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Veldriss

Circolo degli Antichi
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  1. Hai perfettamente ragione, ma fondamentalmente io credo ancora "nell'onestà" delle persone almeno nell'ambito ludico... comunque mi piacerebbe vedere qualcuno che mi copia il gioco e lo pubblica al posto mio La parte commerciale non è proprio il mio forte come probabilmente ho già detto in precedenza, mi servirebbe proprio un patner commerciale che si occupasse della cosa, io ho messo l'idea e il prototipo... mi sento più un tecnico che un commerciale. - La rosa dei venti va sul mare, stavolta non sono d'accordo con te Le spade ok, andrebbero sicuramente sostituite sono d'accordo, meglio scannarsi un pò... Si, il paravento avrebbe il compito di nascondere i possedimenti del giocatore in quanto sono previste aste (quindi evitare di far sapere agli avversari quanti fiorini possiedi) ed essendoci turni random il piazzamento di eventuali riserve nascoste è un fattore importante. Riguardo l'allestimento del gioco è velocissimo, calcola che ogni giocatore prende una dotazione iniziale dalla sua scatolina (70 armate, 4 mezzi di trasporto, 1 mezzo di assedio, 1 cattedrale, 1 Vessillo) e li posiziona nei 7 territori di partenza del suo Regno... siccome viene fatto in contemporanea con gli altri giocatori, direi che una volta contate 70 armate (1 minuto?) e preso il resto (facciamo altri 2 minuti?), direi che per il piazzamento in 7 territori non c'è molto da scegliere... facciamo ancora 7 minuti per un totale di 10? --- @ SaLe_GrOssO Il progetto non è stato abbandonato, purtroppo essendo praticamente da solo, cerco di portarlo avanti ogni volta che posso... Alcuni aggiornamenti: - sto raccogliendo un database di informazioni riguardo il periodo storico per personalizzare e storicizzare (in un futuro prossimo o anteriore ) le carte EVENTI e renderle più vere ed interessanti: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewforum.php?f=9 (vedi soprattutto le sezioni "La società ed i personaggi" e "Gli eserciti del XIII Secolo") - da questo database dovrebbero scaturire inoltre alcune "correzioni/idee" per il gioco che raccoglierò qui http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=2333 per futuri playtesting - c'era Sir Daeltan Fernagdor qui su DL che si era proposto di portare avanti qualcosa (vedi pag. 13 di questa discussione), ma penso che purtroppo non abbia più avuto tempo da dedicare... adesso c'è Khoril sul mio forum che pare voglia assolutamente portarmi alla produzione: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=30&t=2182 - ho cominciato qualche tempo fa una discussione sul forum ufficiale riguardo il regolamento ed il numero di pagine che dovrebbe avere http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=2150 Anche il regolamento è uno dei miei talloni di Achille come lo è la parte commerciale... sto pensando sempre più seriamente, di postare a breve il regolamento (SinConneri mi sta già tirando le orecchie ) Perchè lo faccio? Perchè il gioco così com'è ora è merito di tutte le persone che sono intervenute con le loro idee/suggerimenti, dei quali ho fatto tesoro ed ho cercato di mettere in pratica nel prototipo... direi con notevole successo. Se ci sarà una discreta partecipazione anche nel leggere e correggere il regolamento, il risultato finale dovrebbe essere un prodotto finito senza errori e scritto nel modo migliore possibile (o perlomeno, nel modo migliore che vorrebbero i giocatori stessi).
