... PS: il tarrasque tienilo ancora nella manica per quando sarà cresciuto (ti mette in difficoltà da solo al 5° livello, quando sarà al 10° che farai?) e poi ricorda che esiste la morte per danno massiccio, volendo... -
magia Forma gassosa assassina
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e regole
beh ma come si possono attraversare i buchi della serratura (senza forzarli) allo stesso modo ci si può infilare in una cavità nasale, soprattutto se aiutati dall'inspirare della vittima, essendo suscettibili agli effetti del "vento"...no? -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
vodka secca, sangue di vampiro e red bull!!! mi sembra una buona mediazione... -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
ultima sessione. nel bel mezzo della tempesta, il kraken (il cui occhio enorme si intravede dall'oblò) solleva l'imbarcazione, poi inizia a scuoterla mentre si aprono delle spaventose crepe sulla chiglia. siete tutti sottocoperta tranne...il nano! ok, fate delle prove di equilibrio per vedere se riuscite a non precipitare in mare attraverso le crepe: il tiefling ladro: roll, ok sei in equilibrio il mezzogigante psionico: roll, ok sei in equilibrio il monaco: io estraggo i miei cutlass e mi attacco al soffitto, roll, ok sei in equilibrio lo smilzo (png mago): roll...uomo in mare!!! murk il capitano (png bardo, maestro dello stile dell'ubriaco): roll, ok sei in equilibriio la nave si sposta, dalla finestra sulla fiancata si vede il nano attaccato alla disperata sui pioli disposti lungo il perimetro del ponte, sospeso nel vuoto. che fate? tutti in coro: "HOOOOEEEELLLLLLLL!!! HOOOOEEEELLLLLLLLL!! RESISTIIII!! GETTA L'AMULETO IN MARE!!!!" non vi sente. vedete che sta per perdere la presa. che fate? uscite per salvarlo, sotto la bufera ed alla mercè del kraken? tutti, in coro (mimando gesti mediamente volgari): "hahahahahaha" il mezzogigante psionico (cantando, e con espressione grave e rassegnata): "e guardo il nano da un oblò, mi annoio un pò" sessione interrota per qualche minuto a causa delle mie risate. -
personaggio Il Guerriero (4)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
IMHO fa schifo, HR invece è carino, lo utilizzerò anche io mi sa... completamente d'accordo comunque. è che essendo sia un incontentabile che un perfezionista, per quanto io cerchi tutti gli approfondimenti possibili immaginabili alla fine per quello che più mi piace raramente riesco a trovare qualcosa che si avvicina al 100% all'idea che avevo originariamente in testa io. dato che per definizione un talento è "una caratteristica speciale che fornisce al personaggio una nuova capacità o ne migliora una che già possiede" credo che per coprire la vasta gamma di differenziazione di interpretazione di tutti i giocatori del mondo i talenti siano quelli che (mantenendo un certo bilanciamento) si prestano amggiormente all'adattabilità personale rispetto alle abilità per esempio, o agli incantesimi. cioè il modo in cui un personaggio sviluppa un talento lo trovo strettamente personale. se alcuni incorporei hanno imparato a manipolare la materia solida, non vedo (nella mia fantasia) il perchè non possano averlo fatto alcuni gassosi, solo perchè non è venuto in mente a quelli della wizard? semplicemente, ci è sembrato un passo breve... -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
veramente, un vampiro un proprio sangue ce l'ha, il quale deve essere periodicamente innestato con quello dei viventi, per permettere al vampiro di mantenere la sua parvenza di vita. tutta questa assurdità nello spillare il sangue da un non morto non la vedo. posso capire da una mummia, un lich, ovviamente uno scheletro ed uno spettro ed al massimo un mhorg, ma non ditemi che se uno zombie, un wight o un vampiro viene ferito nelle vostre campagne dal suo corpo non fuoriesce sangue. magari in certi casi rappreso, coagulato, magari non zampilla come nel caso di un ciccione hawaiiano, ma è pur sempre sangue. in realtà un vampiro (in buono stato di salute) è proprio pieno di sangue. questo per dire che secondo me la cosa è più che possibile. detto questo, penso sia una minch*ata pazzesca. è vero infatti che nel sangue di un vampiro ci sono tracce del sangue di tutte le sue vittime, e, trattandosi di creature secolari generalmente i vampiri, quante probabilità ci sono che il sangue di alcune sue vittime sia stato infetto? quante sue vittime erano malate? da dove veniva quel vampiro? ne sai abbastanza? un vampiro di solito prospera