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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho i manuali sotto mano, ma potrebbe essere "Shadowstrike" sul MIC
  2. E giusto il tuo calcolo.
  3. Basta un livello da chierico (o un'altra classe che lancia incantesimi divini) e questo talento
  4. Va bene, svegliatemi quando vorrete farmi fare il mio turno. Detto questo, mi tolgo la tunica, restando solo con i pantaloni e una maglia più leggera, la arrotolo e la uso come cuscino. Mi stendo e chiudo gli occhi.
  5. Va bene, come ci disponiamo per i turni di guardia? Non posso preparare altri incantesimi senza il mio libro, quindi per me è indifferente.
  6. Sono d'accordo, se andiamo avanti così finiremo solo per farci ammazzare dalla prossima creatura... Ma dobbiamo trovare un posto adatto, uno dove non possano prenderci alle spalle, e stabilire i turni di guardia... Non posso nemmeno studiare i miei incantesimi... dovrò accontentarmi della magia che mi resta.
  7. Rotolo fino a trovarmi sulla schiena e inizio a respirare profondamente. Per un attimo ho pensato che la testa mi si spaccasse in due... Grazie Falco. Mi siedo e mi prendo un attimo per riprendermi poi mi rialzo e annuisco.
  8. "Spellcraft" è sapienza magica. Quindi quando parla della CD per riuscire a recuperare l'incantesimo si riferisce alla CD di una prova di sapienza magica.
  9. Concordo, questo luogo è sempre pericoloso, quella potrebbe semplicemente essere la mano di qualcuno che ci ha preceduto. Mi guardo attorno. Facciamo attenzione, quello che ha ridotto così quella mano potrebbe essere ancora qui, ma andiamoa avanti.
  10. Recito un'altra volta la stessa parola e scaglio altri due dardi verso il mostro. @DM Spoiler: Scaglio due dardi incantati alla creatura txc +1 (incluso il -4 per il tiro in mischia) danni 1d6+3 @Tutti Spoiler: Scusate il ritardo, avevo letto male l'ordine di iniziativa
  11. Tralasciando l'eventuale costo del mettere 100 incantesimi nello stesso oggetto, con una parola di comando ne attivi solo uno (se non sbaglio) e in più se è lo stesso incantesimo significa che i bonus al tiro per colpire sarebbero tutti dello stesso tipo, quindi non si sommerebbero. Potresti lanciarlo 1 o 100 volte, ma il bonus resterebbe +1.
  12. zetsu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Pagina 284-285 del Manuale del DM
  13. Certo che lo riceve
  14. Dual Strike si potrebbe sostituire con Adaptive Style per recuperare le manovre più in fretta, visto che in combattimento le consumeresti molto velocemente..
  15. Non ho niente per spegnerlo, non posso evocare nulla per fermarlo.. l'unica cosa che mi resta è abbatterlo. Pronuncio una singola parola mentre faccio ruotare i polsi e due dardi d'energia mi appaiono in mano. Non possiamo perdere tempo qui dentro! Allungo le mani da un lato del corridoio e scaglio i due dardi addosso alla creatura. @DM Spoiler: 2 Dardi: contatto a distanza +5, 1d6+3
  16. ToB pag 39, paragrafo "Multiclass Characters", in basso a sinistra.
  17. Hai considerato il fatto che metà dei livelli in classi non del ToB si sommano per determinare il livello a cui ai accesso alle manovre? Con la tua build (Sword 13\teflamm 4\ bloodclaw 3) arrivi alle manovre di nono già al livello 19. E comunque ti conviene anticipare i livelli da signore delle ombre il più possibile, in modo da perdere qualche manovra di livello più basso, anzi che quelle di livello alto.
