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Veldriss

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie Ji ji, se sei ancora interessato all'acquisto del gioco fai ancora in tempo, c'è il preorder ancora aperto per 25 giorni: https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1000236&crowd=1&lingua=1
  2. Buongiorno!! Volevo ringraziarvi tutti per la vostra partecipazione a questo progetto, chi attivamente con idee e proposte e anche chi in sordina ha seguito e letto questa storia, un sogno che è diventato realtà! Grazie mille a tutti quelli che hanno partecipato alla campagna e anche a quelli che avrebbero voluto e non hanno potuto... So che non era una campagna per tutti, per me è come se lo aveste fatto tutti. C'è stato anche un problema con il nome del gioco, qui il messaggio ufficiale della Giochix: "Come probabilmente sapete, negli ultimi giorni abbiamo avuto una discussione amichevole con la Paradox Interactive per quanto riguarda il nome del gioco, perché era simile al nome del loro famoso videogioco. Siamo lieti di comunicare che tutto è stato risolto in via amichevole semplicemente cambiando il nome del nostro gioco a "Medioevo Universale". In questo modo il problema è stato risolto favorevolmente per entrambe le parti." Per questo motivo il nome ufficiale del gioco sarà Medioevo Universale... Per tutte le discussioni aperte sul prototipo, come ad esempio questa, non ci sono problemi visto che si sta parlando appunto di un prototipo. Il sito internet che ho creato rimarrà www.medioevouniversalis.org, la storia del prototipo rimarrà invariata, ma a breve modificherò la home page con il nuovo nome visto che il mio lavoro non finisce qui... smetterò di parlare del prototipo e inizierò a parlare del gioco. Ho creato appositamente una sezione per il gioco: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewforum.php?f=43 Venite e trovarmi! Non penso che aggiornerò più questa discussione, il suo scopo è stato egregiamente assolto in questi anni grazie a tutti voi. Spero di avere più partecipazione sul mio forum adesso che è un gioco vero e spero di raccogliere in un unico posto tutte le persone interessate... scrivere in 30 forum differenti, italiani e stranieri, mi portava via abbastanza tempo. GRAZIE ancora di tutto, GRAZIE GRAZIE GRAZIE a tutti!!! La campagna di crowdfunding è terminata definitivamente ieri sera con la chiusura anche sul portale tedesco. Qui la pagina della campagna di crowdfunding su giochistarter che somma i risultati delle 3 piattaforme: https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1000074&crowd=1&lingua=1 Sono stati raccolti circa 350000 euro, direi un ottimo risultato. La Giochix a breve aprirà il pledge manager per dare la possibilità ai partecipanti alla campagna di sbloccare le migliorie unlocked e probabilmente altro ancora. Un amico e fan del gioco mi ha regalato questa bottiglia, preparata da lui stesso appositamente per la fine campagna... e per la prima volta in vita mia ho bevuto alcool!!! ahahahahah Con dedica personalizzata sull'etichetta! MiTTico!
