ampliando la mia idea:
umano
swordsage 4/Guerriero 2/bloodclaw master 3/ Discepolo di Dispater 8/swordsage +3
caratteristiche: destrezza per txc, danni e requisito della serie TWF, costituzione visto che siamo combattenti in mischia serve, saggezza che si somma alla CA, almeno 13 in intelligenza per maestria in combattimento (requisito del DDD), se avanzano punti li mettiamo in forza per alzare ancora i danni (è comunque meglio mettere almeno 10), il carisma non ci serve: DES>COS=SAG>INT>FOR>CAR
esempio con point buy da 32 punti: for 10, des 17, cos 14, int 13, sag 14, car 8
talenti: tutta la catena di combattere con 2 armi, discepolo dell'oscurità, maestria in combattimento, arma focalizzata mazza, critico migliorato mazza, mazza fulminea, shadow blade, arma accurata, adptive style (non in quest'ordine)
armi: una coppia di kukri aptitude così potremo applicarci i talenti dedicati alla mazza e avremo un range di critico molto ampio, per ogni critico che minacciamo (cioè quasi sempre) otteniamo un attacco extra
manovre: fino al livello 7, consiglio di specializzarti in tiger claw, che ha le manovre migliori per il combattimento con 2 armi, shadow hand, visto che dovrai passare la maggior parte del tempo in una stance di questa disciplina, e diamond mind che ha manovre molto utili soprattutto se riusciamo ad avere un punteggio molto alto in concentrazione
in pratica facciamo moltissimi attacchi ogni round (4 per il bab, 3 con l'arma secondaria, un altro se abbiamo un arma incantata con velocità più tutti quelli garantiti da mazza fulminea), quasi sempre critici, usiamo destrezza per txc e danni, txc abbastanza alto e una buona quantità di danni per colpo
domani mattina ricontrollo, ma dovrebbe andar bene, purtroppo è solo per malvagi...