  18. Usi il bab e i tiri salvezza epici. Le mo iniziali per i livelli epici sono a pagina 209 della guida del dm, nel tuo caso sarebbero 975'000mo
  19. Non ho nemmeno il tempo di controllare i danni delle ustioni che già arriva un altro nemico. Mi giro di scatto e scuoto la testa in direzione di Soren. Purtroppo no, non ho il materiale adatto! Mi posiziono in modo da avere i miei compagni tra me e la creatura, possibilmente restando ad una cera distanza dal muro e mi preparo ad attaccare. Posso fare poco altro... @DM Spoiler: Appena il mostro prova ad attaccare qualcuno lancio due dardi incantati contro di lui: txc +5 danni 1d6+3
  20. Se esiste un master che accetta quell'arma e non l'entrata nel signore delle ombre con assassin stance, voglio conoscerlo xD
  21. 3 attacchi dal bab, 1 da velocità, altri 3 da combattere con due armi, migliorato e superiore e siamo a 7. I 3 completi in un round si fanno con tre manovre da swordsage: la prima è shadow jaunt che ti fa teletrasportare come azione standard (può essere sostituito da porta dimensionale o simili), poi come azione di movimento shadow jaunt e alla fine shadow blink come azione veloce Poi hai bisogno di un round completo per ricaricarti con adaptive style, quindi non si potrà usare sempre, ma quando lo fai dovresti avere un buon successo
  22. Che ne dici di: Umano shadow walker Ladro 3/Swordsage 4/Signore delle Ombre del Telflam 4/Bloodclaw Master 3/Swordsage +6 O se il master ti concede di soddisfare il requisito del Signore delle Ombre con Assassin Stance, allora basta fare Swordsage 7/Signore delle Ombre 4/Bloodclaw Master 3/Swordsage +6 Con la prima build arrivi ad avere BAB 14, manovre di livello 8 (quelle che ti interessano sono quelle della Shadow Hand che ti permettono di teletrasportarti nelle ombre), con la seconda arrivi a BAB 15 e manovre di nono, quindi è migliore, ma devi vedere se il master accetta di farti soddisfare i requisiti del Signore delle Ombre con Assassin Stance e devi utilizzare sempre quella in combattimento se vuoi beneficiare delle capacità del signore delle ombre. Con entrambe le build vedi nell'oscurità magica grazie al signore delle ombre e ogni volta che usi un teletrasporto di qualche tipo hai diritto ad un attacco completo. Con tutta la serie di combattere con due armi e un'arma a velocità, puoi arrivare a fare 3 completi a round (grazie alle manovre) da 7 attacchi l'uno, quindi un bel po' di danni, specialmente se riesci a cogliere l'avversario alla sprovvista. Oltre ai talenti di requisito del signore delle ombre, altri importanti sono shadow blade, arma accurata, la catena di combattere con 2 armi, adaptive style, e craven, in modo da avere più attacchi possibili e con un bel po' di danni. Ti farebbero comodo un paio di difetti... Caratteristiche importanti: destrezza per prima (requisito per quasi tutti i talenti, la usi anche per txc e danni), saggezza (che grazie allo Swordsage aggiungi alla CA e ai danni con gli strike di alcune discipline), intelligenza almeno a 12 per gli incantesimi del signore delle ombre e costituzione per alzarti i pf. Forza e carisma puoi anche ignorarle. Il Signore delle Ombre è su Irraggiungibile Est, lo Swordsage ed il Bloodclaw Master nel Tome Of Battle. La scuola Shadow Hand a molte manovre a tema con le ombre. Come archetipo da aggiungere, oltre al Viandante delle Ombre, ci sta bene Dark Creature (sul Tome Of Magic) che ti da più velocità, nascondersi in piena vista e altri bonus ad abilità furtive.
  23. Si può passare solo sotto o in mezzo.. che sia tutto fatto per costringerci ad abbassarci? Osservo attentamente il corridoio, concentrandomi soprattutto sul soffitto e sulla parte più bassa delle pareti. Non ci resta che andare avanti, però dobbiamo fare attenzione.
  24. zetsu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

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  25. Che si fa? Proviamo a passare lo stesso? @DM Spoiler: A che altezza è il raggio di luce? Camminando si potrebbe riuscire a scavalcarlo?
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