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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. a) Seguendo le regole è possibile, visto che per come è fatto d&d colpire un mignolo o colpire il cuore di una persona non fa differenza... Non lo so, non ho mai accoltellato nessuno ( xD ), ma se il malus è alto potrebbe non avere la forza necessaria per superare la pelle e i muscoli. c) No, anche un colpo che infligga un danno massiccio (spiegato da qualche parte nella guida del DM) può uccidere all'istante. d) Credo di si xD Io ti consiglio di seguire il buon senso: se un personaggio riesce ad agire come hai descritto tu, eviterei di seguire alla lettera le regole e lascerei morire la vittima, magari solo quando lo fa un PG contro un PNG e sempre che quest'ultimo non sia fondamentale per la storia.
  2. Vi copro io la fuga, voi preparatevi! Detto ciò termino la mia evocazione e mi avvio verso l'uscita. @DM Spoiler: Li piazzo in h6 h7 h8 i8 e j8 i primi 4 attaccano il serpente: txc +2 danni 1d6-1+veleno (CD 10, 1d3 alla des) quello in j8 si prepara a frapporsi tra il serpente e Soren appena quest'ultimo si allontanerà da lui. uso sia l'azione di movimento che quella standard per andare verso l'uscita, passando dal lato destro della strada.
  3. zetsu

    Dubbi del Neofita (6)

    Il testo in inglese dice che devi rinunciare solo ad un'altra scuola. Non è scritto da nessuna parte che non può essere uno specialista da prima, anzi specifica che se è già specializzato in abiurazione non deve inunciare ad un'altra scuola, quindi suppongo che possa essere specializzato anche in altro prima... o almeno io l'ho interpretato così.
  4. Ma utilizzare il guerriero di Pathfinder?
  5. C'è sempre la possibilità di ridurre i danni con un tiro salvezza. Vale la stessa cosa con gli incantesimi tipo palla di fuoco, catena di fulmini e simili.
  6. Giusto, errore mio.
  7. Volendo puoi fare anche umano chierico puro con domini di Morte e Pianificazione (se non devi essere per forza devoto ad una divinità) così ti prendi incantesimi estesi e scacciare extra gratis, come talenti incantesimi persistenti, metamagia divina su persistenti, attacco poderoso e qualche scacciare extra. Ti potenzi di mattina con gli incantesimi e vai.
  8. Preoccupiamoci di quel serpente. Io posso ancora farcela. Detto ciò mi abbasso dietro Soren, estraggo dallo zaino una pergamena che tengo nella mano sinistra, mentre con la destra prendo una candela e un sacchetto dalla borsa per le componenti. Se questa va a buon fine dovremmo riuscire a tener occupato quel serpente abbastanza da poter uscire da qui... Intanto copritemi. Inizio a recitare la formula scritta sulla pergamena. @DM Spoiler: Uso la pergamena di Evoca Mostri 3 per evocare 1d4+1 centopiedi mostruosi demoniaci medi. Vorrei accerchiarci il serpente, quindi appena so quanti sono ti dico dove li piazzo.
  9. Come incantesimi al giorno si, ma quelli preparati come mago vanno scelti tra quelli presenti nel tuo libro degli incantesimi, mentre quelli lanciati da stregone vanno scelti da quelli che conosci come stregone.
  10. No, prende comunque tutti gli incantesimi. Al primo livello si prendono solo più punti abilità e il massimo del dado vita, tutte le altre capacità si prendono comunque, indipendentemente da quando si ottiene il livello.
  11. zetsu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    Mezzo Minotauro
  12. zetsu

    Dubbi del Neofita (6)

    Esatto
  13. Recito una formula e punto una mano contro il serpente e da lì scaglio un raggio d'energia. Subito dopo mi posiziono in modo da avere qualcuno tra me e il serpente. Dobbiamo riuscire a raggiungere quella porta... @DM Spoiler: Raggio di indebolimento contro il serpente: txc +5 (contatto a distanza; se velocità è ancora attiva, +6) penalità di 1d6+3 alla forza.
  14. Oltre a quello che dici trovi un paio di pagine di descrizione in Races of Destiny a pag 92 e 93. Secondo quello che dice il manuale, tendono ad essere molto devoti ad una divinità, quindi se gli ideali del tuo personaggio coincidono con quelli di Helm non vedo problemi nel venerarlo.
  15. Mi rialzo ma tengo lo sguardo sulla bacchetta. Non so cosa sia, ma non è magica. Intanto prendo una boccetta dallo zaino e ne bevo il contenuto. @DM Spoiler: Mi bevo una pozione di cura ferite leggere.
  16. Mi avvicino alla bacchetta e la osservo meglio per capire cos'è, se le mie conoscenze non bastano recito una formula per cercare di capire se è magica e cosa potrebbe fare. Da dov'è spuntata? @DM Spoiler: Conoscenze (Arcane) +13, Sapienza Magica +15 per vedere se so qualcosa di quell'oggetto. Se non capisco cos'è: individuazione del magico e mi concentro finché non posso capire a che scuola appartiene l'aura dell'oggetto (se c'è).
  17. Fanno male, ma non sono così resistenti... Recito un singola parola arcana che accompagno con un movimento dei polsi e faccio apparire due dardi d'energia nelle mie mani che poi scaglio contro il Dhax davanti a me. Dopo aver controllato il risultato del mio attacco, mi posiziono dove ritengo di essere più al sicuro. @DM Spoiler: 2 Dardi incantati: txc +6 (contatto a distanza) danni 1d6+3 contro Dhax 1 Se muore dopo i dardi resto fermo, se sopravvive mi sposto in ap 17
  18. zetsu

    Voto di purezza

    Per come è scritto nel libro, no: puoi toccare un cadavere solo se ne hai bisogno per resuscitarlo e la capacità della guida del fato fa l'esatto contrario.
  19. Cambiamo tattica... Inizio a recitare una nuova formula e, mano a mano che proseguo, i gesti che la accompagnano si fanno più veloci. @DM Spoiler: Lancio velocità su, me, falco, soren e earolas: +1 a txc, ca e riflessi, un attacco extra e 9m di velocità in più
  20. Quelli sono Dhax, vivono per mangiare e si nutrono di qualsiasi cosa, state attenti! Cambiando tono, le mia parole sfumano in una formula mentre comincio ad eseguire movimenti ritmati con le braccia. Tendo la mano contro uno dei mostri e da lì scaglio un raggio. Prima ancora di vedere se il colpo è andato a segno o no, mi sposto in modo da frapporre Soren tra me ed i Dhax. @DM Spoiler: Raggio di indebolimento contro i Dhax più vicino a soren: txc +5 (contatto a distanza) penalità di 1d6+3 alla forza.
  21. Aspettando una risposta dell'uomo arretro, preparando due dardi di forza da scagliare contro i lui. @DM Spoiler: Azione preparata se ci attacca lancio due dardi incantati: txc +5 (contatto a distanza) danni 1d6+3
  22. Grazie! Almeno stavolta mi sono reso utile... Guardo i due tunnel. Gli animali di solito si muovono verso l'esterno degli edifici o verso dove possono nutrirsi... Se prendessimo il tunnel ad est probabilmente ci addentreremmo ancora di più...
  23. Sembrava andare tutto troppo bene... Mi metto in posizione difensiva e scaglio due dardi di forza dalle mani. @DM Spoiler: Mi metto sulla difensiva e lancio due dardi incantati ai pipistrelli: txc +5 (contatto a distanza) danni 1d6+3
  24. Potrebbe essere la soluzione giusta. Arretro e mi posiziono dietro gli altri.
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