nei bassifondi, miete vittime tra gli individui di cui nessuno poi andrà a reclamare il corpo, i poveri, i senzatetto, i malati appunto...zone in cui il vampirismo è diffuso cadono spesso in preda a carestie ed epidemie...a cui ovviamente il vampiro è immune. storicamente, che io ricordi, il sangue di vampiro è stato bevuto solo da ancelle in attesa di essere vampirizzate a ore o a giorni (fa parte di un rituale) e quindi i suoi effetti più che altro enfatici ed erotici sono una preparazione alla futura nuova vita, oppure bevuto per mezzo di un calice artefatto vampirico di cui al momento mi sfugge il nome, che utilizzavano potenti famiglie vampiriche tra l'altro per diffondere la non morte nei circoli e nelle congreghe. ora con questo non voglio assolutamente dire che se lo bevi muori oppure diventi vampiro, voglio solo dire che seppur non esista alcuna regola precisa a riguardo, io penso che di "benefici" (relativi ) e di mutamenti significativi non ne dovresti notare, al massimo ti avveleni con il colera o qualcosa di simile, per assurdo potresti diventare anche un ghoul o ghast (io tirerei un d%). inoltre due ultime considerazioni: attarverso il sangue un vampiro incanala tutti i suoi legami empatici con la sua famiglia (maestro e progenie), quindi ingerire il suo sangue significa mettersi sottopelle una cimice che non può essere disattivata. e poi, se il vampiro è proprio un bastardo come il succhiasangue sottoscritto, potrebbe aver già provveduto ad avvelenare il suo sangue con le appropriate tossine. in definitiva: se tu ed il master volete semplicemente infierire sul cadavere di quel vampiro in modo estremamente oltraggioso ed umiliante, ed il master stesso vuole premiare la tua fantasia in merito, beh potrebbe inventarsi di tutto e regalarti persino il talento "cacciatore di vampiri". se il master non capisce tutto questo accanimento e vuole darti una lezione per farti vedere che chi scherza troppo con il fuoco rischia di scottarsi, potrebbe farti trasformare in vampiro. se invece il master ha dei dubbi fondati sulle conseguenze razionalizzabili della tua azione e vuole mantenere una posizione intermedia senza esagerare troppo da nessun lato, anche vista l'assenza di regole, potrebbe tenere conto tra l'altro delle cose di cui sopra. -
Popolazioni discriminanti
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Soren in Ambientazioni e Avventure
ma è uno scherzo o è una questione seria? -
personaggio Il Guerriero (4)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
"presa spettrale" è un talento (che possedevo) che permette di manipolare oggetti solidi a creature incorporee. tecnicamente, non credo basti questo per poter effettuare un'azione del genere, quindi se pensate che in teoria non sia possibile concordo. ma penso che in situazioni simili le risposte non si debbano encessraiamnte trovare nelle regole, che non bastano a corpire tutte le infinite possibilità della fantasia. in effetti non è stato un attacco, ho solo ripreso la mia forma corporea all'interno di uno spazio che occupavo (trattasi le membra di una creatura). ora, se la regola ad esempio dice che non si può ritornare da forma incorporea a corporea in uno spazio insufficiente a contenere la creatura base ok sono d'accordo, è coerente e lineare, ma il fatto è che il mio master (su mia proposta devo dire) ha condiviso la mia visione del fatto che in forma gassosa potevo considerare le interiora del mio ospite come oggetti, di conseguenza spingerli visto che avevo di nuovo un punteggio di forza grazie al talento in questione. ho fatto una prova di forza contrappoista vincendola per mia fortuna con un gap vertiginoso, e la scena che ne è seguita è l'evoluzione per me pià naturale delle cose. a qualcuno capisco che sembrerà una forzatura... c'è qualche dylandogomane tra voi? vi ricordate su "feste di sangue" quando quella ragazza nera diventa gas ed entra nei polmoni del suo padrone di casa intento a baciarla, per poi ritornare corporea e sbudelalrlo dall'interno? beh ecco, sin da bambino ho sempre desiderato di vivere una cosa simile... l'effetto era proprio quello... scusate l'ignoranza, cos'è una HR? non capisco tutte le sigle che usate su questo forum, come IMHO...mah... -
personaggio Il Guerriero (4)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
