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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Cerco di riprendere fiato, tamponandomi le ferite e guardo in che condizioni sono gli altri. Questo posto è terribile... Sputo a terra un po' di sangue, mi siedo e poggio davanti a me lo zaino. Io ho bisogno di cure e a occhio anche Falco... Qui ho un po' di pozioni, se vi servono prendetele, voi ne avete? Intanto prendo una delle pozioni e la bevo lentamente. @DM Spoiler: Bevo la pozione di cura ferite moderate
  2. Questa build non funzione: Questioni i ottimizzazione a parte, il ladro acrobata richiede 8 gradi in delle abilità, quindi prima devi farti 5 livelli di classe e non 4 come hai scritto tu e Eludere come privilegio di classe. Eludere è una capacità di classe e lo puoi ottenere con 2 livelli da ladro o da monaco.
  3. Attendo che Soren attacchi il mostro prima di agire. Se la bestia è ancora viva Faccio un passo indietro, creo due dardi d'energia e li scaglio contro il bestione. @DM Spoiler: Ritardo la mia azione dopo quella di Soren. Passo da 1,5m in AD3 Due dardi incantati contro il bestione 4: txc +5 danni 1d6+3 per ognuno
  4. Finché sei in quella stance, quando tiri i dadi per i danni di un attacco in mischia, se fai il massimo del dado puoi tirarlo nuovamente e aggiungere il secondo risultato al primo. Se tirando il secondo dado fai di nuovo il massimo puoi tirare di nuovo e così via. Ad esempio se attacchi con uno spadone e 1 dei 2d6 è un 6, puoi lanciare un altro d6 e aggiungere il risultato ai danni, se anche questo d6 fa 6 puoi lanciare di nuovo e aggiungere ancora danni e così via finché non ottiene un risultato diverso da 6. Edit: mi ero perso la risposta di Drimos
  5. Un'arma perfetta non è per forza un'arma +1, l'arma perfetta da solo +1 al tiro per colpire e costa 300mo in più di quella normale. Se vuoi mettere potenziamenti magici su un'arma, prima devi renderla +1: per fare ciò hai bisogno che l'arma sia perfetta e che qualcuno la incanti. Dopo puoi farci aggiungere i potenziamenti che vuoi, ma per alcuni, come Ghost Strike, è necessario che prima ci siano altri incantamenti specifici (in questo caso tocco fantasma).
  6. Si, fa 2d6, la tabella è a pagina 28 del manuale del DM. Si, l'arma deve anche avere "tocco fantasma", quindi in tutto sarà equivalente a un'arma +3, ma il +1 non è per la perfezione, ma è il potenziamento magico minimo che deve avere un'arma prima che vi possano essere messe altre proprietà magiche.
  7. zetsu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Bersaglio Sfuggente, nel Perfetto Combattente a pagina 109
  8. Io veramente vorrei andare il più lontano possibile, ma... Come mi a detto Soren cerco di circondare la creatura spostandomi dietro di lei. Estraggo un pugnale e mi metto in posizione difensiva. Speriamo non mi attacchi... @DM Spoiler: Mi sposto in AE3 e mi metto in difensiva totale. L'armatura magica estesa di prima (che ho creato quando siamo arrivati sull'isola, durata 14 ore) è ancora attiva? In totale il mio tiro difensivo è pari a +10 (o +14 se l'armatura è ancora attiva)
  9. Allora, andiamo con ordine 1)Le abbreviazioni come "x" al posto di "per" sono vietate da regolamento e un uso corretto di punteggiatura e lingua italiana in generale è sempre ben accetto (e fidati ci sono utenti molto più pignoli di me xD) 2)Il livello da monaco serve se punti a non utilizzare armature e diventa ancora migliore con il Fist of The Forest del Complete Champion. 3)Che io sappia non ci sono talenti che aumentano i dadi vita massimi, però ci sono alcuni oggetti magici... 4)Che intendi con un talento che da "critico naturale"? 5)Il voto di povertà è un buon talento con il mmf, ma non è fondamentale: se il vostro DM segue più o meno la ricchezza media indicata sul manuale del DM puoi benissimo non prenderlo e comprarti gli oggetti magici che ti servono. 6)Ecco la guida: http://www.dragonslair.it/forum/threads/56292-Guida-al-Maestro-delle-Molte-Forme La guida dovrebbe risolvere la maggior parte dei tuoi dubbi, per il resto chiedi pure. Ninjato...
  10. Andiamo con ordine Non puoi prendere il livello del Changeling Rogue perchè non sei un Changeling. Battle "jamp" non si può vedere xD Non puoi usare attacco poderoso (e quindi attacco in salto) con armi leggere (come i Crescent Knives). Per truppa d'assalto non hai i requisiti, potresti sostituirlo con combattere con 2 armi superiore. Quindi effettivamente ti converrebbe investire in altro anzi che nei talenti per la carica. Per gli ultimi livelli potresti chiudere con il Ladro dell' Ombra dell'Amn o con livelli da rodomonte se vuoi sfruttare di più Daring Outlaw.
  11. In 3.5 la tempesta si trova nel Perfetto Avventuriero e semplicemente non ottiene questo talento, ma un'altra capacità.
