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zetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Raccolgo le cose utili che trovo, con una punta di rammarico per il fatto di dover lasciar lì i libri antichi. Tre pozioni di vigorilla concentrata e una bacchetta che ci dovrebbe proteggere dagli ambienti esageratamente caldi o freddi! Raggiungo gli altri mentre forzano il baule e guardo dentro. All'inizio sono felice per aver recuperato le mie cose ma quando vedo che manca il libro resto deluso. La spada del sole me la aspettavo, ma il libro no... Evidentemente mi reputano pericoloso, ma lo riavrò! Raccolgo il mio equipaggiamento. Avete bisogno di pozioni?
  2. Il laboratorio di un alchimista... anche piuttosto ben fornito! MA gli organi a che gli servono? Do uno sguardo ai liquidi negli alambicchi, poi passo in rassegna i vari volumi e le pergamene in cerca di qualcosa di utile. @DM Spoiler: Conoscenze varie sia per i liquidi sia per libri e pergamene.
  3. Per fortuna... Corro dentro la porta assieme agli altri. Speriamo ci sia un'uscita qua dietro...
  4. Morte certa o morte probabile... belle opzioni... Mi volto verso le scale. Allora sarà meglio prepararci al meglio. Mi allontano dalla scala e cerco un posto coperto. Falco sei sicuro che non ci siano altre uscite? @DM Spoiler: Mi metto dietro alla fontana se non è troppo lontana dalla scala. Azione preparata: Appena sento che i soldati stanno per scendere la scala lancio unto in modo da prendere gli ultimi gradini e il pavimento alla fine. CD 15
  5. Su dungeonscape
  6. Annuisco e, appena gli altri proseguono, lo faccio anch'io.
  7. Non ci resta che correre! Se c'è qualcuno che tortura ci sarà anche un'uscita! Proseguo correndo dietro Soren.
  8. Se provassimo a salire sul vermone? Ci potremmo riuscire secondo voi?
  9. zetsu

    toril

    Se te la cavi con l'inglese puoi provare qui http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Toril
  10. Già... Guardo la piattaforma. Secondo voi a che serve? @DM Spoiler: A che altezza sono da terra la passerella e la piattaforma? Ci potrei arrivare se qualcuno mi sollevasse?
  11. Prendo la mira sul vermone, con una singola parola richiamo nelle mie mani due dardi d'energia e con un unico gesto li scaglio. @DM Spoiler: 2 dardi incantati: txc +1 (+5-4 in mischia) danni 1d6+3
  12. Recito una formula diversa e nelle mie mani inizia a concentrarsi energia scura. Questa si concentra sulla punta del mio indice, che alzo puntando oltre la testa dei miei compagni. Dal mio dito parte un raggio d'energia che si dirige verso il verme. @DM Spoiler: Raggio di indebolimento: txc +5 penalità di 1d6+3 alla forza
  13. No, perchè celerity ti da un'azione standard, non un'azione immediata. Non è possibile nemmeno con la versione superiore, perchè ti da un'azione di round completo e non un round completo.
  14. Quella del druido può anche starci, ma il berserker in furia attacca prima ogni nemico in vista, quando li ha finiti, se non esce dalla furia, anche gli alleati. Se il master voleva essere pignolo doveva applicare anche questa regola...
  15. Eseguendo gli stessi gesti di prima scaglio altri due dardi contro il verme. @DM Spoiler: due dardi incantati: txc +5 contatto a distanza danni 1d6+3
  16. Quest cosa non ha occhi.. Forse se facessimo abbastanza silenzio potremmo aggirarla senza combattere.
  17. Non mi sorprende che nessuno sia mai uscito vivo da qui... Mi posiziono in ultima fila studiando il verme allargando le braccia e preparandomi a rispondere con la magia ad un attacco. @DM Spoiler: Conoscenze per capire che cosa abbiamo di fronte? Azione preparata: se il verme attacca lancio due dardi incantati: txc +5 contatto a distanza danni 1d6+3
  18. Dice che il patron deve essere scelto tra le vestigia che hai già legato prima di entrare nella cdp, quindi direi di no. Sto per giocare un binder anch'io e il dubbio se iniziare subito il koss o aspettare è venuto anche a me e ancora non ho deciso, quindi non posso aiutarti di più..
  19. Se vuoi puntare a fare il combattente da mischia secondo me è meglio arrivare al quarto attacco con il bab, piuttosto che pochi dadi da furtivo, che tra l'altro ti fanno anche perdere livelli da binder. Anche perchè se vuoi l'attacco furtivo lo puoi anche ottenere con altre vestigia.
  20. zetsu

    le varie conversioni

    Sul dorso del libro, in basso. Aggiungo che in alcuni manuali l'edizione è anche nella pagina dei crediti.
  21. zetsu

    Druido PP

    Domande come questa andrebbero postate nella sezione creazione, sviluppo e ottimizzazione. Comunque, hai già letto la Guida al Druido? La build più pp per un druido probabilmente è Druido 10/Pastore Planare 10 legato al piano di Dal Quor. In pratica ti permette di ricreare attorno a te i tratti del piano dei sogni di Eberron, dove il tempo va 10 volte più veloce, perciò riusciresti a fare 10 round nel tempo in cui normalmente ne potresti fare 1. Razza umano o halfling cuoreforte (in questo caso con il talento sensi di yondalla). Talenti: Incantesimi Focalizzati Evocazione, Aumentare Evocazione, Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Naturali, Evocazione Elementale Rashemi (se puoi mischiare cose da ambientazioni diverse), Incantesimi Estesi, Nightbringer Initiate, Yondalla's sense (se sei halfling) o Frozen Wildshape o Iniziato della Natura. Compagno animale: Tigre Orrida o Tirannosauro o qualcosa con veleno tipo Giant Banded Lizard per sfruttare Venomfire Per l'armatura: o cintura del monaco e bracciali dell'armatura +8 oppure una corazza di piastre in scaglie di drago (o altri materiali adatti a un druido) +5 selvatica e uno scudo pesante di legno +5 selvatico (con armatura e scudo la CA è inferiore, ma se trovi capacità che ti interessa metterci sopra possono essere utili) Compra tanti Wilding Clasps per poter utilizzare gli oggetti magici anche in forma selvatica.
  22. Se vuoi diventare il prima possibile un picchiatore (con armatura e armi da guerra): Umano Binder 6 e al prossimo livello Knight Of The Sacred Seal Talenti: Improved Binding, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, Ignore Special Requirements, Arma Focalizzata. Poi prosegui con Attacco in Salto, Expell Vestige, Truppa D'assalto, Spezzare Migliorato, Combattimento Brutale Per ora basato su Savnok, più avanti mettici insieme Chupoclops e altre vestigia da mischia a piacere. Se vuoi aspettare a entrare nella CDP, ci entri all'11 e ti basi su Chupoclops. Caratteristiche: Car>For>Cos>Int=Des>Sag Con questa build diventi un buon combattente in carica (bab 16 e assaltare). Expell Vestige può essere sostituito con altri talenti da binder, se riesci a procurarti l'oggetto che fa la stessa cosa. Procurati uno spadone Valorous e sei a posto.
  23. Si, lanci incantesimi come un mago di livello 17
  24. Annuisco alla risposta di Soren. è quella giusta, speriamo non ci siano sorprese...
  25. Infilo di nuovo la tunica e spazzo via la polvere che vi era rimasta sopra, poi raccolgo la balestra. Andiamo.
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