io mi armerei di macchinetta fotografica, ago e filo e legherei il master in cantina, gli spellerei il volto ed indosserei la pelle della sua faccia (dicendogli: "ora rimani un paio di orette qui, nel frattempo puoi essere un png se vuoi...rispetta la mia autorutà!!!") al fine di organizzare una sessione-lampo di 5 minuti (prima telefonerei ad un compagno spaccindomi per malato) solo per dichiarare che l'un-quarto-vampiro in game può compiere le azioni che gli pare senza subire le repressioni e le censure di un despota bigotto che conduce il gioco. poi, visto che ci sarei, dichiarerei anche che l'un-quarto-vampiro può crescere degli altri 3 quarti all'istante, ed alla fine durante un delirio di esaltazione cadrei preda di un attacco di bontà, e regalerei migliaia di mo a tutti i personaggi. poi fingerei la chiamata di mia madre, a segiuito della quale sarei costretto a sciogliere la sessione per andare urgentemente a casa. in realtà, spierei la mamma del master sotto la doccia e le scatterei delle ottime foto osè. tornerei dal master legato in cantina e gli restituirei i volto (tenendomi il labbro inferiore - questo non ha tanto senso, ma mi piace l'idea). poi gli dieri: "hey! tu! riprenditi pure la tua espressione ebete, prendi ago e filo e ritorna ad essere la schiappa che sei! ormai le cose sono cambiate, e se provi a dire qualcosa di quello che è successo divulgherò queste su DL..." mostrando le foto generose della mamma. non può non funzionare, a meno chela mamma del tuo master sia una mezzorca signora della guerra che non tocca acqua fresca da decenni. oppure che il master sia malformato e non abbia labbro inferiore. io una volta sono diventato gas, ho circondato il pg che deestavo e che mio aveva smaronato proprio, mentre il master gli dice "allora? respiri? respiri o no?"...ha respirato, gli sono entrato nel naso e poi giù fino ai polmoni, poi ho fatto una prova di forza contrapposta al suo interno per riprendere forma umanoide. l'ho vinta e l'ho sbudellato, con suo sommo rammarico. e odio nei miei confronti e in quelli del master. ho ripreso forma in posa plastica, urlando e leccando il snague che mi ricopriva interamente. la forma gassosa è strepitosa. F * C K B L A D E ! ! ! -
dnd 3e Morte dei Pg e TPK
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di zat81 in Dungeons & Dragons
:cool:sì una volta il mio ex master si era smaronato di un party buono buonissimo, quindi ha ben pensato di prima farmi contrarre il vampirismo - la mia prima volta:cool:- poi di farmi tentare da un malvagio malvagissimo figlio di atropal, che mi fece la classica propostachenonsipuòrrrifiutare. e io tradii tutti senza oensarci due volte. fui segretamente alleato contro i miei compagni per qualche mese, poi quando il mio piano fu pronto li lasciai cadere nella mai rete. arrivarono a me, e proprio al momento dello scontro finale la sessione fu interrotta causa ora di andare a nanna, pronta per essere ripresa una settimana dopo. sta a vedere che il giorno dopo a seguito di un'entrata folle alla taribo west mi fratturo rotula e lesiono legamenti. immobile per mesi a letto, a studiare e ristudiare ogni giorno la situazione al fine di calcolare tutte le variabili possibili immaginarie, con tanto di schematizzazioni e relativi diagrammi di flusso per il da farsi in ciascuna evenienza. i miei compagni si trovano invece un lavoro notturno per il fine settimana, con conseguente slittamento ulteriore della sessione. ho aspettato un anno. alla fine (dopo campagne intermedie) a un anno di distanza abbiamo ripreso questa per giocare l'ultima e definitiva sessione, a compimento di una campagna di 5-6 anni. risultato (dopo 20 minuti, 15 dei quali passati a rimenbrare a che punto eravamo rimasti): chierico di st. chutchbert = su mio ordine, ucciso subito dal mezzo scemo (non era presente alla sessione e l'abbiamo tagliato subito) che ha finto di essersi alleato con me e di aver tardito i suoi compagni, triplo gioco classico insomma pixie chierico di pelor/mago/stregone = ucciso dall'esplosione della spada del mezzo scemo che imprigionava la sua anima, dopo che lo aveva intrappolato su mio ordine nano ranger/guerriero fedelissimo di moradin = salvato da udite udite moradin in poersona che ha salvato la sua anima un secondo prima dell'esplosione della spada che intrappolava la sua anima, dopo che lo aveva intrappolato su mio ordine mezzo-drow mezzo-drago mezzo-demone mezzo-scemo ladro/barbaro: dopo che mi aveva tradito, l'ho costretto a girarsi la testa sul suo asse per 3 volt =, da solo. figlio di atropal= stritolato da moradin vampiro monaco (io) = fatto esplodere la spada maledetta contenete le anime di