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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. mago... non so perchè ma odio profondamente quella classe (pur non avendola mai giocata). probabilmente è il fatto di fare tutto togliendo il gusto di giocare agli altri pg...
  2. zetsu

    Bardo (2)

    entro il livello 20 la vedo difficile
  3. il necroante del terrore (o dread necromancer) è una classe base descritta nel manuale eroi dell'orrore (heroes of horror). è specializzato in incantesimi di necromanzia e può lanciarli anche indossando armature leggere. lancia incantesimi allo stesso modo del mago combattente. ha molte capacità interessanti come attacchi di contatto a base di energia negativa, potenziamento di non morti e trasformazione in lich al livello20. ormai ti non ti conviene multiclassare tra il tuo personaggio e questo, prosegui per la tua strada. se in futuro avrai intenzione di creare un dread necromancer leggi questo articolo
  4. zetsu

    Lo Stregone (3)

    complete mage ti fa salire di caster arcano sia come mago che come caster spontaneo
  5. zetsu

    Il Monaco (3)

    si
  6. il pg è da creare. mancano alcune classi perchè nella mia campagna ne ho escluse alcune per motivi di ambientazione.
  7. perfetto avventuriero (complete adventurer)
  8. eccomi!!! io ci giocavo ma è da un po' che non ci gioco nick: zaborg16 qual'è il tuo nick? anche dylandog ci giocava
  9. zetsu

    Il Ladro (2)

    già non avevo considerato il rodomonte :banghead: scusa... però mi sarebbe piaciuto un ladro con una spada enorme
  10. zetsu

    Il Ladro (2)

    SPADONE!!! magari di taglia grande con i bracciali che si trovano sul magic item compendium
  11. zetsu

    bonus razziali

    si mettono dopo. si parte con 8 punti poi aggiungi i punti che tu vuoi poi i modificatori razziali
  12. c'è un talento sul tome of battle che se sei in una stance shadow hand ti fa usare il modificatore la destrezza per il danno si chiama shadow blade
  13. zetsu

    Il Ranger (2)

    vediamo cosa si può fare: druido 2 (+2) ranger 4 (+2) beastmaster 1 (+4) talento:natural bond (+3) tot: compagno animale come se fossi un druido di 11 ma in 7 livelli in 10 livelli arriviamo a prendere l'orso crudele in più abbiamo incantesimi di livello 0 ed 1 da druido e 1 da ranger tutto questo se ho fatto bene i conti e se non ho sbagliato ad intendere qualche regola (molto probabile)
  14. zetsu

    Salire di Livello.

    vediamo se so risponderti si sostituiscono contano anche per il successivo prego
  15. invocazione, sicuramente
  16. mi è stato dettto che nel magic item compendium c'è un oggetto che aggiunge 2 usi di scacciare non morti al giorno e costa 2000mo sapete dirmi come si chiama? (preferibilmente in inglese)
  17. zetsu

    Multiclasse

    probabilmente si ma non ne sono sicuro aspetta delucidazioni da quelli più esperti di me
  18. zetsu

    Multiclasse

    nelle tre classi che hai citato è specificato il fatto di non poter multiclassare senza perdere la possibilità di continuare in seguito la classe. un monaco,samurai o paladino che diventa kensai può invece continuare a salire nella classe che aveva in precedenza EDIT: anticipato:(
  19. ci sono gli allegati, devi usare quelli (icona con la spilla)
  20. BELLO!!!!!! continua così
  21. zetsu

    Il Mago (4)

    non so consigliarti un livello preciso ma qualsiasi dopo l'8 (undead maestry e obbligatorio prenderla) e prima dell'11 se vuoi finire la cdp. per consigli sullo sviluppo (per talenti oggetti e altro) ti consiglio questo articolo sul necromante
  22. zetsu

    Il Mago (4)

    se fai necromante del terrore 11/magus del sangue 5 casi come se fossi di 16° ma prendi le capacità di un necromante di 11 e di un magus di 5 con i tiri salvezza, il bab ed i pf che ne derivano sì uno stregone 3 gurriero 4 casta come uno stregone di 3 ma le varianti che dipendono dal livello(durata/dadi danno ecc.) saranno quelli di uno stregone di 7°
  23. zetsu

    Reanimator

    benvenuto nel forum ma per le domande di questo tipo c'è la sezione specifica
  24. talenti da prendere: artigianato dei cadaveri (libris mortis) anima sepolcrale (lm) castigo distruttivo(lm) anima caduti (lm) ossa agili (lm) sickening grasp (lm) poi ne hai altri 2 da scegliere ma questi mi sembrano buoni intanto oggetti da prendere oggetti per potenziare le caratteristiche una buona armatura (hai des 10 quindi devi alzarti la ca) verga della maestria dei non mporti (per sole 10000 mo raddoppia il numero di non morti controllati) quintali e quintali di onice ricorda che la miglior cdp per chierico è sempre e solo chierico
  25. hai già letto questo? c'è tutto ciò di cui hai bisogno ( io ho da poco fatto un chierico così e seguendo questa guida è venuto molto bene) poi utilizzando la funzione cerca avresti trovato molte discussioni sull'argomento se vuoi ulteriori informazioni dicci da che livello devi partire
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