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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto come informazione, se non si possiede li dragon magazine, l'incantesimo è stato riportato anche sullo spell compendium
  2. zetsu

    Consiglio barbaro

    Hai ragione, ho scritto di fretta è ho detto katana, ma va benissimo una qualsiasi arma del genere (anche perchè in D&D la katana non è altro che una spada bastarda perfetta...).
  3. zetsu

    Dubbi del Neofita (4)

    Da regole no, dovresti vedere con il DM, ma mi sembra abbastanza logico permetterlo... o almeno io lo lascerei fare
  4. Bonus d'attacco base +4 Abilità: Guarire 4 gradi, Conoscenze (Natura) 4 gradi, Conoscenze (Arcane) 4 gradi Talenti: Robustezza Incantesimi: capacità d lanciare almeno 3 incantesimi di trasmutazione, di cui almeno 1 di livello 1 o superiore I lo vedo più come un mezzo incantatore quindi direi di mischiare una classe da combattente con un incantatore basato sul carisma (visto che tutte le CD dell'osteomancer si basano sul carisma), quindi Guerriero/Stregone o Paladino/Stregone o Crusader/Stegone o Lama Iettatrice (non so se ha gli incantesimi adatti per qualificarsi...) oppure andare semplicemente con un incantatore basato sul carisma (arrivi ad incantesimi di livello più alto rispetto alle build che ho proposto prima, ma al massimo si tratterà di incantesimi di 7°/8° livello, salvo build particolari e le CD delle capacità da Osteomancer sono più alte, ma poi le capacità di farti crescere le ossa e di poterci superare le RD saranno meno utli)
  5. zetsu

    Consiglio barbaro

    Tralasciando il fatto che la sezione è sbagliata (la discussione andrebbe messa in creazione e sviluppo), dovresti dare più informazioni: livello di partenza? Manuali concessi? Ambientazione? Vuoi un personaggio che sia bello da giocare o un personaggio ottimizzato? A parte questo, io consiglio il classico Barbaro 2/Guerriero 4 (o il contrario, brb 4/grr 2)/Berserker Furioso: arma a due mani e ottimizzazione dell'attacco poderoso... Magari (se ci rientri con i talenti) ci starebbe bene anche un livello da maestro delle armi esotiche per aggiungere 2 volte il modificatore di forza ai danni con una katana, anche se un mezzogre con la katana non ce lo vedo xD
  6. ok, non lo ricordavo, andrò a controllare
  7. Credo che Alaspada si riferisse al piano dei sogni (10 round in 1, si grazie ) Comunque qui trovi un'intera guida al Planar Sheperd (se te la cavi con l'inglese). Visto che è una classe di Eberron nella guida si fa riferimento solo ai piani di quell'ambientazione, quindi di Ysgard non si parla e non so che dirti neanche io se non una mia interpretazione... Il fatto della resurrezione è indicato tra i tratti del piano quindi dovrebbe essere replicato dalla bolla: se una creatura muore in battaglia nella tua bolla planare e il mattino seguente si trova ancora all'interno della bolla potrebbe risorgere, quindi sarebbe possibile far resuscitare gli alleati, ma non te stesso (visto che alla morte la bolla si dovrebbe disattivare). Altri piani interessanti sono Celestia (trasformazione in planetar con tanto di incantesimi da chierico alla faccia dei teurghi mistici) o Lammania (tante creature in cui trasformarsi, incantesimi estesi automaticamente... in pratica ti rende forte senza far venire voglia al master di ucciderti)...
  8. non credo ci siano le statistiche: devi prendere quelle degli animali e aggiungerci l'archetipo immondo che trovi nel manuale dei mostri 1 o qui
  9. Con archetipi non so cosa si possa fare, ma nello Spell Compendium c'è l'incantesimo Energy Immunity che fa quello che serve a te... è un po' costoso come metodo, ma se trovi un mago che ti crea un oggetto con questo effetto hai risolto il problema.
  10. E ci starebbe bene anche il barbaro: l'ira ricorda molto l'effetto della trasformazione in Super Sayan
  11. http://dictummortuum.blogspot.it/2011/08/familiars-handbook.html non so se è quello di cui parlavi, ma c'è più o meno tutto sui famigli...
  12. Allora Warblade: al livello 1, con una sola stance, è il personaggio da mischia che fa più danni, ha molte opzioni per gli attacchi quindi non risulterà noioso col salire dei livelli e probabilmente (insieme al berserker) è in generale il combattente migliore.
  13. Esiste un incantesimo/potere psionico/capacità di classe/talento che mi permetta di ottenere temporaneamente ricordi, abitudini e voce di una persona che si conosce poco o che non si conosce? anche se è più di uno per ottenere questo effetto va bene lo stesso.
  14. Un incantesimo da Stregone o un oggetto non troppo costoso che prevenga/renda immuni/curi danni alle caratteristiche (basterebbe anche solo alla Forza)?
  15. zetsu

    Guida al Druido

    io ho il manuale in inglese, comunque è Devoted Tracker sul perfetto avventuriero
  16. zetsu

    Guida al Divine Mind

    bella guida, alla fine qualcosa ci si può fare con questa classe xD comunque ho notato che citi il talento Tashalatora, ma manca il monaco nella sezione del multiclassaggio...
  17. si ricomincia! Buon Natale a tutti!
  18. benvenuto, Dalen il mago al tuo servizio
  19. va bene, dirti in bocca al lupo sarebbe cannibalismo, quindi buona fortuna xD

  20. hai la casella dei messaggi pieni, ti rispondo qui: thamior ha detto che lo dice mentre ci dirigiamo al tempio, io stavo aspettando la risposta della sacerdotessa alla mia proposta di andare a pagare di persona i becchini

  21. per adesso ritiro la mia proposta per Maghi alla Riscossa, non riesco a trovare un momento per concentrarmi sulla creazione del pg... se riuscirò a fare un pg prima che il pbf cominci te lo sottoporrò, ma non mi aspettare

  22. stavo pensando ad un ultimate magus, ma devo ancora trovare una caratterizzazione

  23. buona vacanza Dalamar, ben venuto pi3tr0
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