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gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ho un problema, spero che qualcuno di voi sia ferrato in storia della Spagna perchè 2 spagnoli mi stanno tirando secco con MP su BGG riguardo il cosiddetto Regno di Aragona. Cerco di riassumere... Uno di loro dice di stare attento alla controparte perchè è stato influenzato dal periodo nazionalista di Francisco Franco dove spesso era stata cambiata la storia ufficiale per fini politici e anche oggigiorno ci sono scuole dove insegnano che si chiama erroneamente Regno di Aragona... aggiunge che se lo chiamassi così, molte persone riderebbero del mio errore grossolano. Io so che il cosiddetto Regno di Aragona era un insieme di Regni indipendenti fra di loro, che spesso non si aiutavano nemmeno quando qualcuno di loro era in guerra (vedi periodo della Reconquista o dell'espansione verso la Provenza, ecc ecc), ma che rispondevano tutti alla Corona di Aragona. Cosa faccio, lo lascio Regno di Aragona, lo chiamo Corona di Aragona o altro? Qui una copia della mia situazione attuale: Sarei molto grato a chi ne sa più di me se mi togliesse questo terribile dubbio, GRAZIE -
gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Procedono, o meglio, riprendono i lavori per la mappa 3D che mi piacerebbe portare a PLAY 2014... qui un elenco provvisorio di tutte le cose che mi mancano ancora da fare per finirla: - Fare ulteriori test di colore sul pezzetto di mappa 3D che fa da cavia - Fare prove del mare, colore di fondo e resine (monocomponente e bicomponente autolivellante) con immersa un'ancora - Preparare lo sfondo del mare, o un file grafico da stampare poi e incollare sul fondo della mappa, oppure pensare di colorare fisicamente il fondo (bomboletta spray, meglio pennello e dargli un pò di effetto); nel caso di file grafico ricordarsi che ho spostato la costa nord africana verso sud. - carteggiare tutti i bordi dei 3 livelli della mappa (mi hanno anche detto, invece di usare la cementite, che potrei dare una carteggiata dopo la prima mano di sfondo, dando poi la seconda mano si ottiene un ottimo risultato) - carteggiare/smussare leggermente i fiumi? - acquistare tutta la componentistica necessaria (ancore, alberi, palme, colori) - far finire i bassorilievi dell'angelo e del logo - colorare con spray le 4 zone della mappa (ricordarsi di invertire la zona verde con la zona beige) - colorare i bordi interni dei fiumi? - portare i 3 livelli da un falegname che possa gestire una superficie del genere - far aggiungere un pannello di fondo - far aggiungere un bordo adeguato - assemblare i 3 livelli e fissarli al pannello di fondo (nel caso di file grafico del fondo del mare, stamparlo e assemblarlo insieme al resto) - posizionare le ancore - posizionare i confini marittimi (se non fanno parte del file grafico) - posizionare una possibile rosa dei venti? - colare la resina scelta per creare l'effetto mare, spessore circa 5 mm. - sezionare dal falegname le varie parti della mappa come da progetto - riportare il tutto a casa - colorare i regni con i 48 colori da acquistare (non voglio creare tonalità di colori mischiando 2 colori perchè un domani avrei grossi problemi di manutenzione, preferisco acquistare una confezione da 48 piuttosto che una da 24 o 36) - definire i confini tra territori e Regni, probabilmente con un pennarello indelebile - posizionare gli alberi e le palme - posizionare i bassorilievi dell'angelo e del logo - posizionare le aree per i mazzi di carte - finito??? Non è necessario procedere con l'ordine sopra indicato, per ora sto provando una strada per il fondo delle zone di mare, riassumo i passaggi principali: Situazione di partenza 2D: Prova di sovrapposizione di una grafica di fondo con trasparenza al 30%: Rimozione di tutta la grafica superflua (testi, confini, immagini): Simulazione 3D, sovrapposizione dei 3 livelli di terreno alla grafica che farà da fondo alle zone di mare: More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&p=13247#p13223 -
gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Nuova tabella del commercio "semplificata": More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=86&start=50#p6939 --- Nuovo ramo tecnologie: Nuova tabella tecnologie: More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=1280&start=70#p13225 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ce l'ho fatta, il forum è di nuovo up! Scusate per il disagio. -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Si, scusate, ieri mi è scaduto il MySQL ed essendoci alcuni intoppi burocratici non posso rinnovare subito... spero che in poco tempo si risolva tutto. -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Un seguace del mio forum ha deciso di autoprodursi la sua copia di MU, se volete seguire come andrà a finire o dare consigli utili a questo coraggioso: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=8527#p13093 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
CIAO SinConneri, spero mi torni presto la voglia e il tempo di continuare il lavoro sul mio prototipo, è un pò in casino in questo periodo. --- --- --- Cambio discorso, ho bisogno di un consiglio... PREMESSA: mi hanno chiesto 1 copia del mio prototipo e, nonostante abbia avvisato che verrebbe a costare un'esagerazione, mi hanno chiesto di preparare un preventivo. DOMANDA: quanto vi fareste pagare le ore di manodopera per un livello qualitativo identico alla mia copia? Intendo precisione, finiture, dettagli e quant'altro, sempre nel limite delle mie capacità. Link alla fotogallery per una visione di insieme del prototipo: http://www.medioevouniversalis.org/html/galleria.php -
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Buongiorno a tutti, per chi fosse interessato, ci sarà la nuova edizione della convention BERGAME il 26 maggio a Bergamo (dove parteciperò con il mio prototipo), more info sulla locandina qui sotto: Angelo per mappa 3D finito: adesso toccherà al logo... -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
MAPPA 3D, aggiornamento. Mentre sto ancora pensando come colorare la mappa, rhodry (alias "La Figlia del Brigante") sta cominciando la creazione dell'angelo 3D che verrà posto nell'angolo in basso a destra della mappa... Disegno 2D: Fase 1: le ali... Potete seguire il lavoro passo-passo su FB qui: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.459519737431119.97081.126416270741469&type=3 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ti ringrazio moltissimo Riguardo il crowdfunding c'è una discussione aperta sul mio forum: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=30&t=2182 Il problema rimane avere un preventivo serio e reale del mio prototipo, cosa che non riesco ad ottenere... le case editrici se non lo producono ovviamente nemmeno te lo preventivano, per alcuni componenti tipo le miniature ci vuole una ditta specializzata che sappia il fatto suo e ti consigli, ecc ecc... Per esempio, c'è la Clementoni che avrebbe potuto preventivare e anche produrre il mio gioco dopo aver raccolto i fondi con il crowdfunding, ma siccome le dimensioni della mia scatola sforavano dai loro standard (la mappa invece potevano produrla), hanno detto che non potevano farci nulla e che non potevano farmi nemmeno il preventivo... ho provato la strada del "allora facciamo 2 scatole" (1 con la componentistica in comune e 1 con la componentistica per i 5 giocatori), ma non mi hanno più risposto -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Avrei bisogno di consigli per semplificare la meccanica del commercio che uso attualmente: La mappa BASE per 3-5 giocatori contiene 22 città: Dopo aver fatto una discreta ricerca storica sulle merci di quel periodo e di come si muovesse il mercato, ho creato una tabella con 8 tipi di merci e i rispettivi prezzi di acquisto e di vendita in ogni singola città: I giocatori hanno a disposizione dei mezzi di trasporto commerciale sia via terra che via mare per acquistare le merci in una città, portarle in un'altra città e venderle. Ho notato che alcuni giocatori hanno difficoltà a utilizzare questa tabella, a volte per "ignoranza" in geografia ("dov'è Trebisonda o Lubecca?" che ci potrebbe anche stare visto che non sono famosissime... ma anche "dov'è Lisbona o Edinburgo?" nel caso della mappa fino a 10 giocatori), ma spesso si perdono nel cercare un prezzo basso per una merce nella città di partenza per poi venderla ad un prezzo vantaggioso in un'altra città. Cosa si potrebbe fare per semplificare questa meccanica? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ho finito le prove colore che avevo cominciato... convintissimo che sarebbe stata la soluzione perfetta... invece ora che le guardo, non ne sono più convinto. Lasciate perdere le varie sbavature di colore, quello che mi interessava valutare ora era l'impatto visivo tenendo in considerazione tutta la mappa e come verrebbe una volta finita. Quasi sicuramente seguirò i consigli di Pesciolotto sul forum di capochino.it: Il vero dilemma è se colorare o no in questo modo PIANURA, COLLINA e MONTAGNA... perchè: - Come fare poi a distinguere le 4 zone di terra in cui è divisa la mappa? - Come colorare i Regni in modo da non usare colori che si confondano con questi 3 usati per lo sfondo? - come creare i confini tra i vari territori e e i confini tra i vari Regni? Probabilmente dovrei lasciar perdere l'idea di colorare per livelli e pensare di colorare per zona come ho fatto per la mappa 2D: Prima le ZONE, indipendentemente se sono PIANURA, COLLINA e MONTAGNA: Poi i Regni dei giocatori, ma solo la superficie del livello più alto... ... e poi tutti gli altri Regni, facendo in modo di usare colori che non si confondano con il colore della ZONA: Devo provare a simulare su computer in 3D questa ipotesi... -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ho modificato la tabella secondo un'indicazione ricevuta su un altro forum: "...ti consiglio di fare tante colonne quante sono le persone implicate ( io, lui, gli altri) indicando in testa alla colonna il soggetto..." Per ora non separo DICHIARAZIONE DI GUERRA (inserendo RICHIESTA DI PACE) perchè nono sono del tutto convinto... avete altri consigli? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Avrei bisogno di consigli/suggerimenti/critiche sulla tabella della diplomazia che sto cercando di rendere il più semplice ed intuitiva possibile, qui un'anteprima di una parte che prende in considerazioni azioni diplomatiche tra giocatori della stessa religione: Nella colonna di sinistra sono elencate le varie opzioni diplomatiche che il giocatore può effettuare. Poi ci sono 2 colonne principali: APPROVARE e REVOCARE APPROVARE è quando l'opzione diplomatica viene accettata da entrambi i giocatori (io che la propongo e l'altro che la accetta... o la subisce nel caso della dichiarazione di guerra) REVOCARE è quando un giocatore revoca il pazzo precedentemente stipulato. In entrambe le colonne (APPROVARE e REVOCARE) ci sono dei rettangoli con 3 colori: azzurro chiaro: il giocatore che propone/dichiara l'azione diplomatica azzurro: il giocatore che riceve/subisce la proposta azzurro scuro: tutti gli altri giocatori (della stessa religione) Per ogni colore c'è un testo che indica cosa avviene in termini di CASUS BELLI (CB) e PUNTI ONORE (PO), se il testo è centrale al rettangolo influisce su entrambe i colori all'interno del rettangolo stesso. Faccio alcuni esempi: - Giocatore A propone un patto commerciale al giocatore B, che accetta... entrambi i giocatori riducono di 1 CASUS BELLI che hanno l'uno verso l'altro. - Giocatore A revoca il patto commerciale al giocatore B... il giocatore A perde 1 PUNTO ONORE, il giocatore B aumenta di 1 CASUS BELLI verso il giocatore A. - Giocatore A dichiara guerra al giocatore B... il giocatore A perde 3 PUNTI ONORE, il giocatore B aumenta di 5 CASUS BELLI verso il giocatore A e tutti gli altri giocatori della stessa religione aumentano di 3 CASUS BELLI verso il giocatore A. - Giocatore A chiede la pace (revoca la guerra) al giocatore B, che accetta... entrambi i giocatori riducono di 3 CASUS BELLI che hanno l'uno verso l'altro e tutti gli altri giocatori della stessa religione riducono di 1 CASUS BELLI verso il giocatore A. Cosa dite? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Breve riassunto, altrimenti sarebbe troppo lunga: dopo una prima simulazione generica... e alcune prove più avanzate... ho creato al computer il disegno vettoriale 2D di tutta la mappa... e poi la simulazione 3D... a questo punto ho preparato i disegni delle sagome da consegnare ad un artigiano... che mi ha preparato tutti i pezzi in legno... E questo è solo l'inizio Per una descrizione più dettagliata dei vari passaggi, cliccate qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=2063 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