  2. SinConneri buonasera Dunque... cerco di rispondere a tutto: - Il materiale si, è TANTO, ma si può fare TANTO anche per ridurlo. - Ad aprile ho aperto un topic sul forum ufficiale di MU http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=17&t=2168 (che terrò costantemente aggiornato) con il materiale necessario per riprodurre una versione uguale al prototipo, aggiungendo però una decina di annotazioni su cosa si potrebbe fare per ridurre e ottimizzare che riporto anche qui: 1- la mappa... (hai visto che ho ascoltato il tuo consiglio e ho cambiato gli sfondi delle aree non giocate?) se togliamo le aree dove appoggiare le carte si può arrivare tranquillamente a 900x750 mm... se cambiamo scala delle miniature si possono ridurre ulteriormente (non ho fatto prove al riguardo, per cui non so dare misure esatte). 2- le 66 carte del mazzo IMPERO si potrebbero far diventare senza problemi 54 (mazzo standard) casomai ce ne fosse la necessità 3- le 180 carte del mazzo TECNOLOGIA non sono necessarie, i giocatori potrebbero segnarsi su di un foglietto le tecnologie che man mano acquistano, tanto lo schema di tutte le tecnologie è rappresentato nella TABELLA fronte/retro che ogni giocatore possiede 4- mazzo EVENTI potrebbe essere anche di sole 20 carte, meglio però se rimane di 30 5- carte TESORO potrebbero essere sostituite dal lancio di 3 dadi 6- 85 fortificazioni di 1° livello potrebbero diventare anche 60-70, presumo sia difficile che tutti i territori sulla mappa vengano fortificati 7- 100 miniature di BARBARI CON LANCIA potrebbero essere solo 50 8- i dadi D4 D6 D8 D10 D12 dovrebbero bastarne solo 3 SET invece che 1 SET per ogni giocatore 9- le SPADE potrebbero essere sostituite da un lancio di dadi 10- la BASE non è necessaria per sostenere il pannello giocatore (il paravento), che magari potrebbe diventare un'altra tabella - Come vedi sono molto d'accordo con te riguardo alla componentistica e ai tagli che si potrebbero fare, unico punto che non sono d'accordo è il regolamento a colori che ritengo necessario perchè ho utilizzato i colori (soprattutto nelle carte) per facilitare NOTEVOLMENTE l'apprendimento del gioco. - Le botti non ti piacciono? Prima usavo le merci di Serenissima, di plastica colorata, penso che anche le botti (o qualcos'altro se vuoi propormi) sarebbero di plastica già colorata. - Spiegami meglio per favore quando dici Un'osservazione generale poi alle cose che hai "copiato"-> ma sei sicuro che siano oggetti univoci tutelati, non è che magari li puoi sfruttare in quanto producibili a livello "comune"?... intendi gli oggetti in se tipo spade o castelli o altro oppure intendi le meccaniche associate agli oggetti? Non mi risulta che non possa copiare l'idea degli obiettivi terrestri (tipo Risiko) o delle spade (tipo Shogun) o delle merci (tipo Serenissima) o dell'evoluzione tecnologica (tipo Civilization) o delle carte Impero (tipo Anno Domini) o del commercio (tipo Marco Polo) o delle armate barbare (tipo Risk) ecc ecc ecc - Tempo medio di una partita 4 ore in 3-4 giocatori... in 5 si rischia di sforare. - Spazio minimo? Se teniamo la mappa con le miniature scala 1:72 che occupa 900x750 mm. poi bisogna aggiungere minimo 100 mm. su ogni lato (bastano, noi giochiamo così a casa mia con la mappa full per 10 giocatori), per cui 1100x950 mm. se cambiamo la scala delle miniature magari si arriva a 1000x800 mm... giocando su 3 lati si arriverebbe a 1000x700 mm.
  3. Qui la video intervista a cura di Luca Lanara http://www.gioconauta.it durante PLAY 2012:
  4. PREPARAZIONE A PLAY 2012 - MARZO: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141&p=4300#p4300 Ce l'ho fatta, sono pronto, 5 mesi di aggiornamenti e modifiche in vista dell'evento Mi raccomando, passate a trovarmi, sono a vostra completa disposizione sabato e domenica, PADIGLIONE A, zona Gioco Pronto (A13).
  5. Visto che non verrai a trovarmi a PLAY 2012, raccontami/ci dove sei arrivato fin'ora con le tue ricerche/contatti... se ti dicessi che non sono(siamo) curioso, direi una bugia