quasi tutti i miei avevrsari e usato come pedina il fortissimo emzzo scemo prima di sbarazzarmene, poi rimasto tutto solo con i cadaveri di tutti (tranne moradin) attorno, pronto a perquisire distrattamente e discretamente le loro gonfie tasche. è andata bene perchè era proprio l'epilogo, l'ultima sessione. poi il master la settimana dopo ci ha narrato gli epilogi. il vampiro è diventato buono buonissimo e si è preoccupato solo di lì in avanti di proteggere i resti di quella spada maledettae di altri artefatti malvagi per non farli cadere nelle mani sbagliate (cosa che non ho molto condiviso), il nano è entarto nel pantheon nanico, ma durante l'ascensione divina qualcosa è andato storto ed è diventato un dio nanico minore malvagio. gli altri non hanno avuto storia. è stata una fine semplice ed affrettata per una storia allucinante e coinvolgente come nessuna (per me) mai, quindi non si sono fatti drammi per i caduti ma più che altro per la scarsa soddisfazione nel vedere il tutto finire ababstanza banalmente. e ogni volta che una leva veniva tirata che succedeva? doveano essere tirate in successione? la difficoltà era tutta nel trovare espedienti magici che potessero azionare le leve prima che la lava li raggiungesse? scusa per le domande ma il mio party si trova nei pressi di un vulcano e quindi una cosa del genere me la rigiocherei... tra l'altro, non credo che nel bel mezzo di un'imminente esplosione vulcanica sia vivibile l'interno del cratere, visto che non sono vivibili i km circostanti... -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
esiste un incantesimo capace di far addormentare le sue vittime più potente di "sonno profondo"? o comunque di renderle potenzialente sognanti...con 10 DV di creature ci faccio poco... -
Attacchi mirati e mutilazioni
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Old_Jack in D&D 3e regole
salve a tutti, vorrei chiedere se vi viene in mente (e se esistono prima di tutto) varianti alle regole, privilegi di classe, caratteristiche di armi, talenti o altro che implementano e comportano danni diciamo particolari, mirati, come fratture di ossa, lesioni ad organi interni, recisione dei tendini, sanguinamenti (come armi del ferimento, ma queste già le conosco)...qualche regola per calcolare dadi di danno extra o danni particolari per queste situazione, ed anche eventualmente i relativi modificatori di condizione (ad esempio ne sparo una: una creatura con i tendini recisi è da considerarsi intralciata?). dovrei raccogliere un pò di idee su questo argomento... grazie anticipatamente a tutti. -
personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
beh alla fine sono scelte che uno (se il master concede) è libero di fare. come dice bear_owl, più che altro è una scelta interpretativa... concordo, anche se buffonata mi pare eccessivo. magari è stato troppo poco sviluppato in maniera da poter essere giocato. visto che comunque sono parecchi i giocatori che lo interpretano, o vorrebebro farlo ma il master non lo permette, oppure lo interpretano ma il master li ridimensiona... le debolezze ci stanno, comunque, non credo che renderlo più accessibile in maniera credibile significa storpiare il mito del vampiro. un vapiro senza repulsione all'aglio è come un centauro bipede (vedi motaro in MK armageddon). una *****. magari, avrebbero potuto progettare meglio un avanzamento in base all'alzianità, permettendo al vampiro di acquisire DV "archetipali". comunque, una traccia evolutiva del genere già esiste. andrebbe solo ritoccata dal punto di vista di punti abilità e DV credo... mmmnon capisco questo disfattismo. dipende dalla campagna, no? se c'è un encromante del terrore, un ghoul della tomba, una guardia nera maestra del sudario, un wight assassino e Szass Tam (tanto per dire) non vedo grossi problemi...e poi sono seghe mentali, basta buona volontà e buon senso da parte di tutti. -
personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
ma quali scompensi scusa? anzichè i privilegi di classe di una qulasiasi classe guadagni tutte le qualità e gli attacchi speciali vampirici, poi una valanga di talenti, punti abilità, bounus alle caratetristiche...la costituzione va a ******* ed i riflessi si alzano, mentre con la volontà non ci fai moltisismo anche se rimane ferma... ed in più sei immortale...dov'è lo scompenso in tutto questo? -
perchè mi collego dal lavoro... ...do you screeeeam? do you screeeeeeeam?... eh se ci fossero loro sarebbe tutto un altro halloween domani...