  3. MedioEvo Universalis - campagna di crowdfunding https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1000074&crowd=1&lingua=0 Ancora 27 giorni alla fine, già 9 migliorie sbloccate! Bombard miniature UNLOCKED Dice for all players UNLOCKED Screens for players UNLOCKED New expansion deck Treasure New Scenario "The Last Byzantine Splendor" for 2 players The barbarian infantryman will have a new customized miniature: the warrior 4 new Event cards The Cathedral miniature UNLOCKED
  4. La data di inizio campagna è stata posticipata a lunedì 16 gennaio alle 17:00 https://www.giochistarter.it/scheda.php?lingua=1&crowd=1&preview=1acb505eae84f9ec094497488916c861 Scatola: Componentistica della versione deluxe con miniature !!! La versione EREMITA è SENZA miniature, ci sono solo tasselli di cartone... le altre versioni sono tutte deluxe CON le miniature e differiscono solo nel prezzo, non nella componentistica... praticamente i primi che aderiranno alla campagna potranno avere la versione più scontata. Riporto anche qui i ringraziamenti inseriti nella campagna: Vorrei ringraziare tutte le persone che hanno collaborato (direttamente o indirettamente al raggiungimento di questo traguardo importantissimo. Ognuno di voi mi ha lasciato qualcosa, magari solo un piccolo suggerimento o una nota dolente o un incoraggiamento a continuare… ho ascoltato sempre tutti sia sui forum che durante le convention ludiche e molti di voi, anche se incontrati tanti anni fa, li ricordo come se fosse successo ieri. Ringrazio tutte le convention che mi hanno ospitato gratuitamente in questi 10 anni, in primis la fantastica PLAY di Modena e tutto il suo staff; grazie anche all'Area Autoproduzione con la quale ho partecipato ad alcune convention durante i primi 3 anni e mezzo. Un ringraziamento particolare ai forum della Tana dei Goblin, Inventori di Giochi e Dragon’s Lair che mi hanno accompagnato praticamente dall’inizio di questa avventura e su cui ho postato pagine e pagine di storia e sviluppo di questo prototipo. Ringrazio moltissimo anche i modder di MTW Italia e “Silverwolf” per il loro aiuto sull’araldica. Ci sarebbero centinaia di persone da ringraziare, ma non potendo farlo vorrei citare le persone che mi hanno dato di più e che hanno segnato l’evoluzione di MedioEvo Universalis: Ringrazio “Tinuz” per la prima idea su come dividere la mappa, “Khoril” per l'idea iniziale di una nuova meccanica di azionamento dei barbari, “Fabien” per una mezza dozzina di idee tra cui le miniature. Ringrazio i miei amici “Deply”, “Mozzy” e “Zamein” (con i quali ho giocato centinaia di ore) che durante una serata (e forse qualche birra di troppo) hanno avuto l’idea per un nuovo sistema di combattimento, la “Figlia del Brigante” per il bellissimo angelo (che considero il secondo logo del gioco), Omar per il fantastico lavoro fatto con i disegni delle carte e i ragazzi della Cranio Creations che mi hanno definitivamente convinto a modificare la tabella del commercio. Ringrazio la BSM Modellismo che mi ha seguito e consigliato sulle miniature e il fu Valerio "Conan" Laurenzi che mi ha dato tantissimi consigli e ospitato gratuitamente a LuccaComics 2008. Alla mia famiglia un ringraziamento dal profondo del cuore perchè mi ha sempre assecondato in questo folle progetto e a mia moglie per avermi spesso aiutato e soprattutto accompagnato in moltissime convention in giro per l’Italia. Per ultima, ma non certo per importanza, ringrazio la Giochix per aver creduto nel mio progetto e nella passione che ho messo nello sviluppo di questo boardgame… forse non ci crederete, per me questo non è stato un lavoro, ma un gioco! --- P.S.: Ricordo a tutti che chi visualizza la pagina della campagna di crowdfunding con il cellulare non vede le immagini... in fondo alla pagina c'è un link in rosso VERSIONE DESKTOP, in questo modo vedrete tutte le immagini come se foste davanti ad un computer.
  5. Non sono sicuro al 100%, ma la Giochix ha intenzione di mettere l'opzione di ampliare sia la mappa che il numero di giocatori... non so se fino a 10 giocatori, ma penso dipenderà molto da come andrà la campagna. Una bella partita a 5 giocatori con la versione prototipo dura 4-5 ore, ma le regole consentono di interrompere la partita in qualsiasi momento e avere un vincitore visto che lo scopo del gioco è guadagnare il maggior numero di Punti Onore (punti vittoria)... io consiglio sempre di giocare a tempo perchè tutti i giocatori sanno quando si inizia e quando si finisce, ma si potrebbe giocare anche con un numero di turni prefissato oppure con un tetto di Punti Onore da raggiungere (quest'ultima opzione non garantisce una durata certa, le partite variano molto in termini di PO guadagnati). Pare proprio di si perchè comunque per partecipare devi dare le tue generalità... non penso sarebbe fattibile se partecipassero degli anonimi per via che ci sono di mezzo i soldi... sarebbe pieno di gente poco seria che sballerebbe la campagna, presumo... Chiedimi pure quello che vuoi, se la risposta è già scritta da qualche parte ti linko io così eviti di perdere tempo.