  6. Ciao Sir Daeltan Fernagdor, novità dal 22 gennaio? Hai avuto tempo di portare avanti qualcosa? Ci sarai a PLAY 2012?
  7. PREPARAZIONE A PLAY 2012 - FEBBRAIO http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141&start=60#p4244 Mappa aggiornata con una cinquantina di modifiche: Ho inserito la scheda di MedioEvo Universalis su BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119881/medioevo-universalis P.S. ho fatto qualche errore di upload con le immagini, per cui è intervenuto il moderatore e mi hanno rimosso la possibilità di uppare per 1 settimana ahahahah, pazienza, aspetterò
  8. PREPARAZIONE A PLAY 2012 - GENNAIO http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141&start=50#p4205
  9. Ti ringrazio moltissimo, mi copierò il link e il suo contenuto nel forum ufficiale del mio prototipo.
  10. PLAY 2012: http://www.play-modena.it/ Premessa: tutte le dimensioni di scatole e mappa potrebbero variare usando miniature da 15 mm. anzichè in scala 1:72, ma preferirei usare quest'ultime. CONTENUTO DELLA SCATOLA BASE (5 giocatori) N. 1 Scatola - Dimensioni: 500x300x120 mm N. 8 Scatoline - Dimensioni: 100x300x40 mm (1 per ogni giocatore più 3 per la rimanente componentistica) (3° foto della fotogallery si vede cosa ho creato io, ma se ci sono soluzioni migliori... http://www.medioevouniversalis.org/html/galleria.php ) N. 1 Tabellone rappresentante Europa, Nord Africa e Medio Or. - Dimensioni: 1200x850 mm. (togli le 2 espansioni sopra e a sinistra) N. 1 Regolamento a colori N. 5 Fogli suddivisi in 2 tabelle per segnare rispettivamente commercio e diplomazia N. 5 Tabelle commercio/tecnologia/diplomazia (doppia faccia) N. 5 Pannelli + base giocatore (rappresentanti 3 tabelle con un riassunto delle regole più usate) N. 6 Gruppi di armate di colore diverso: 5 colori per i giocatori con 50 unità ciascuna più 1 barbaro “automatico” con 100 unità. (Qui era stato fatto un ragionamento, avere la miniatura con il piedistallo girevole che man mano girava poteva mostrare una quantità diversa) N. 5 Spade per determinare i turni random (ovviamente non di metallo come nella foto) N. 80 fortini suddivisi in 4 colori diversi N. 20 Castelli N. 20 Palazzi N. 20 Fortezze N. 10 Cattedrali N. 3 Torri con Stendardo N. 15 Navi commercio N. 15 carovane di colore diverso N. 15 navi da guerra di dimensioni diverse N. 15 cavalli di colore diverso N. 4 Gruppi di Centri abitati suddivisi per colore e dimensioni diverse Qui alcuni esempi di cosa uso/usavo, ma sono "rubati" da altri giochi oppure, come nel caso delle navi, assemblati da me. N. 10 Catapulte N. 10 trabucchi N. 5 Bombarde N. 15 Vessilli esercito suddivisi nei 5 colori giocatore N. 5 Comandanti Barbari e N. 3 Generali Barbari N. 45 Gettoni rossi in plastica (per i livelli di esperienza dei Vessilli) N. 6 Gruppi di monete (in tagli da 1, 5, 10, 50, 100, 500), ovviamente non in metallo, ma in cartone N. 8 Gruppi di 30 merci di colore diverso (ho usato delle botti di circa 10 mm.) N. 15 pedine commercio (fattoria, mercato, miniera) N. 5 Gruppi di 6 dadi (D4, D6, D8, D10, D12) per ogni giocatore N. 2 Dadi D6 eventi N. 2 Dadi zone di terra e di mare (D4 e D6) N. 6 Mazzi di carte suddivisi in: N. 75 Carte Impero N. 180 Carte Civiltà (ma potrebbero essere sostituite sicuramente da un foglio fotocopiabile rappresentante tutte le 36 tecnologie dove il giocatore segna man mano quelle che possiede) N. 30 Carte Eventi N. 15 Carte Calamità N. 15 Carte Tesoro N. 15 Carte Obiettivi Per le immagini delle carte ti rimando qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=1280&st=0&sk=t&sd=a&start=50#p4161 ma tieni presente che le carte CALAMITA' non sono mie e vanno rifatte. Per altre foto guarda la fotogallery ufficiale: http://www.medioevouniversalis.org/html/galleria.php