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personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
C'è la classe della progenie vampirica, in cui il lep è spalmato su 10 livelli. esiste comunque anche la "spalmatura" per il vampiro. sì comunque da 5dv in su sei vampiro, a meno che tu non sia stato ucciso col risucchio di energia e non col risucchio di sangue. e poi se sei progenie rimani progenie, non diventi vampiro serio in nessun modo. al massimo puoi emanciparti (anche ufficilamente con la cdp progenie emancipata). il tuo archetipo (anche poi, crescendo coi livelli di classe) è cristallizzato per via dei tuoi dv al momento della morte. -
personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
ma di niente... ma sì ma se un master è idiota lo rimane progenie o non progenie. nel senso: se vuole mandare sensa senso un pg contro gli altri non ha bisogno di avere un png maestro che controlla un pg progenie, ma può benissimo mettere un mago straepico che lo domina e via...può ricattarlo, corromperlo...non mi pare un grosso problema rispetto a quanto è normalmente possibile. se invece viene usata con intelligenza la cosa, può diventare un diversivo interessante. cioè basta chiarire col master, cosa che comunque va fatta quando si impersona un vampiro per tutto il resto... -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
sai che? in linea geneale non si può non essere d'accordo con te ma, visto che da giocatore covavo l'idea di deicidio tutti i santi giorni, penso che magari per riuscirci ci vorrebbe più un buon piano che una battaglia più che epica. intendo una grande idea, una furbata. sfruttando magari anche tanto un errore interpretativo del master, quanto un suo magari voler premiare al di là delle statistiche, appunto, questa idea che non si deve limitare per me ad un Don Quichotte sprovveduto con lancia e scudo. -
personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
mmm funziona così: dovesti incontrare un tizio (un guerriero, o comunque qualcuno che picchia forte possibilemente) ed offrirgli il privilegio di essere il tuo prescelto. volendo, può anche essere uno del party, se un tuo amico è interessato ad acquisire livelli in questa cdp. oppure il master ti affianca un png che controllerà ovviamente lui. i PE li prende lui per quel che concerne le sue azioni, tu per le tue, siete 2 personaggi diversi che stringono un patto e che collaborano, tutto qui. essendo tu un vampiro (come suggerito dal manuale, nella descrizione della classe) il prescelto potrebbe ad esempio trasportare la tua bara durante il giorno mentre tu riposi, oppure potrebbe entrare in un logo sacro e prendere una cosa per te, oppure potrebbe adescare le tue vittime in città...se fosse un bardo potrebbe organizzare party di città in città ed affascinare gli invitati con la sua musica, prima che tu e la tua progenie entriate in scena per vampirizzarli quando non potrebbero più avere via di fuga. in cambio, un prescelto della morte riceve dei privilegi di classe particolari (tu non devi fare niente necessariamente, sono privilegi di classe da manuale). beh in realtà la mia storia da giocatore è un pò particolare: avevo un pg nella mia prima campagna che casualmente è diventato un vampiro, poi col tempo ci ho preso talmente gusto che nelle mie successive campagne ho giocato solo pg vampiri (mai annegati, impalati o bagnati e profumati con l'acquasanta, ma sempre sopravvissuti). l'ultimo l'ho giocato per anni, ora è in stand-by, visto che la campagna è sospesa perchè sto momentaneamente masterizzando io. questo per dire che se da una parte sono probabilmente monotono e limitato a livello di esperienza e cultura generale di gioco, dall'altra penso di essere abbastanza esperto nel giocare un pg di questo genere. o perlomeno è una delle poche cose che penso di saper fare. l'invulnerabilità generale no mi avuta, ma ti ripeto, nenache mi è mai venuto in mente di cercarla perchè mi sembra un storpiatura. poi se mi dici che esiste la dusk crown alzo le mani e prendo appunti, la cercherò quando riprenderò la campagna da giocatore... il master una volta mi ha "regalato" un mantello che mi rendeva immune agli effetti della luce solare, ma sinceramente non era una cosa credibile, cioè....era fatto e descritto male, non mi convinceva affatto. era palese che me lo aveva concesso solo per facilitarsi il lavoro, convinto che io ne sarei stato comunque entusiasta. al contrario, mi sembrava proprio una