  6. Aggiungo 2 video fatti durante la mostra del gioco che si è tenuta a Sovere dal 12 al 27 novembre con tutta la storia sull'evoluzione del prototipo: Ultima versione del prototipo: https://www.youtube.com/watch?v=I6jKiiP8TWc Versione deluxe del prototipo con mappa 3D: https://www.youtube.com/watch?v=PCnTM8MR0Z8 Aggiungerò altre foto e video della mostra sul forum ufficiale: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=11460#p19254 --- --- NEWS SULLA CAMPAGNA DI CROWDFUNDING !!! LA DATA DI INIZIO E' STATA FISSATA PER IL 13 GENNAIO 2017 !!! http://www.giochistarter.it/offerteeA.php?lingua=1&crowd=1 Vi lascio con una delle miniature che faranno parte del gioco:
  7. Giochix ha annunciato: Accordo fatto con Spielesmiede! :) A breve una prima versione della pagina del progetto sarà visibile... intanto vi lascio con la prima versione della miniatura della bombarda.
  8. Mancano 9 giorni all'inizio della campagna di crowdfunding su Giochistarter.it e Kickstarter.com interminabili... spargete la voce per favore http://www.giochistarter.it/offerteeA.php?lingua=1&crowd=1
  9. AAA - ANNUNCIO !!! E' con grande piacere che posso finalmente annunciarvi l'inizio della campagna di crowdfunding su Giocistarter.it e Kickstarter.com !!! 23/11/2016 PASSATE PAROLA! More info qui: http://www.giochistarter.it/offerteeA.php?lingua=1&crowd=1&marker=0
  10. Non è un granchè di video, ma lo posto lo stesso per chi non avesse mai visto la mappa 3D dal vivo https://youtu.be/R_hE5-uhQE8
  11. Stavolta non sarà una convention, ma addirittura una mostra nel paese in cui abito da ormai quasi 12 anni: Sovere. Dei miei amici che si occupano di promuovere ed organizzare queste mostre, mi hanno chiesto se ero disponibile per presentare il mio prototipo. Di solito queste mostre si occupano di pittori, scultori, fotografi ecc ecc, ma stavolta vorrebbero presentare il mio prototipo, la sua storia e la sua evoluzione nel tempo. Ovviamente sono stato molto contento di questa proposta e ho accettato subito... la mostra dovrebbe durare 3 settimane, per ora abbiamo ipotizzato di tenerla aperta il fine settimana, sabato e domenica pomeriggio, con possibilità di fare partite dimostrative o partitone di qualche ora... magari anche partite in più sessioni visto che mi daranno la possibilità di aprire anche in orari extra casomai ci fosse richiesta di giocare. Per chi fosse interessato è meglio che cominci ad organizzarsi e liberarsi da eventuali impegni per i giorni 12-13, 19-20 e 26-27 novembre... possibilità di prenotarsi per partite brevi, lunghe e lunghissime, anche nei giorni feriali! Per ora è solo una bozza, ma l'idea sarebbe di mostrare il prototipo in tutte le sue fasi evolutive sia fisicamente che con immagini stampate: La prima versione prototipo degli anni '80: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63 Una versione "tangente" degli anni '90: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=64#p88 La versione non storica del 1999-2006: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=67 La versione storica del 2007-2015: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=67 La versione deluxe 3D del 2016: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=2063 (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): More info: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=11460
  12. Ho iniziato il lungo lavoro di rilettura di tutte le informazioni storiche raccolte fin'ora per estrapolare il maggior numero di idee che poi porteranno, dopo essere state rielaborate e integrate con il possesso di TECNOLOGIE, alla creazione del maggior numero possibile di CARTE EVENTI storicizzate. Dubito che la prima fase di lettura ed estrapolazione duri meno di un mese visto le ore di tempo libero che ho a disposizione... Sto già male adesso al solo pensarci... Se poi vi dicessi che nemmeno la fase precedente di raccolta informazioni è ancora terminata? Ma non pensiamoci, 1 passo alla volta è sempre 1 passo in più fatto e un passo in meno da fare . In questa prima fase metterò un link alla discussione a cui faccio riferimento in modo da poter accedere al testo completo velocemente casomai avessi dubbi, sotto il testo estrapolato dalla discussione stessa e sotto l'idea che mi servirà nella seconda fase per creare le bozze delle nuove CARTE EVENTI storicizzate. More info da qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=96&start=20#p19064