  11. Guarda, io sono aperto a tutto... e forse ci vuole una persona come te per "lanciarsi" in una cosa del genere... magari io da ignorante in materia la vedo molto complicata e tu con le tue competenze la vedi altrettanto semplice. Non so, dimmi come potremmo procedere, continuare a postare qui per avere maggiore partecipazione e commenti o spostare sul forum ufficiale e pubblicizzare la cosa sugli altri forum come IdG o TdG o Gioconomicon, cominciare a buttare giù nero su bianco... sbaglio o sarebbe buona norma prima conoscersi di persona ... io sarò a PLAY 2012 se vuoi, oppure prima cominciare a cercare un certo numero di sostenitori e poi vedersi tutti assieme da qualche parte... Come dicevano a Zelig: niente "parla parla e fuma fuma", ma "fatti, non pugnette"
  12. Dunque... - Semplificare gli accessori non sono molto d'accordo per 3 motivi: 1° perchè se ci sono in giro moltissimi giochi con miniature belle vuol dire che si può tranquillamente fare; 2° avevo fatto un inizio di ragionamento con una casa editrice alla convention GIOCA AL 6 2010 e mi aveva detto che la cosa più costosa sarebbe la mappa (ma questo motivo è irrilevante); 3° preferisco guadagnare 10 euro in meno io a scatola e dare al giocatore qualcosa che si avvicini il più possibile al mio prototipo. - Identificare chiaramente in modo univoco gli oggetti da produrre: già fatto con una casa editrice, a vari livelli, sia pensando ad espansioni "orizzontali" e "verticali", sia pensando alla versione completa per 5 giocatori. - Il grafico serve perchè ho ancora degli elementi "rubati" da altri giochi, tipo le icone delle città, le immagini delle carte calamità e lo sfondo del retro delle carte... finchè è un prototipo può andare ancora bene, ma non in produzione. - Trovare i produttori-editori-tipografi per i materiali, e avere preventivi precisi. Qui bisogna stare molto attenti, ne so meno di zero e secondo me se non se ne occupa una persona competente si prendono delle belle cantonate. - Trovare la cifra necessaria a far stampare un numero di copie iniziale... ok. - Vendere i giochi... ok. A mio avviso, una cosa FONDAMENTALE che non abbiamo messo in elenco è il regolamento del gioco... lasciamo perdere un eventuale traduzione in inglese... io lo sto riscrivendo, ma è un lavoro che trovo veramente difficile: scrivere un regolamento per un gioco così articolato non è facile come pensavo (nonostante io abbia in testa tutto il gioco), ogni frase dovrebbe far capire la stessa identica cosa a tutte le persone che acquisterebbero il gioco... anche in questo settore sono un pò carente, vi saprò dire se sono riuscito a raggiungere un risultato decente con la nuova versione del regolamento rispetto a quella scritta col c..o in fretta e furia nel 2008. Se posso, vorrei aggiungere... sto cercando di essere il più limpido e sincero possibile, sono convinto di avere dei partecipanti alla discussione altrettanto sinceri... non voglio assolutamente offendere, ma la tua ultima frase mi lascia un pò perplesso "E, sebbene io non sia un grande esperto di giochi, come ti ho detto posso occuparmi dell'organizzazione pratica del processo di autoproduzione" che, insieme alla tua età, mi fa venire, spero tu comprenda il mio punto di vista, alcuni dubbi sulla tua reale esperienza in materia.
