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Eroiche imprese e Liber mortis
Disponibile solo più "Manuale dei Livelli Epici".
- Pathfinder manuale di gioco
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Videogames nerd per PC
Vendo in ottime condizioni i seguenti videogiochi per PC: Icewind Dale II, completo di 2 cd, manuale di gioco e scheda di consultazione rapida Neverwinter Nights, completo di cofanetto, 3 cd, manuale di gioco, scheda di consultazione rapida ed avventura d&d "L'ira del minotauro" Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir, Neverwinter Nights 2 Mask of the betrayer (pacchetto deluxe) Per informazioni, visione foto e prezzo, contattatemi a: ai1989@hotmail.it
- Pathfinder manuale di gioco
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Eroiche imprese e Liber mortis
Vendo manuali D&D 3.5 "Eroiche imprese", "Liber Mortis" ed alcune miniature. Vendo inoltre manuale D&D 3.0 "Livelli epici". Per contatti, ai1989@hotmail.it
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Manuali d&d 3.5
Ciao a tutti, sto cercando i manuali base di d&d edizione 3.5 per averne una copia in più... Scrivetemi su ai1989@hotmail.it
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Neverwinter
Il trailer è molto curato, come ci si aspetterebbe dai soliti Neverwinter per cui hanno sempre dato il massimo. Temo che però rendendolo un mmorpg perderà il vero lato del "gioco di ruolo" su cui si basa il gioco di D&D, per non parlare della trama che non sarà più vissuta in prima persona dal nostro personaggio singolo. Concordo sul fatto che WoW sia migliore di D&D online. Forse è un po' più limitativo ma hanno intenti di divertimento diversi. WoW ti sprona a fare arene, a fare instances e diventare sempre più potente; ti sprona insomma al PvP, D&D nasce con un intento più "comunicativo". Probabilmente Neverwinter cercherà di essere entrambe le cose per accontentare tutti e vendere ad una fetta maggiore di mercato. Sono sinceramente curiosa di vedere la grafica di gioco e se la modalità delle quests sarà la stessa di WoW.
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Aggiungere le vecchie faccine D'L
Sì, mi manca soprattutto il blink vecchio... Anche se in realtà, mi mancano un pò tutte le emoticons di msn...
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Parlando di divinità...
Non ripiegherò su Boccob perchè non c'è Vecna! Se Vecna esistesse davvero, chi non l'adorerebbe?
- Gestione allegati
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Cosa fare se....
Vero! Ti propongo un'idea carina visto che il tuo gruppo è amante delle porte... All'interno di un dungeon, poni una piccola stanza quadrata che ha due porte. Una è quella da dove viene il gruppo, l'altra quella che deve oltrepassare. Sulla porta poni un ripiano con delle ampolle fuse nella porta stessa. Un'ampolla è una clessidra e non appena il party entra nella piccola stanza, questa si attiva. Un'altra invece potrebbe essere una un'ampolla dell fuoco dell'alchimista potenziata, e fai in modo che i pg capiscano subito la sua pericolosità. Sempre sulla porta, o sul pavimento, invece, poni un indovinello per cui, ad esempio, devono pronunciare una parola per far aprire la porta. Hanno pochissimo tempo, e se non fanno in tempo, la porta comunque si aprirà o corrosa da un acido (poni un ampolla di acido) od altro, però i pg si beccheranno in faccia tutto il contenuto dell'ampolla del duoco dell'alchimista potenziato, che esploderà all'interno della stanza.
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Cosa fare se....
Sì, sono d'accordo anch'io con le risposte sopra. Inoltre, mettigli prove a tempo: 5 minuti al massimo per stanza, altrimenti la porta si chiude o scatta una trappola che li fa scivolare in un piano inferiore del dungeon. Falli automatizzare. Poni stanze vuote e parlagli OG spiegandogli che i dungeons sono realistici e spesso è normale trovare delle camere che fungono solo da magazzino o da ripostiglio e che, specialmente se è abitato, le trappole non potranno essere potentissime o migliaia...
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Ambientazione futuristica e armi
Anche a me piace l'idea di Ghon. Un mondo parallelo ti permette di creare e modificare molto dell'ambientazione per renderla ancora più intrigante. Mi permetto di suggerirti alcune idee: - il mondo parallelo rivela alcuni aspetti dei personaggi che il party incontra. Esso potrebbe incontrare una creatura od un png incontrato nel vecchio mondo (il signore, ad esempio) e vederlo magari completamente diverso (da buono a malvagio). I pg sarebbero confusi e non saprebbero più a quale realtà credere. - fare in modo che i pg siano affascinati dal nuovo mondo e possano trarre da esso armi nuove e portare nel vecchio mondo, se e quando torneranno, non solo un bel ricordo, ma anche invenzioni e tecniche che potranno utilizzare e con cui ad esempio potranno vincere guerre in futuro e diventare famosi. - se nel vecchio mondo la magia era qualcosa di raro e prezioso, fai che magari nel nuovo mondo sia un mezzo comune oppure inventa una storia che invece spieghi perchè nell'età antica fosse poco comune. Mi sembra uno spunto carino per una piccola quest. Ad esempio: nel mondo parallelo i pg scoprono che la magia è gestita ed amministrata ad un ente particolare. Questo ente è come una casta chiusa. Lascia usare la magia, ma tutto viene controllato e registrato. (Puoi anche fare in modo che la magia sia una risorsa che prima o poi si estinguerà e crearci un'altra trama sopra.) L'unico modo per tornare indietro nel tempo sembra essere la magia, ma i pg dovranno guadagnarsi il passaggio fino a casa, lavorando per questo ente. Sono solo esempi, però ti fanno capire che puoi davvero sbizzarrirti... Inoltre, pensa bene a cosa vuoi cambiare della nuova ambientazione. Personalmente, riprenderei lo stesso paesaggio, ma mutato ed evoluto tecnologicamente: nuove invenzioni, magari abitazioni restaurate e più funzionali...
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Diablo III
E' un'ottima notizia. Non vedo l'ora! Spero solo che la trama regga il confronto dei precedenti...
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