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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. zetsu

    Difensore nanico

    perchè un barbaro non caotico perde la capacità di cadere in ira ed il difensore nanico deve essere per forza legale
  2. sekiho perchè non posti più nella campagna??? (intendo quella con me e ricky)

  3. zetsu

    Manuale del Gish [beta]

    dove si trova?
  4. zetsu

    Il Druido (4)

    il MIC è il magic item compendium le wilding clasp sono degli oggetti che permettono, se attaccati ad un oggetto, di mantenerne l'effetto attivo anche in forma selvatica. (costo: 4000mo)
  5. zetsu

    Il Druido (4)

    la tattica di combattimento è simile a quella che us con il mio druido ed ha sempre funzionato bene quindi continua così... il talento: segui il consiglio che ti è stato dato da ghon è prendi evoca servitore arboreo equipaggiamento: (110000 mo essendo di livello 13) armatura: corazza di piastre in pelle di drago+2 selvatica 25700mo scudo: scudo pesante di legno +1 selvatico 16157mo talismano della saggezza +6 3600mo bracciali dell costituzione +4 16000mo mantello della resistenza +3 9000mo 2 wilding clasp (MIC) 12000mo (da attaccare all'amuleto, ai bracciali e al mantello) zainetto pratico di eward (fa sempre comodo) 2000mo dovrebbero bastarti le mo per comprarti un arco ed una spada anche se saranno abbastanza inutili... se devi combattere contro il tuo stesso gruppo vedi di farli faticare xD (da leggere come: tenta di ucciderli )
  6. zetsu

    Bardo (2)

    perfetto arcanista pag 21
  7. zetsu

    Bardo (2)

    ormai ti conviene aspettare il livello 10 da bardo poi intraprendere la cdp dell'accordo sublime così da ottenere incantesimi arcani di nono dalla lista da mago e stregone
  8. zetsu

    Bardo (2)

    non capisco la domanda... hai un bardo che deve salire al 6° livello e pensi di multiclassare? devi creare un pg bardo di livello 6 e vorresti sapere come multiclassarlo e come farlo progredire?
  9. allora direi chierico... sicuramente a quel livello di partenza sopravvivi più facilmente...
  10. come è composto il resto del gruppo? le prime idee che mi vengono sono chierico o mago...
  11. zetsu

    Classe armatura

    non è che non funziona, è che non ha niente da oltrepassare se il mostro non ha armature o scudi. bisogna ricordare che energia luminosa non funziona con i costrutti ed i non morti.
  12. zetsu

    Il Mago (5)

    aumentare evocazione (mdg) ashbound summoning (eberron) greenboud summoning (eberron) imbue summon (non ricordo il manuale: complete mage o phb 2) cloudy conjuration (vedi sopra) rashemi elemental summon (non ricordo quale manuale di forgotten realms)
  13. giusto non avevo controllato le abilità dell'anima prescelta... xD
  14. anima prescelta 8/ esorcista sacro 1/ anima prescelta +9/ esorcista sacro +2 se sei disposto a perdere un livello incantatore potresti pensare di prendere un livello da maestro delle armi esotiche per colpo prodigioso talenti: attacco poderoso, difendere con il buckler migliorato, incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (su persistenti), iniziativa migliorata, un paio di scacciare extra...
  15. zetsu

    semi di fuoco

    si, è così... la seconda variante fa più danni. il fatto è che con la prima puoi concentrare tutti i danni in un unico colpo mentre con la seconda hai bisogno di più tempo (devi castare l'incantesimo e piazzare le bacche una per una poichè non si possono lanciare ma funzionano come mine a tempo.)
  16. interessante!!! non conoscevo questa build... deve essere bello essere un beholder xD
  17. i drow hanno ri pari a 11+ i livelli di classe (perciò un drow di livello 1 avrebbe ri 12, uno di livello 2 13, ecc...) la resistenza agli incantesimi conferita da un oggetto non si somma a quella conferita da altre fonti, si utilizza il bonus migliore. se sei un'incantatore eviti gli incantesimi che concedono ri e ti limiti ad evocare mostri o fare ground control mentre il resto del gruppo li riempie di mazzate. se vuoi fare l'incantaspade avrai un bab decente e armi da guerra, quindi utilizzi incantesimi per potenziarti e vai in mischia. da qui in poi metto spoiler poichè senza prove di conoscenze adatte il pg non può conoscere ciò... Spoiler: punti deboli: essendo elfi avranno una cos bassa (hanno -2 alla cos) quindi pochi pf (o comunque inferiori alla media), a parità di GS loro avranno un livello di classe in meno (a meno che il vostro master non utilizzi le regole di arcani rivelati per la riduzione del lep)... spero di esserti stato utile.
  18. no. con i soli manuali italiani non è possibile. l'unico modo è con un mago 7/ ardent 3(complete psionic) / cerebromante 10 ed il talento practiced manifester (complete psionic) il complete psionic esiste solo in inglese.
  19. che manuali puoi utilizzare? cosa ti piacerebbe che facesse il tuo ladro? che talenti hai già preso?
  20. sul complete scoundrel nel capitolo dell'equipaggiamento c'è una parte che parla delle armi nascoste.
  21. zetsu

    Archivista

    l'archivista ha la possibilità di imparare incantesimi divini che non sono sulla sua lista (che corrisponde a quella di tutti gli incantesimi da chierico). deve, però, ottenere un scritto magico (altro libro di preghiere di un archivista o una pergamena) da dove poter copiare l'incantesimo. una volta copiato nel suo libro può prepararlo come per tutti gli altri incantesimi presenti nel proprio libro. se hai bisogno di altre informazioni sulla classe ti rimando a questa bellissima guida ad opera di ikar.
  22. lord of madness pagina 126, ti permette di conoscere la posizione di tutti gli esseri pensanti nel raggio d'azione della tua telepatia
  23. mi chiedo ancora il perchè dei livelli da paladino... secondo me non ti danno bonus che compensino la perdita di livello di manifestazione. a mio avviso basta un solo livello da paladino, se vuoi il secondo per mettere il car ai tiri salvezza ci può anche stare, ma il terzo non mi sembra ne valga la pena. più il livello di manifestazione è alto meglio è quindi, imho, inserirei più livelli da psion...
  24. i livelli da paladino se ti piacciono per il bg tienili altrimenti toglili: per ottenere il bonus di car ai tiri salvezza dovresti rinunciare ai poteri di nono e non ne vale la pena. l'incantaspade non capisco a cosa ti serva... gli psionici possono castare senza probabilità di fallimento in armatura... segui la build che ti è stata consigliata se vuoi un pg forte: ranger 2 (o ranger 1/guerriero 1)/ psion 4/ ammazza illithid 10/ psion 4
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