E' passato un mesetto... hai per caso fatto qualcosa? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Se hai tempo e voglia, preferirei vedere entrambe le versioni, quella "più classica" e quella con "qualche licenza"... non c'è fretta, così poi li posto anche negli altri forum dove racconto di MU e vediamo i commenti. Non sono esperto di araldica, però eviterei ornamenti fuori tema o posteriori, tipo ad esempio usare ornamenti "rinascimentali" per stemmi "medievali" -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Per "volontario" intendi gratis? Mi faresti davvero un grossissimo favore! Proviamone uno, il Regno di Francia: -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Ti ringrazio, peccato davvero che non hai più tempo (ne ho pochissimo anch'io), sarebbe stato bello collaborare Infatti sto chiedendo in giro commenti sulla scatola, per ora tutti mi dicono di lasciarla così "raffinata"... io sinceramente sono più d'accordo con te e penso che con la tecnica del decoupage si possa ottenere un buon risultato (senza prendere a martellate la scatola per rovinarla ) Il nome sicuramente dovrò metterlo. Tutta l'araldica? Solo dei 10 giocatori o di tutti i Regni presenti in gioco? Come e dove la rappresenteresti sulla scatola? Non tentarmi, che parto per la tangente e mi metto a fare una ricerca storica di un paio di mesi per rifare i rivestimenti degli astucci. Non è male come idea, si potrebbe fare... quasi quasi con la prossima mappa ci provo, praticamente per distinguere un Regno dall'altro dovrei colorare solo i confini perimetrali, utilizzando il colore che attualmente uso come riempimento. Libererei parecchio spazio come dici tu. Non l'ho inserita... ho un ramo di avanzamento tecnologico ISTRUZIONE ---> LETTERATURA ---> FILOSOFIA ---> UNIVERSITA', qui su 2 piedi non mi viene in mente nessuna combo tra CARTA e altre componenti del gioco, ci devo pensare... Pensa che sto usando questo font (Benguiat) da tempi memorabili, anni '90, praticamente tutti i testi sulle mie mappe sono scritti con questo font. -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Sto portando avanti anche il progetto della scatola deluxe cominciato nel 2010, per ora ho terminato la struttura e l'assemblaggio: Adesso vorrei occuparmi del rivestimento esterno, probabilmente decoupage di immagini di Dorè, oppure avete qualche consiglio? More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=2063&start=10#p5666 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Dunque... domanda cortissima, risposta lunghissima Cerco di essere sintetico: Prima di tutto la mappa, non è ancora perfetta perchè man mano che procedo con la ricerca storica e le comparazioni con altre fonti, trovo degli errori o delle imperfezioni... attualmente, ad esempio, sto confrontando la mia mappa con quella del gioco su PC Crusader Kings 2 e ho trovato delle informazioni utili che implementerò sicuramente nella prossima stampa... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=729 L'araldica: superflua ai fini del gioco, ma di notevole impatto sulla mappa di gioco... dopo gli insostituibili aiuti di Silverwolf qui su DL e di The Housekeeper su MWI, direi di aver raggiunto un ottimo livello di storicità... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=766 Il commercio: ricerca approfondita delle merci più "in voga" in quel periodo (sempre con lo zampino di Silverwolf e di altri), aree di maggior produzione delle stesse e zone di acquisto... per finire una simulazione dei prezzi, non reale, ma direi con una buona porporzione... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=86 Tecnologie: direi un ottimo sistema di avanzamento tecnologico basato su 36 carte che rispecchiano moltissimo il periodo storico, tra cui mulino, rotazione delle colture, università, banche, cartografia, architettura, matematica, filosofia, teologia, tessitura, forgiatura, medicina ecc ecc... nonchè le combo con gli altri mazzi di gioco!!!... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=1280 Stessa cosa per le calamità: ho inserito una serie di eventi "catastrofici" che hanno scombussolato il medioevo e scombussoleranno le partite: epidemia, carestia, eresia, pirati, invasioni barbariche ecc ecc... Troverai anche le carte impero che rappresentano personaggi storici con le rispettive abilità: cerusico, gabelliere, cardinale, balestriere, mercenario, mercante, sicario, ecc ecc. Carte eventi: sono già funzionanti, ma qui non ho ancora finito... o meglio, non sono ancora soddisfatto... sto raccogliendo tutte le informazioni utili ed interessanti riguardanti la seconda metà del XIII sec per poter riscrivere tutte le carte eventi e storicizzarle con eventi realmente accaduti... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewforum.php?f=9 Sul sistema di combattimento non sono ancora soddisfatto, l'ideale sarebbe poter simulare un combattimento simile a quello esistente in quel periodo, ma che non porti via tempo prezioso alla partita... ci sto lavorando a tempo perso, more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=2000 E altro molto ancora... Papa, Antipapa, Crociate, il concetto di guerra giusta e quindi i casus belli e le scomuniche, un sistema diplomatico che consente molte opzioni... Molte idee ancora in fase embrionale o semi avanzato, raccolta e sviluppa anche di idee esterne degli utenti del forum, ma poco tempo per sviluppare tutto da solo... more info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewforum.php?f=22 -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Intendi la suddivisione dei territori oppure ti riferisci ad altro? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Potrebbe essere un'idea corretta posizionare la rosa dei venti nel Mar Ionio così farebbe già parte del SET BASE... sicuramente dovrei rimpicciolirla un pò, verificherò con la prossima versione della mappa. Per i caratteri mi hanno consigliato anche la pellicola trasparente adesiva per stampanti: http://shop.buffetti.it/film-premium-pellicola-trasparente-adesiva-vetrofanie-formato-a4-ink-jet-1.html forse ancora la soluzione migliore così posso personalizzare maggiormente. Vieni a tirarmi le orecchie sul regolamento appena puoi, ne ho già postato circa la metà qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=2352 Per i commenti qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=2375 SICURAMENTE verrai ricordato tra i ringraziamenti/contributi, i consigli che mi hai dato fin'ora sono stati sempre ottimi -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
Siccome sto portando avanti il progetto della mappa 3D e non riesco a stampare il testo come pensavo per motivi che non sto qui ad elencare, stavo pensando di optare per delle lettere da incollare... ho cercato su internet, ma per ora ho trovato solo queste: La fregatura è che sono alti 19 mm., inoltre non posso scegliere il font true type (sulla mappa 2D ho usato il Benguiat)... l'ideale sarebbe poter avere delle dimensioni più piccole, presumo sui 7 mm. per i testi più piccoli e 12-15 mm. per i testi più grandi... e sarebbe bello poter scegliere il font. Qualcuno ha visto qualcosa in giro di simile? Oppure sapete se è possibile stampare del testo su sfondo trasparente in modo da poterlo incollare alla mappa? Altre idee? -
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Veldriss ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
AAA AVVISO !!! Ho cominciato a postare il regolamento di questo prototipo sul forum ufficiale a questo link: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=2352 Siete tutti invitati a commentare/consigliare/stravolgere/riscrivere quello che man mano scriverò, mi piacerebbe poter avere i Vostri ottimi consigli sul regolamento così come avete fatto per altri aspetti di MedioEvo Universalis... alla fine dovrebbe uscirne una stesura corretta e soprattutto scritta come piace ai giocatori. P.S. (per chi volesse iscriversi al forum ed intervenire, avviso che le @gmail.com non sono permesse per via del troppo spam) GRAZIE