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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. il pg si perde un pezzo... peccato esempio: lancia un pugno, si sposta ed il pugno cade nella casella dove il pg si trovava prima... ora abbiamo un pg con una mano sola.
  2. in pratica puoi usare i potenziamenti per migliorare le armi (+1, +2, da lancio, ritornante ecc.) sulla collana ed essi saranno applicati ad una o più delle tu armi naturali
  3. zetsu

    Il Druido (3)

    federico usa il tasto modifica per aggiungere parti ai post e evita i doppi post tornando alla domanda di filip se vuoi fare un druido basato sul combattimento in forma selvatica io eviterei il leone di talisid e mi butterei su druido 5/master of many forms 10/ mutaforma combattente 2/ combattente naturale 3 avresti caster level 6, e livello effettivo da druido per le trasformazioni 18. se il master te lo concede togli un livello da combattente naturale e prendi l'archetipo divine minion dal sito wizard che ti alza il livello effettivo da druido di 11. per il leone di talisid invece non so come consigliarti
  4. aggiungerei la manovra avalanche of blades
  5. allora segui il consiglio che ti ha dato prima mizarn
  6. manuali a disposizione?
  7. potresti fare archivista 19/esorcista sacro 1 (non in quest'ordine appena puoi prendere un livello da esorcista sacro prendilo) e buttarti sulla metamagia divina.
  8. infatti di picchiatori ne avete abbastanza vi manca solo un caster arcano
  9. io direi un mago ed un personaggio furtivo così sarete coperti in tutti i ruoli
  10. oltre ciò se utilizzate arcani rivelati c'è la classe base bardo divino quindi puoi anche tutti gli incantesimi da bardo
  11. il cam è il campo anti magia non so a quale incantesimo si riferisca
  12. un modo c'è: esser pun pun!!! e poi diventare lich o vampiro...
  13. si errore mio... for 10 des 16 cos 18 int 14 sag 18 car 14 adesso dovrebbero essere tutti. se non hai limite al punteggio massimo da mettere ad una caratteristica abbassa car e alza sag
  14. se prendi i talenti che ti ho consigliato starai in forma selvatica anche se non devi combattere in mischia quindi direi di disporle così: for 8 des 16 cos 16 int 12 sag 18 car 10 o al massimo abbassa la des in favore della cos per corazzarti: cintura del monaco e corazza di piastre in scaglie di drago con l'aggiunta di uno scudo pesante di legno e sei a posto...
  15. legame naturale serve solo se hai livelli in altre classi altrimenti non aumenta il tuo livello effettivo da druido. potresti iniziare con i due talenti che hai detto poi al 3 potresti prendere anche iniziativa migliorata visto che per i caster prima si comincia meglio è... poi al 6 prendi incantesimi naturali e al 9 forma selvatica veloce
  16. si la mia era un idea generale... comunque potresti prendere incantesimi focalizzati evocazione per prenderti aumentare evocazione
  17. non hai letto tutto quello che è stato detto finora? ha deciso di fare druido... comunque io direi sicuramente incantesimi naturali ed incantesimi estesi... se vuoi curare potresti pensare ad incantesimi lontani... per quanto riguarda gli incantesimi buttati su muri, evocazioni e buff
  18. se devi fare il tank allora fai il crusader o il warblade. si trovano entrambi sul tome of battle.
  19. l'anima prescelta e brutta solo perchè ha bisogno di tante caratteristiche... sennò era carina. il druido dipende da come lo vuoi fare: da mischia? evocatore? ground controller?
  20. se non lo fai halfling allora fallo umano
  21. per tenere l'onice usa lo zainetto pratico. la corazza di piastre in mithral costa 4200 mo
  22. 1) c'è un intero articolo sul necromante che spiega oggetti, talenti, classi, incantesimi ecc. è composta di due parti. puoi trovarne i link qui. 2) le caratteristiche sono tirate o le hai scelte tu? 3) perchè anzi che un giaco di maglia non ti prendi una corazza di piastre in mithral? sarebbe comunque un'armatura leggera, potresti sfruttare al massimo il bonus di destrezza ed avresti solo 2 di penalità alle prove. 4)appena puoi comprati una verga della maestria dei non morti 5) se hai intenzione di crearti un tuo esercito di morti portati sempre dietro una bella quantità di onice. 6) prenditi lo zainetto pratico di eward per tenere l'onice. per ora solo questo... accumula incantesimi e gelida sono due capacità +1 quindi la falce sarebbe in totale una falce perfetta +3 quindi costrebbe 300+ costo della falce+ 3x3x200mo= 18318 mo come ha detto seller. il costo del mantello del carisma e bonus x bonus x1000= 16000 mo ne tuo caso
  23. zetsu

    Attacco Furtivo

    no, soltanto al primo attacco come ha spiegato ikar prima
  24. sul manuale del DM è spiegato quanto costa creare e/o comprare un oggetto che dia bonus alle prove di abilità quindi puoi usare quei calcoli per creartene uno apposta per sapienza magica
  25. sapienza magica e martial knowledge dovrebbero essere aggiunte tra le abilità poichè tutti i caster hanno sapienza magica e la stessa cosa vale per la classi marziali su aura di coraggio manca un pezzo, si legge solo: Aura di Coraggio: Un **** emana un’Aura di Coraggio come un paladino, con la differenza che gli alleati Fede incrollabile: ti aggiunge nuovamente la saggezza al tiro salvezza sulla volontà: ciò significa che tu avresti il doppio del tuo modificatore di saggezza al tiro salvezza sulla volontà. non mi convince questo fatto... ma non è del tutto sbagliato. per ora questo, aspetta consigli dai più esperti.
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