Bonus d'attacco base +4
Abilità: Guarire 4 gradi, Conoscenze (Natura) 4 gradi, Conoscenze (Arcane) 4 gradi
Talenti: Robustezza
Incantesimi: capacità d lanciare almeno 3 incantesimi di trasmutazione, di cui almeno 1 di livello 1 o superiore
I lo vedo più come un mezzo incantatore quindi direi di mischiare una classe da combattente con un incantatore basato sul carisma (visto che tutte le CD dell'osteomancer si basano sul carisma), quindi Guerriero/Stregone o Paladino/Stregone o Crusader/Stegone o Lama Iettatrice (non so se ha gli incantesimi adatti per qualificarsi...) oppure andare semplicemente con un incantatore basato sul carisma (arrivi ad incantesimi di livello più alto rispetto alle build che ho proposto prima, ma al massimo si tratterà di incantesimi di 7°/8° livello, salvo build particolari e le CD delle capacità da Osteomancer sono più alte, ma poi le capacità di farti crescere le ossa e di poterci superare le RD saranno meno utli)