forzatura che ledeva alla mia interpretazione del personaggio, quindi per una scelta più legata all'ambito interpretativo che pratico ho rifiutato. la cosa che mi è sempre piaciuta fare è cercare di studiare stratagemmi per ridurre al minimo i condizionamenti dovuti alle mie innate debolezze, combinare equipaggiamento, talenti , poteri (il vampiro che ho giocato di più è psion) e soprattutto strategie, dal controllare png (o pg!) dominati ad imbacuccarmi dalla testa ai piedi, passando per il castarmi oscurità profonda direttamente addosso...e se possibile per portarli a mio favore. potrei farti esempi per ciascuna debolezza ma magari ne parliamo in privato... infatti se ti vuoi liberare lo dovresti uccidere, ma non lo puoi uccidere. quindi, le soluzioni sono 4: 1) è lui a liberarti di sua spontanea volontà dalla propria influenza (può farlo tranquillamente), e non c'è bisogni di vampiricidi; 2) è lui a liberarti per necessità, perchè raggiunge un numero talmente alto di progenie rispetto al massimo che può controllare (in base al suo punteggio di carisma ed ai suoi dadi vita) che ogni volta che ne ottiene una nuova è costretto a liberarne una vecchia per mantenere il numero massimo consentito, e non c'è bisogno di vampiricidi; 3) qalcuno lo uccide, e tutta la sua progenie viene di conseguenza liberarta dal suo controllo. ma non puoi essere tu a farlo, ripeto che non puoi mai ledere alla sua incolumità in nessun modo. una progenie non riesce proprio a concepirlo questo pensiero, quindi neanche può essere qualcuno per te. anzi, se vieni a conoscenza di un piano del genere, tu dovresti proteggerlo; 4) rimani sotto il suo potenziale controllo. e dico potenziale perchè il tuo maestro potrebbe benissimo essere un png abbastanza liberale che entra in scena ogni qualche sessione oppure anche mai (potrebbe magari parlarti telepaticamente e basta) e ti lascia fare quello che vuoi, o magari ti aiuta addirittura. potrebbe essere uno spunto interpretativo per te e per il tuo master, non è detto che sia un limite, non vederlo necessariamente come un qualcuno che ti obbliga a fare ciò che non vuoi... X nemesis: sì avevo già suggerito il rinnegato, ma dovrebbe ancora crescere come druido (e tra l'altro non può più plausibilmente) quindi sai che palle.... -
personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Maestro Psyphobia ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
no no no aspetta, non puoi distruggere il tuo creatore. questo sì che è impossibile... il punto è questo: o è lui a liberarti dalla schiavitù di sua volontà (per esempio, per questioni di necessaria furtività, a volte i vampiri evitano il risorgere della progenie con una semplice prova di intelligenza CD 15 oppure semplicemente la liberano) oppure è qualcun'altro ad uccidere lui. tu non lo puoi fare, non solo fisicamente, ma neanche puoi tarmare alle sue spalle. sei fedelissimo fino alla tua distruzione. un mio ex pg (poi ho scoperto che non è 7una trovata tanto originale, visto che qualcosa di simile è citatop ad esempio anche nel liber mortis) che desideravo diventasse vampiro, ha assoldato gli aguzzini del vampiro maestro prima di essere vampirizzato, cosicchè poi quando lui è morto il mio pg si è liberato. ma questo piano non poetva essere messo ina tto dopo al vampirizzazione, perchè mai una progenie può ledere la proprio maestro, in nessun modo. c'è anche da dire comunque, che se anche avessi un png maestro interpretato saltuariamente dal master, nons arebbe un gran problema...di solito anche i maestri non hanno interesse (anchhe se potrebbero farll) a ledre alla "salute" delle proprie progenie, le ritengfono sacrificabili certo, am sempre membri della loro famiglia... comunque non ho reso molto l'idea mi sa...due livelli sono un pò pochini...come già detto un succhiavita praticamente EPICO è immune alla debolezze per qualche round... e poi, essere vulnerabili di notte offre interessanti spunti intepretativi: io per esempio quando non volevo espormi troppo, dominavo quanche umanoide della mia mandria (cioè la riserva di risorse umane che tenevo in cschiavitù come magazzino del sangue caldo caldo) e mentre me ne satvo tarnquillo nella mia dimora interpretavo lui che compiva azioni per me durante il giorno... oppure, potresti avvalerti dei fedeli servizi di un prescelto dalla morte, una cdp per umanoidi viventi che offrono protezione ed assistenza a potenti non morti (la trovi sul libro delle fosche tenebre)...