  13. Giochix potrebbe lanciare la campagna di crowdfunding su giochistarter.it e kickstarter.com alla fine del 2016. Sto preparando una lista delle miniature in 3 differenti versioni: minimal, media e full... Questa è la prima bozza, ma ho già fatto alcune modifiche: More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=17&p=19019#p19019
  14. Ciao wyros, secondo me la meccanica della nebbia difficilmente si può applicare se non con un insieme di regole di media o alta complessità. In MedioEvo Universalis non mi posso permettere di introdurre regole troppo specifiche che aumenterebbero sicuramente il realismo, la profondità di gioco e di ambientazione, ma di contro lo trasformerebbero in un gioco troppo complicato e macchinoso da gestire... Non accessibile a molti... Inoltre, sempre secondo me, le meccaniche di nebbia rallentamento molto o moltissimo la velocità del turno di gioco, anche in questo caso in MedioEvo Universalis non me lo posso permettere visto che una partita media dura circa 4-5 ore. Sul forum ufficiale del gioco ho una sezione dedicata a regole hard e opzionali che ho sviluppato più o meno, ma non sono inserite nel regolamento ufficiale... La nebbia potrebbe essere una di quelle, la aggiungerò sicuramente, grazie per lo spunto
  15. Ciao, secondo me puoi trovare molti link utili al vostro scopo in una sezione dedicata di IDG: http://www.inventoridigiochi.it/index.php?board=30.0 In particolare nella sezione RISORSE PER LO SVILUPPO: http://www.inventoridigiochi.it/index.php?topic=11950.msg24628 Ad esempio The Game Crafter: https://www.thegamecrafter.com/
  16. Provo a spiegare passo-passo la sequenza di lavorazioni del video postato precedentemente… ho usato la vista in sezione perché dovrebbe essere abbastanza intuitiva. Pannello grezzo spessore 30 mm., quasi sicuramente MDF o multistrato in pioppo (sono più propenso per per l’MDF). Scontornatura sui 4 lati esterni, per delimitare e squadrare le dimensioni finali della mappa (questa lavorazione può essere fatta anche per ultima, nel mio caso è indifferente perché le dimensioni del pannello della mappa intera sono abbastanza grandi e non essendoci lavorazioni passanti l’aspirazione della macchina non ha problemi a tenere fermo il pannello fino alla fine). In questo esempio il livello della MONTAGNA non esiste per cui con un utensile SPIANA viene rimosso completamente. Poi si passa al livello della COLLINA e si rimuove il grosso del materiale sempre con l’utensile SPIANA. L’utensile SPIANA ha un diametro di 80 mm. per cui non può essere molto preciso e non raggiunge le zone più strette, utilizzando il comando RILAVORAZIONE con un utensile più piccolo (diametro 8 mm.) si asporta tutto il restante materiale che la SPIANA non era riuscito a fare. Poi si passa al livello della PIANURA e si rimuove il grosso del materiale sempre con l’utensile SPIANA. Anche in questo caso si ripete il comando RILAVORAZIONE con un utensile più piccolo (diametro 8 mm.) si asporta tutto il restante materiale che la SPIANA non era riuscito a fare. Cambio utensile, si passa ad un utensile a sfera e si scontorna tutta la COLLINA in modo da avere un raccordo di 3 mm. alla base della COLLINA. Idem per la PIANURA, si passa un utensile a sfera e si scontorna tutta la PIANURA in modo da avere un raccordo di 3 mm. alla base della PIANURA. Cambio utensile, si passa ad un utensile con punta cuneiforme e si scontorna tutto il perimetro superiore della COLLINA in modo da avere uno smusso di 2 mm. Idem per la PIANURA, si passa un utensile con punta cuneiforme e si scontorna tutto il perimetro superiore della PIANURA in modo da avere uno smusso di 3 mm. Per i fiumi (vedi il Tamigi nel video) pensavo di usare l’utensile a sfera, ingresso a 60° alla sorgente e diritto alla foce, poi scontornare il perimetro del fiume con un utensile con punta cuneiforme in modo da avere uno smusso di 1 mm. Risultato finale visto in sezione.