  12. In Razze delle Terre Selvagge ci sono un po' di pagine sull'elfico, l'halfling e la lingua dei raptoran. In Races of the Dragons oltre alle pagine per i vari linguaggi delle razze di cui parla, c'è un'appendice dedicata al draconico. In Razze del Destino c'è una pagina su un dialetto del comune e qualcosa sul linguaggio degli illumian. Nel Draconomico ci sono un po' di pagine sul draconico. In Drows of the Underdark ci sono alcune pagine sulla lingua Drow. In Signori della Follia ci sono paragrafi sui linguaggi delle varie aberrazioni. Non so quanto siano approfondite le spiegazioni, non le ho lette tutte. Forse si trova qualcos'altro sui manuali d'ambientazione...
  13. Alla voce Intelligenza nel manuale del giocatore dice che il modificatore di intelligenza determina il numero di linguaggi che si conoscono all'inizio del gioco, quindi, se il modificatore è cresciuto in seguito, il personaggio non ha necessariamente imparato nuovi linguaggi. I linguaggi scritti nelle descrizioni delle razze sono quelli che comunemente un membro di quella razza può imparare e i linguaggi bonus (come dice il manuale del giocatore a pagina 12) devono essere scelti da quella lista. Io da DM, oltre ai linguaggi scritti nella descrizione della razza, ne concedo altri a seconda del background del personaggio, ma non è una regola. Una volta appresi tutti i linguaggi razziali, nel corso di una campagna io ne concederei di nuovi solo se si ha la possibilità di studiarli.
  14. Di armi nascoste ce ne sono anche sul Complete Scoundrel, nella sezione del'equipaggiamento.
  15. Continuo ad allontanami dal bestione nascondendomi dietro Soren. @DM Spoiler: Azione di ritirata (niente ado uscendo dal quadretto minacciato) fino a AF2
  16. Non puoi compiere azioni fisiche, puoi compiere azioni puramente mentali, Forza e Destrezza a 0 e sei indifeso. Passare nel quadretto occupato da una creatura paralizzata conta come attraversarne due, ma lo possono fare sia alleati che nemici.
  17. Se attacco le bestie mi verranno contro... dobbiamo far fuori il Naga prima che sia troppo tardi. Mi muovo in avanti uscendo dalle colonne Mentre recito una singola parola arcana. Prendo la mira verso il naga e scaglio i due dardi d'energia apparsi nelle mie mani. @DM Spoiler: Mi muovo fino ad AI7 e lancio dardo incantato contro il naga: due dardi txc +5 (contatto a distanza) danni 1d6+3
  18. Il ragionamento è giusto per quanto riguarda gli slot, ma nel tuo caso non funziona visto che con rapid metamagic il tempo di lancio non aumenta lanceresti sia teletrasporto che wings of flurry come azioni veloci e non è possibile, visto che in un round si può compiere una sola azione veloce.
  19. Interdizione alla morte ti protegge solo se i danni alle caratteristiche vengono inflitti da un effetto di energia negativa, quindi, ad esempio, non protegge dalla capacità dei vampiri. Per le magie da memorizzare: Dal manuale del giocatore sicuramente nascondersi ai non morti che elimina il problema di tutti i non morti non intelligenti e ha una buona durata, luce incandescente contro le ombre senza sprecare incantesimi di livello più alto, non morto a morto se vi trovate a fronteggiare parecchie creature con pochi dadi vita e tutta la serie di "ristorare". Per prevenire i danni alle caratteristiche ti consiglio Body Ward e soul ward. Dal Liber Mortis: Ghost Touch Armor e Ghost Touch Weapon se non avete già gli oggetti per colpire i non morti incorporei e Incorporeal Nova per lo stesso scopo, ma vale lo stesso discorso di non morto a morto.
  20. Come se fosse un bonus +3
  21. Devo cominciare a stare più attento in questi combattimenti... o non durerò molto! Vi prego, copritemi un'altra volta! Mi allontano di corsa in mezzo alle colonne. @DM Spoiler: Azione di ritirata (niente ado quando esco dal primo quadretto minacciato): passando da sotto mi muovo fino ad AN 5
  22. Riproviamo... Inizio a recitare un'altra formula accompagnata da movimenti ritmici sempre più veloci. @DM Spoiler: Lancio velocità su tutto il mio gruppo
  23. Ma quelli... ...Sono i Bestioni di Zadha! Quei mostri dovrebbero essere stati tutti eliminati tempo fa... State attenti sono stati creati apposta per la guerra. Sposto lo sguardo sul rettile. L'altro è un Naga... un potente arcanista, nemmeno io conosco le sue reali potenzialità Vediamo se riesci a trattenere questo... Infilo una mano nella borsa e prendo un pizzico di polvere argentata. Inizio a recitare una formula e nell'esatto momento in cui la termino spargo la polvere su Soren. @DM Spoiler: Ingrandire persone su Soren
  24. Dovevamo aspettarci che non ci sarebbe stata pace in questo posto... Riprendo fiato a fatica e mi posiziono alle spalle di Soren. Recito una singola parola arcana, faccio apparire i due dardi di energia nelle mia mani e tengo lo sguardo fisso verso il corridoio. Che sarà stavolta? @Dm Spoiler: se dal corridoio esce qualcosa di ostile, scaglio i dardi contro di lui: txc +5 danni 1d6+3
  25. Mi sto studiando in questi giorni il manuale base di questo gdr e mi sta piacendo molto, quindi vorrei iniziare una cronaca con dei miei amici. Avete qualche consiglio da darmi prima di cominciare? (Qualsiasi cosa va bene xD) Sapete se in rete si riescono a trovare avventure già pronte? Oppure, avete qualche vostra cronaca che vi va di raccontarmi? Tanto per farmi un'idea di cosa potrei preparare... Avete/sapete dove trovare una scheda per i personaggi di Mage in italiano? Grazie in anticipo a chi risponderà.
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