  13. Abbozza pure, non mi offendo, ANZI!
  14. Era un complimento... sono pochi quelli che si leggono tutto in una botta sola di 1 ora e mezzo... a me fa solo che piacere Ritornando alla tua proposta... sto rileggendo la prima riga da 3 giorni... "quando si arriva ad avere almeno un centinaio di soci, che investano nel progetto denaro, ma anche e soprattutto impegno, si può fare in modo di dividere il lavoro, facendo sì che ciascuno si occupi di qualcosa" centinaio di soci... investano denaro e impegno... dividere il lavoro... Sono un pò scettico, ma non perchè non credo nell'idea che anzi mi sembra ottima, ma perchè sto provando sulla mia pelle che la gente molto difficilmente si muove per qualcosa. Ti faccio esempi flash: - Mostrato il gioco al pubblico a fine 2007, forum ufficiale del gioco nato nel novembre 2008... per 1 anno ho scritto da solo. - Fine 2011 ho 93 utenti sul forum, di cui forse 20 hanno collaborato in qualche modo al miglioramento del gioco, ma penso che tra di loro ci siano forse 3-4 persone che potrebbero metterci un pò di tempo a fasi alterne, sicuramente non denaro. - Alle convention tantissima gente che promette un sacco di cose: "ti scrivo quella cosa", "mi iscrivo al forum", "quando torno a casa controllo sui miei libri e ti faccio sapere" e potrei andare avanti all'infinito in questo caso perchè in fiera veramente si può incontrare un sacco di gente... l'1 o il 2% mantiene quello che dice. - Ci sono quelli che mi chiedono di partecipare allo sviluppo del gioco, ma quando gli dico cosa ci sarebbe ancora da fare, spariscono. - Appuntamenti per parlare del gioco: "Vediamoci a Brescia per un aperitivo il giorno x"... niente conferma, più sentiti dopo. - Richieste di giocare in varie sedi a Milano, Mantova, Brescia, adesso non ricordo se anche Cremona e altre 2 città... io disponibile a portare tutto da loro per una giornata full... più sentiti. - Richieste di dimostrazioni di come ho creato il gioco, idee, materiali, assemblaggio, ecc ecc ccc... posti anche abbastanza lontani da casa mia come Trento... io disponibilissimo... più saputo nulla. - poi cose assurde del tipo gente che mi scrive solo PM o mail per farmi domande o propormi modifiche sul gioco perchè (testuali parole) "gelosa" dei miei post sui vari forum che hanno maggiore interesse dei loro per cui non vogliono alzare l'interesse e le cliccate sulla mia discussione (no comment); ma non importa, io gli rispondo tranquillamente anche in PM o email. Sul momento non mi vengono altri esempi da raccontare, ma capisci che l'è dura! Io non mollo e continuo per la mia strada, sperando, ma un centinaio di persone motivate mi sembra un numero irraggiungibile. Poi che altro dire, di solito le persone che conoscono la materia (i malati di storia, scusate il termine, ma giusto per capirci) non hanno i soldi... e viceversa. E per finire... l'argomento soldi diventerebbe il più delicato fra tutti e il più pericoloso, non solo per "chi mette quanto" all'inizio, ma per "chi riceverà quanto" alla fine in base a innumerevoli fattori (io ho fatto quello, io ho cercato questo, io ho scritto quell'altro, io ho procurato quel fornitore, io qui...). Ho un pò "paura" dell'idea di troppe teste, soprattutto se sparpagliate in molte città... un conto sono 100 persone che si muovono in un quartiere di Milano per ristrutturare il centro giovanile... non so se mi spiego. Bisognerebbe andare in un'università, prendere una classe che studia storia medievale e "schiavizzarla" per un mesetto ahahahahahah L'ideale secondo me, sarebbero poche persone, del tipo 2 o 3 appassionati di quel periodo storico (per incrociarne le conoscenze), 1 grafico un pò più bravo di me (e questa sarebbe la cosa meno difficile :D:D) e il minor numero di finanziatori possibili, anche 1 solo o massimo 10. Meno teste = meno problemi (secondo me) Magari tu hai avuto esperienze differenti con molte persone e che hanno avuto successo...
  15. Innanzi tutto, GRAZIE per aver letto tutto in un giorno... te comunque non stai bene Riguardo al tuo consiglio, potresti ampliare il discorso?... perchè così come lo hai scritto sembra relativamente facile e bellissimo... ma poi quando bisogna passare ai fatti... Quante persone servono? Chi fa cosa? Preventivi, ordini, ricerca adesioni, ecc ecc ecc ecc? Stai confondendo la quantità con la qualità... mi spiego... la miniatura rimane la miniatura, che poi si decida di produrla in plasticaccia monocolore oppure colorate come Battles of Napoleon è un altro discorso... per esempio per la mappa, rimane sempre una stampa su cartone, ma un conto è così: O così OPPURE pomì, quando l'ho rifatta completamente per la terza volta... sicuramente meglio, ma dietro c'è un altro tipo di lavoro. E considera che ho in testa almeno altre 2 possibili versioni a mio avviso ancora meglio... mi frega la mancanza di tempo...