  17. Vero, l'MDF sarebbe molto più soggetto ad usura. Su un altro forum mi stanno consigliando la carta stampata adesiva sagomata per colorare le superfici... effettivamente sarebbe un'ottima soluzione visto che la base verrebbe prodotta da una macchina, per cui tutte uguali. Quantificare i costi per ora non è possibile; come tutto il resto del prototipo le mie sono prove, tentativi, idee, l'idea di come ho sempre sognato e voluto il mio gioco in scatola... magari dopo l'uscita del gioco standard potrebbe esserci la richiesta di una mappa 3D da persone disposte a spendere 300-500 euro... io mi sto portando avanti con simulazioni al computer, sarà poi la casa editrice a valutare questa cosa fra qualche anno.
  18. Sto per spararla grossa... E se riuscissi a produrre la mappa 3D in serie con dei costi, ma soprattutto dei tempi "contenuti"? Ho preparato una simulazione con una macchina per lavorare il legno (e simili come ad esempio MDF, OSB, truciolare, multistrato, ecc) e ho provato a simulare la lavorazione di un pannello di MDF di 30 mm. di spessore, lavorazioni a 3 assi con i vari utensili... ecco un primo risultato applicato all'Inghilterra: https://youtu.be/ze6TcDt_Q7E
  19. Qualche foto più da vicino Altre foto qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&p=17393&sid=ea1fa30257cb7d711c77cfc39d64bb01#p17393
  20. Che dire... PLAY è PLAY: il TOP delle convention ludiche! Sabato mattina 2 aprile alle ore 09:00, il mio tavolo si presentava così: Appena possibile aggiungerò altre foto
  21. Ultimissimi ritocchi prima di partire per PLAY 2016... la soluzione migliore sarebbe stata tassellare (ingrandire la crepa in modo regolare e inserire un pezzo di legno delle dimensioni precise), ma non avevo tempo e voglia... inoltre volevo provare lo stucco da serramenti che avevo già usato per la prova delle navi perchè quando si indurisce diventa molto duro. Ho messo una goccia di colla gel e poi ho spalmato lo stucco in modo che sbordasse oltre il limite: Quando la colla è asciugata ho rimosso col cutter il materiale in eccesso, una fettina alla volta: Poi ho dato una pennellata di colla gel, una passata con la carta vetrata finissima nel senso della vena del legno: Infine una spennellata di vernice:
  22. Venite a trovarmi a PLAY festival del gioco, il 2-3 aprile... PADIGLIONE B, sarò al B23 con la nuova mappa 3D (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): Anteprima full (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE):
  23. Pochi giorni a PLAY 2016 e ho finito anche gli ultimi 2 pezzi di mappa 3D con cui parteciperò alla fiera modenese: Adesso tocca agli ultimi ritocchi: - ripassare i confini tra un pezzo e l'altro della mappa - pulizia - protettivo - spigoli rovinati durante il taglio - altre, varie Mi raccomando, passate a trovarmi... PADIGLIONE B
  24. Qualche anno fa stavo creando la mappa del mondo per creare una sorta di Axis & Allies gigante... mappa lunga 300 cm (3 metri ). Sono partito dalla mappa del gioco per PC Hearts of Iron, facendo gli screenshot del monitor e poi unendo il tutto.Non ho più avuto tempo di sviluppare la cosa, ma se a qualcuno servissero i file, può scaricarli da questo link sul mio forum: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=98&p=17152#p17152 ... per ogni step c'è un file da scaricare ad alta risoluzione tra i 20 e i 40 MB. Spero che possa essere utile a qualcuno di voi per crearsi la sua mappa (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE): DETTAGLIO:
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  25. Alcune foto da vicino con l'ultima versione della mappa stampate quest'anno con le ultime correzioni fatte sui confini marittimi e i nomi dei territori più tutta la nuova araldica...
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