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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. qualcuno conosce un'elenco (o ha voglia di farmelo) di razze con poco lep e bonus alla sag?
  2. zetsu

    Attacco Furtivo

    talento crossbow sniper sul player's hanbook 2: 18m per il furtivo ma solo con balestra. poi ci sono alcuni incantesimi da assassino che aumentano il raggio d'azione del furtivo
  3. zetsu

    Quando i Dungeon Master...

    esistono già i topic per le ca**ate fatte da giocatori e/o master comunque... tornando in tema con il topic posso raccontarvi il motivo per cui io ed il gruppo in cui gioco giochiamo solo a casa mia. le case più facilmente raggiungibili sono: la mia, quella del mio master, e quella di un altro componente del gruppo. un giorno andiamo a giocare a casa di quest'ultimo e a metà sessione il master si alza chiama un altro giocatore e si mette a giocare a biliardino dopo di loro ci si aggiungono altri due ed io e gli altri miei compagni siamo rimasti al tavolo a guardarli a bocca aperta. altra sessione: si gioca a casa del master. i vicini del master non erano in casa quindi il figlio (ha 5 anni) doveva restare a casa del master fio al ritorno dei genitori. il bambino si mette a giocare con xbox. 2 giocatori e il master continuavano a interrompere la sessione i primi dare suggerimenti al bambino su come proseguire il gioco ed il dm per riprenderli. da lì in poi ho obbligato il master a giocare a casa mia.
  4. nel manuale completo delle arti psioniche ci sono le "psychoactive skin" non ricordo il nome in italiano ma più o meno sono tutine elastiche colorate xD questa voglio sapere anch'io il nome della razza.
  5. zetsu

    Presa della scimmia

    talento epico: "impugnare arma sovrabbondante" (perfetto combattente) ti fa considerare un'arma di una taglia più piccola e di una categoria più leggera. oggetto: strongarm bracers (magic item compendium) ti permette di usare armi di una taglia più grande senza penalità privilego razziale: struttura massiccia o powerful build (del mezzo gigante o goliath) ti permettono di considerare il personaggio di una taglia più grande ma solo per i benefici che ne derivano (prove di lotta ecc.) compresa la possibilità di impugnare armi più grandi
  6. una domanda sempre in tema con il topic: esiste un artefatto simile all'annullus ma che funzioni contro i caster (arcani o divini)
  7. zetsu

    Il Chierico (5)

    druido5/ planar sheperd 9 (poi prendi l'ultimo livello nella cdp e concludi con 5 livelli da druido) il planar sheperd è su fedi di eberron avresti caster level pieno, forma selvatica come un druido di livello 14( ma con più possibilità: bestie magiche, elelmentali ed esterni) e lo stesso per il compagno animale. basta prepararsi gli incantesimi di cura (o volendo potresti prendere guaritore spontaneo che dovrebbe essere sul perfetto sacerdote) caratteristiche for 10 des 13 cos 14 int 13 sag 15 +3 per gli aumenti di livello car 12 potresti farlo nano così da alzarti la cos ed avere più pf (i pf rimangono i tuoi anche in forma selvatica), il car 10 basta. poiu devi scegliere: preferisci combattere in forma selvatica, fare l'evocatore (cosa che ti consiglio) oppure fare da ground controller? qualunque cosa tu scelga c'è un talento fondamentale da prendere: incantesimi naturali che ti da la possibilità di castare in forma selvatica.
  8. si invece ability boon dice:when choosing an aptitude focus, you also gain a +2 competence bonus to an ability score of your choice e ability score significa punteggio di caratteristica
  9. una curiosità il tuo master è uno di quelli che reputano il mago combattente troppo potente da giocare? a parte questo segui i consigli che già ti sono stati dati o fatti un bell'innesto demoniaco
  10. ricky mi puoi dire quanto trovo di preciso nelle tasche di glaimbar così posso scegliere come pagare?

  11. iso il link che hai messo non funziona... mi porta ad una pagina inesistente
  12. zetsu

    Il Mago (5)

    rinuncia ad ammaliamento e invocazione. i danni ci penseranno i tuoi compagni a farli. io ti consiglio di occuparti del controllo del campo di battaglia (muri, nebbie, ecc.) oppure potenziamento e depotenziamento (trasmutazione per potenziare i compagni e necromanzia per indebolire i nemici)
  13. infatti io farei bardo 10 accordo sublime 10... anche se è più scarso di un mago puro è più bello da interpretare secondo me... quella era solo un'idea
  14. volendo potresti fare bardo 1/ stregone 9/ accordo sublime 10 le caratteristiche le puoi vedere nel mio post precedente
  15. con l'accordo sublime ha accesso alla lista da mago e stregone oltre che a quella da bardo EDIT: accordo sublime è sul perfetto arcanista caratteristiche for 10 des 16 cos 18 int 12 sag 10 car 18+1 per il quarto livello
  16. zetsu

    Armi + Capacità magiche

    è necessario avere un'arma perfetta +1 per poter aggiungere altre capacità magiche alle armi
  17. arriva a castare di 6° arcano o divino (lo scegli tu ogni giorno) copia le capacità di classe e si aumenta da solo le acaratteristiche dv d8 bab come ladro ts tutti bassi
  18. halfling cuoreforte paladino/ cavaliere che cavalca un drago?
  19. zetsu

    Il Druido (4)

    si ma i pf rimangono quelli che avevi tu prima ecco allora non mi sbagliavo
  20. zetsu

    Il Druido (4)

    sostituisci il punteggio di carisma o di intelligenza (meglio il primo) e mettilo a cos visto che anche in forma selvatica mantieni i tuoi pf. per la razza direi qualcosa che dia bonus a sag o cos va bene oppure il classico umano.
  21. zetsu

    ok grazie, era solo per il commento sul fatto della porta bloccata.

  22. il primo è utile solo per prendere aumentare evocazione il secondo è completamente inutile applicato ad evocazione
  23. zetsu

    pez i nostri pg sentono le voci dei commentatori?

  24. ricky se hai tempo posta sul nostro gruppo di xcrawl è da più di una settimana che non posti

  25. cosa sono i nanobot che hai citato?
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