  16. Grazie moltissimo aledella98 MizarNX ti ringrazio per gli auguri perchè ne ho bisogno randyll, come dice MizarNX, senza produttore "l'è dura" Sfortunatamente/fortunatamente la gestazione va avanti proprio per questo motivo, ma non la definirei propriamente una gestazione, diciamo che è diventato un hobby... seguendo costantemente la filosofia del "crearmi un gioco su misura", sto man mano modificandolo nel tempo come piacerebbe a me e spero come potrebbe piacere anche a molti di voi. Se fosse stato prodotto 2 anni fa non ci sarebbe stata l'araldica sulla mappa (http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=766), se fosse stato prodotto 1 anno fa non ci sarebbe stata la revisione di tutte le combo delle carte (http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=1280&st=0&sk=t&sd=a&start=50#p4144), se fosse stato prodotto quest'anno non ci sarebbe stata la revisione del commercio... ecc ecc Di idee/aggiunte/modifiche/fix/ricerche ne avrei in testa tu non immagini quante, ma poi devo scontrarmi col fatto che sono praticamente da solo a portare avanti tutto il progetto a 360° (preziosissimi aiuti da persone come Silverwolf, ma insufficienti), che non ho e non avrò mai il tempo per fare tutto quello che ho in testa (devo accontentarmi di farne meno della metà), e per finire spesso i miei progetti sono "fuori budget" per cui devo desistere. Quest'anno parteciperò solo a PLAY 2012 (http://www.play-modena.it/)... mancano circa 66 giorni... ho fatto un post qui http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&p=4208&sid=6b3837ffe1b2a456ddab184c3aa5db54#p4205 che terrò costantemente aggiornato con l'elenco delle modifiche e lavori che effettuerò entro quella data, spero di farcela!
  17. Grazie :) Scusa, ma ho scoperto solo oggi la pagina "messaggi visitatori"

  18. Grazie :) Scusa, ma ho scoperto solo oggi la pagina "messaggi visitatori"

  19. Grazie a te per aver letto tutto :) Scusa, ma ho scoperto solo oggi la pagina "messaggi visitatori"

  20. Se a qualcuno interessasse, c'è una discussione che si sta sviluppando sul mio forum riguardo la qualità dei giochi rapportata al prezzo, alla componentistica, alle meccaniche, alla giocabilità... se qualcuno di voi intervenisse e dicesse come la pensa al riguardo mi farebbe piacere, a prescindere da cosa scriverete di positivo o negativo. LINK: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=2100 Grazie
  21. Anche a me è capitato qualcosa del genere la prima volta che ho fatto il DM... (avevo pure preparato una mega avventura prendendo spunto dal gioco per PC Baldur's Gate, con tanto di mappe stampate in scala per le miniature)... Uno dei PG (sicuramente il giocatore più esperto) ha cominciato a giocare la partita a modo suo creando delle situazioni che lo hanno portato ad una serie di scelte "senza ritorno", ma volute e cercate sin dall'inizio con l'intento di "fregare" tutti gli altri... devo ammettere che è stato bravo, fino all'ultimo ho sperato che il resto del gruppo se ne accorgesse, si coalizzasse e lo "eliminasse"; invece l'inesperienza degli altri ha fatto solo aumentare le diffidenza tra i vari PG del gruppo... alla fine sono morti tutti tranne LUI... ahahaha... l'unico aspetto negativo di questa cosa è che ho dovuto buttare via mezza avventura (già preparata) e gli altri giocatori, reduci di questa esperienza, per molto tempo hanno giocato con l'idea di "fregare" gli altri PG...
