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Quale classe è la migliore a distanza?
whops...sorry...
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Il Monaco (2)
In realtà, avete ragione. Non avevo solo calcolato il mago o il chierico come buffer! e come dici tu sarebbe un vero peccato non usare quei tiri. Ho già scelto il monaco perchè avrei potuto sfruttare sia forza, che destrezza, che cos che saggezza... all'inizio volevo optare per il ranger... Escluderei il pala a meno che non faccia una variante perchè il gruppo in cui gioco è di neutrali o malvagi, anche se sicuramente mi piacerebbe. E per i talenti cosa mi consigliate? P.S: ho usato i dadi del master ( che sono abbastanza maledetti in realtà...non ho ancora capito se siano truccati )per tirare e quindi è obbligato a farmeli tenere visto che ci ho messo davvero un bel pò per ottenerli...e poi se proprio mi dice di no... mi abbasserò il carisma... Ah, grazie mille per i consigli!
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Quale classe è la migliore a distanza?
La domanda che hai fatto è molto interessante e la trovo anche abbastanza complicata, siccome chiede qual è la classe migliore a distanza, ma senza specificare se in danni, txc od altro. Valutiamo questo: un mago ed uno stregone possono avere più o meno la stessa lista di incantesimi, a meno che il mago non sia specializzato. Il mago fa più danni se specializzato perchè ha più probabilità di aumentare le cd dei suoi incantesimi (vedi il tipico mago rosso di Thay), ma lo stregone può castare più incantesimi al giorno, quindi dipende da quanto si protrae un combattimento. Inoltre, gli incantesimi hanno comunque un'area e possono colpire a distanza, ma solo alcuni superano i 33 m di un arco lungo composito. Poi...il warlock è sicuramente da power player e sia le invocazioni che la deflagrazione in generale, abbinata a talenti vari come massimizzata e potenziata lo rendono estremamente forte, per non parlare della "casula del potere nefasto" (18.000 mo) che aggiunge +2d6 danni a tutte le deflagrazioni del warlock ed una mazza, di cui ora mi sfugge il nome, che aggiunge + 2 a txc di contatto a distanza e con cariche da spendere in deflagrazione. Ma anche qui l'area è limitata e molti mostri sono immuni o resistenti alla magia. Non sottovalutiamo il nemico che abbiamo davanti. Se è ladro può eludere tranquillamente la deflagrazione oscura del warlock. Oppure un golem metterebbe a seria difficoltà un mago, uno stregone ed un warlock se dovesse puntare soltanto sulla distanza! Infine, il ranger. Il ranger a distanza combatte a distanza con un'arma che può essere contundente o tagliente e questo lo aiuta contro mostri con resistenze. Inoltre, incantando l'arma, questa si rivela più efficace, ma comunque è difficile che un ranger possa minimamente raggiungere i danni delle altre 3 classi, senza un critico oppure contro il suo nemico prescelto, e a tal proposito ricordo che esiste il talento "incantesimi massimizzati" ma non quello che massimizza i danni di un'arma.
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Il Monaco (2)
Sì, in effetti biclassarlo col mago lo renderebbe sicuramente unico, ma preferirei non biclassarlo col mago sia per i punti ferita che perchè vorrei qualcosa più da mischia, anche se so che servirebbe nel gruppo un mago... Grazie del consiglio in ogni caso...
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Il Ladro (2)
Ci sono un sacco di cdp per ladro, ma dipendono molto dall'allineamento del tuo pg. Sinceramente ti sconsiglio quelle delle Fosche Tenebre, perchè nonostante possano al massimo piacerti per il role play, sono comunque molto scarse. Se vuoi stare sul classico, ci sono l'ombra danzante e l'assassino, ma la prima ti deve piacere e la seconda è soltanto se giochi il CM. Per quanto riguarda il raggirare, questo non dovrebbe infulenzare la tua classe... Ti consiglio piuttosto di puntare su un oggetto che aumenti il carisma o sul talento che aumenta di + 2 tutte le prove su raggirare. Se vuoi che invece questo influenzi la classe, puoi biclassare con uno stregone e poi prenderti mistificatore arcano, oppure con un bardo...
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Il Monaco (2)
Ciao a tutti! Gioco da anni a D&D ma è la prima volta che mi trovo a voler fare un pg monaco. Siccome il master non mi ha lasciato inserire razze con mod. di livello ho optato per l'umano. Vorrei un consiglio su che talenti scegliere. Le mie caratteristiche sono: Forza 17 Destrezza 18 Costituzione 17 Intelligenza 17 Saggezza 18 Carisma 16 (ho tirato un bel pò di volte per avere sti tiri... ) Il mio gruppo ha: nano guerriero elfo chierico halfling ladro elfo warlock Mi piacerebbe improntare il personaggio su uno non magari che faccia un danno assurdo visto che il tank è già il nano guerriero, ma avere un pg più di stile. L'importante è appunto, che comunque sia forte. Che talenti e stile mi consigliate?