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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. zetsu

    Dubbi del Neofita

    1) il bab diventa +7/+2 2) il compagno animale del druido avanza di livello, cioè i suoi dadi vita aumentano, quando è indicato nella tabella del druido
  2. io sarei molto, molto interessato
  3. come armi potresti usare una catena chiodata tanto per cambiare dal rodomonte classico, però richiede un talento per ottenere la competenza.
  4. la prima colonna è per le manovre conosciute la seconda per quelle preparate all'inizio dell'incontro, nel caso del Crusader sono indicate tra parentesi quelle garantite la terza per le stances conosciute
  5. basta usare l funzione cerca, avresti trovato questa utilissima guida di MizarNX: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?highlight=tome+battle+principianti ci dovrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno
  6. zetsu

    Stregone troppo forte

    questo è il più grave problema di d&d: gli incantatori sono, se giocati decentemente, superiori a qualsiasi altra classe in ogni campo. esiste un manuale che permette ai picchiatori di arrivare al livello degli incantatori, almeno in combattimento: il Tome of Battle. è uno degli ultimi manuali usciti per la 3.5 e molti master non concedono il suo utilizzo, ma se il problema è la disparità di potere tra picchiatori e caster è l'unico modo che conosco per appianarla. Mizar ha fatto una guida introduttiva a questo manuale se cerchi tra i vari topic dovresti trovarla.
  7. dopo un anno qualcuno mi ha risposto xD sospettavo anche io che fosse così, ma ho chiesto un conferma. comunque era solo un'idea che mi era venuta, non avevo intenzione di utilizzarla
  8. zetsu

    Lo Stregone (3)

    aumentare la durata e gli effetti variabili degli incantesimi, superare più facilmente la resistenza agli incantesimi
  9. zetsu

    Chierico (6)

    allora fai un mago specializzato in necromanzia o un chierico se fai il mago potresti farlo mago 5/incantatrix 10/ arcimago 5 per le caratteristiche for 8 des 16 cos 14 int 18 sag 10 car 8 poi che tipo di necromante vuoi fare? un debuffer o un signore di non morti?
  10. da un bonus di +1 ai tiri per colpire, io posso farne anche a meno
  11. sto aggiornando la scheda. lo tengo io l'elmo o lo vuole qualcuno di voi?
  12. inizio ad aggiornare la scheda, la consegnerò al più presto. tra la terza e la quarta parte dell'avventura faccio in tempo a far analizzare l'elmo che ho trovato nello scrigno? la campagna mi piace molto
  13. che manuali hai ha disposizione? preferiresti essere un incantatore o un combattente?
  14. neanche io...
  15. Player's handbook 2
  16. zetsu

    Guerrieri (5)

    c'è scritto: è un drow guerrieo di livello 14
  17. non è proprio ciò che chiedevi tu ma gli si avvicina (ed in più è l'unico metodo che conosco oltre all'arteficexD): il Fleshwarper! è una cdp su Lord of Madness basata sul creare innesti (vedi lord of madness, fiend folio e liber mortis), ti da un certo numero di punti da poter spendere l posto dei pe per creare gli innesti (come l'artefice), ti da bonus che rendono te ed il tuo famiglio simili ad aberrazioni e ti rende più veloce nel creare gli innesti. 9 livelli su 10 aumentano anche il tuo caster level.
  18. si può, basta un incantatore qualsiasi con i giusti incantesimi ed i giusti talenti. il problema resta solo l'enorme spreco di PE che, mentre l'artefice può usare altri punti al loro posto, un normale personaggio non lo può fare quindi anche se avesse oggetti migliori rispetto al resto del gruppo sarebbe di qualche livello indietro rispetto agli altri...
  19. zetsu

    Prole: Mezzisangue o Puri?

    da regole non lo so, ma se sei tu il master potresti mischiare i privilegi delle due razze ed ottenere una nuova sottorazza elfica
  20. zetsu

    Attacco Furtivo

    oppure semplicemente colpisce punti critici, ma non vitali: tendini, nervi, muscoli, ecc.
  21. a pagina 136 del manuale splendente sud c'è la descrizione della città con tanto di mappa
  22. il factotum può usare incantesimi (anche se pochi)
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