  22. Veldriss

    Game design

    Ciao, leggendo anche quello che ti ha consigliato Jalavier, vorrei proporti il mio forum dove ho sviluppato dalla A alla Z un boardgame. Purtroppo non è un libro e io non sono certo un professionista del settore, lo faccio per hobby quando ho tempo e voglia... però se tuo fratello ha tempo e voglia di leggere online, sicuramente potrà seguire lo sviluppo di un gioco a 360° visto che mi sono preso la briga di scrivere online tutto quello che ho pensato e fatto, i vari passaggi, gli "appunti sui foglietti", i calcoli, le meccaniche, le combo, i problemi riscontrati, le soluzioni abbandonate e quelle adottate, le strade intraprese per la scelta dei materiali, le ricerche su internet e quelle storiche, il playtesting ecc ecc ecc... Tieni presente che sono partito da una idea così... ... per arrivare ad un prototipo finito cosà... Inoltre, cosa non indifferente, potrebbe pure fare domande nel forum all'autore e ottenere le risposte su eventuali dubbi/curiosità/approfondimenti... una specie di libro interattivo :D:D
  23. Adesso ho capito la domanda si, hanno anche un impatto sul gioco, nella mappa 2D sono rappresentati vari tipi di terreno (PIANURA, COLLINA, MONTAGNA, DESERTO, FORESTA, MARE COSTIERO, MARE APERTO) che determinano varie regole sul movimento e sul limite di armate (sovrappopolazione)... molte icone sulla mappa quindi spariranno (COLLINE e MONTAGNE) e ho intenzione di mettere in 3D anche 1 alberello o 1 palma per territorio per FORESTA e DESERTO. Il mare devo fare delle prove con quel materiale che ho linkato, se è trasparente come penso, mi sa che sullo sfondo metterò una stampa di qualcosa che si intraveda attraverso... i fiumi fanno parte delle regole sul movimento tra un territorio e l'altro per cui mi tocca metterli... per assurdo potrei pure toglierli ed eliminare le regole abbinate, ma intanto provo a tenerli. Vero, quello della visuale coperta non ci avevo pensato, potrebbe esser un problema con lo spessore maggiore. Lo spostamento ho provato e pare non ci siano problemi, anzi, le unità sui livelli superiori sono più facili da prendere e si evita maggiormente l'effetto domino. "Cadute" con "infortuni" lo escluderei perchè è tutta plastica, niente miniature in piombo. Non avevo considerato l'effetto misto... proverò a tenerlo in considerazione nelle prossime prove. Per il mare non ho ancora deciso se far sbordare sempre la pianure di 3 mm indipendentemente dallo spessore generale oppure di usare lo stesso spessore per tutti i gradini (mare-pianura compreso)... ma non penso che un gradino di 6 o 9 mm starebbe bene.
  24. Aspettavo proprio un tuo commento visto che mi dai sempre ottimi consigli che io tengo in molta considerazione. Per la scuola militare mi serviva una carta tecnologia per completare una combo e riuscire a rimuovere dalla componentistica 3 pedine GENERALI per ogni colore, avevo creato ACCADEMIA MILITARE, ma mi sembrava esagerata per quel periodo storico, quindi speravo che qualcuno avesse notizie almeno di scuole militari... La mappa in 3D, se riuscirò ad assemblarla, in teoria sarà copia unica per la presentazione e per casa mia... anche se durante lo sviluppo è prevista una valutazione di una produzione in serie ridotta, vedremo. I 3 livelli riproducono rispettivamente PIANURE, COLLINE e MONTAGNE... poi ci sarà un livello di fondo per il mare e i fiumi, probabilmente riempito con uno strato di questa pasta: http://www.bsmmodellismo.it/PRO-Effetto-acqua-trasparente___2711___11.html Ovviamente gli esempi con 6 e 9 mm. di spessore che ho postato li ho simulati con lo stesso spessore da 3 mm, ma se dovessi scegliere il 6 mm. come spessore definitivo userei sicuramente tavole di quello spessore senza lasciare spazi di aria intermedi (lo scrivo anche se per alcuni sembrerà avvio, ma pare non lo sia per tutti ) Poi sulla struttura in 3D applicherò più o meno la grafica che ho attualmente sulla mappa 2D con le dovute modifiche:
  25. SPESSORE 6 mm. SPESSORE 9 mm. è una simulazione 3D della mia mappa standard, ovviamente gli spessori non si vedrebbero alla fine perchè userei materiale pieno dello spessore acelto... tipo un diorama insomma, questo è solo lo scheletro e l'idea iniziale che poi andrebbe colorata, divisi i territori, messo i boschi, il mare ecc ecc. DOMANDA: QUALE SECONDO VOI STA MEGLIO CON QUESTE MINIATURE? Se volete aggiungere anche commenti utili che mi possano aiutare a scegliere ve ne sarei grato.
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