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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. zetsu

    Utilizzare oggetti magici

    LI del creatore della pergamena
  2. scusa, mi ero perso il post

  3. tra wu jen e chierico dovreste avere almeno qualche incantesimo per fare danni ad area... sfruttate quelli! i chierico ed il wu jen potrebbero cedere alcuni dei loro incantesimi al ladromagico in modo da usarlo come artiglieria aerea. il samurai ed il ninja dovrebbero mettersi schiena contro schiena in modo da non essere circondati dai nemici e picchiare.
  4. si, non preoccuparti p.s: se avrò dubbi interpretativi ti contatterò

  5. zetsu

    Azioni immediate

    inoltre se usi un'azione immediata non puoi utilizzare azioni veloci (swift action) nel round.
  6. per giocare via forum o via chat basa trovare un gruppo nell'apposita bacheca. il pbf (play by forum) si gioca tramite forum, i giocatori ed il dm postano in risposta agli altri, solitamente i dadi vengono tirati dal dm. il pbc (play by chat) si svolge tramite chat (msn, skype, chat del forum, maptool, ecc.) e i giocatori si accordano con il dm per gli orari ed i giorni in cui giocare. il pbf richiede tempi molto lunghi ed una buona presenza sul forum e solitamente procede lentamente, di positivo ha il fatto che è più facile da organizzare e che solitamente dura più dei pbc il pbc è più veloce del pbf e con gli appositi programmi (maptool e skype) sembra una sessione reale. per quello che ho saputo di solito durano poco perchè difficile da organizzare
  7. zetsu

    Rodomonte

    se vuole un arciere agile io direi scout (esploratore, perfetto avventuriero). ha tante abilità come il ladro, punta molto sulla mobilità, è un ottimo arciere, fa molti danni.
  8. il necromante del terrore è un caster arcano... comunque secondo me è meglio fare necromante del terrore puro o multiclassare solo se comunque arrivi a castare di 9° entro il 20
  9. manuale del DM, pagina 135, in basso a sinistra. si, per un pg di 3° le mo iniziali sono 2700.
  10. se vuoi essere un signore di non morti, come dicevi nel primo post, meglio il necromante del terrore.
  11. io sono d'accordo con klunk: necromante del terrore 8/maestro esangue 7 (o qualcosa di simile, l'importante è avere almeno 8 livelli da necromante del terrore) per poi terminare la cdp e riempire gi ultimi livelli come preferisci oppure necromante del terrore 15 da tenere puro fino al 20. come talenti: libris mortis: artigianato dei cadaveri e tutta la serie per potenziare i non morti che crei, necromantic presence e necromantic might per renderli più forti in combattimento e più difficili da scacciare, anima sepolcrale (curarsi tutti i danni tra un combattimento e l'altro gratis? si, grazie!), ciste madre se vuoi altri incantesimi. MdG: incantesimi focalizzati (e superiori) necromanzia, incantesimi inarrestabili (e superiore), Complete Mage: metamagic school focus (necromanzia) se pensi di puntare sulla metamagia. talenti di metamagia (incantesimi rapidi, massimizzati, potenziati, estesi, dividere raggio...) da manuali vari sconsiglio sia l'ultimate magus che il necromante puro (soprattutto il secondo)... si rimane sempre con livello di incantesimi troppo bassi.
  12. manuale del giocatore
  13. è permanente già di suo
  14. zetsu

    Punti esperienza

    vale anche per la 3.5
  15. il warblade è una classe presentata nel tome of battle: the book of nine swords sfrutta, come le altre classi presentate in quel manuale una meccanica nuova: le manovre, tecniche di combattimento per alcuni versi simili ad incantesimi, e le stances, posizioni di combattimento che garantiscono determinati bonus. mizarnx ha scritto un'ottima guida per apprendere le basi del ToB... se cerchi la trovi.
  16. io solitamente (anche se ho fatto poco il dm) preferisco creare una trama di base, ad esempio un nemico che inizia a mettere i bastoni fra le ruote ai pg si dalla prima quest e continua ad inserirsi nel corso della storia fino a quando non riuscirà ad essere definitivamente sconfitto (livelli epici?), e poi aggiungere eventi e side quest determinati da come i pg si muovono.
  17. nel perfetto arcanista
  18. zetsu

    Il Druido (4)

    giochi in qualche ambientazione in particolare? in aggiunta ai talenti che ti ho consigliato prima direi forma selvatica veloce (perfetto sacerdote) e swift wildshape (complete champion).
  19. zetsu

    Il Druido (4)

    a che manuali hai accesso? restando solo sul manuale del giocatore: razza: umano classe: a me piace il druido così com'è di base, ne ho giocato uno in una campagna finita da poco portandolo puro dal livello 1 al 18 e devo dire che era molto forte. talenti: iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati evocazione, aumentare evocazione, incantesimi naturali e incantesimi estesi li vedo più o meno d'obbligo. caratteristiche: (se lo fai umano) for 8 des 14 cos 15 int 13 sag 15 car 13 quando potrai aumentare una caratteristica aumenta la sag. gli incantesimi: il druido ha un po' di tutto: potenziamenti, evocazioni, incantesimi da danno, controllo del territorio ed utility... dipende da cosa tu abbia intenzione di fare. io solitamente puntavo sulle evocazioni che, se potenziate con i talenti giusti, diventavano molto forti e sul controllo del territorio oltre che al buffare il compagno animale. in casi estremi puoi anche entrare in mischia con forma selvatica + bite of the were-xxx (se hai accesso allo spell compendium).
  20. zetsu

    Factotum

    no, non si può.
  21. zetsu

    Guerrieri (5)

    penso si riferisca a pathfinder, ma per quello che ho letto in giro (poco comunque) anche se depotenziato rispetto alla 3.5 il mago riesce comunque a battere un guerriero ad alti livelli anche in pathfinder. (non so se sia vero) tornando alla domanda principale penso che senza ToB sia difficile per un guerriero eguagliare un incantatore.
  22. ho editato il mio post

  23. zetsu

    Critico speciale

    all'inizio del capitolo sugli incantesimi (pag 85 nel manuale italiano)
  24. postato nel pbf e posto anche qui. io aspettavo che gli altri mi rispondessero nel pbf per capire se avevano idee, ma a quanto pare non hanno risposto... comunque io ci sono e ho intenzione di continuare
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