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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dusdan

  1. Dusdan

    Differenza Costante

    sai che non ho capito l'esempio? e comunque perche` uno al primo livello deve fare il pg molto bravo in una cosa? molto bravo ci diventerai dopo un po', mica subito. io potrei anche dire che a te sarebbe andato comunque bene, visto che ogni volta che dico che una cosa cosi` com'e` non mi piace, ammettendo che in 3.x non andava bene e propongo qualche variazione le tue risposte sono del tipo "va benissimo cosi` com'e`, e comunque in 3.x era peggio". molto costruttive.
  2. Dusdan

    Differenza Costante

    era 3 meno di adesso, comunque sensibile.
  3. che il guerriero poteva essere: - un truzzone in armatura che sta in prima fila a prendere mazzate - una checca con l'arco che sta in fondo al gruppo - uno in armatura leggera che saltella di qua e di la` e se lo tocchi lo ammazzi il chierico poteva essere: - un truzzone in armatura che sta in prima fila a curare e potenziare tutti e a prendere un acco di botte - uno in armatura che sta un po' dietro, potenza gli altri e tira con la balestra - uno gracilino seminudo che se ne sta bello in disparte perche` se lo tocchi lo fai nuovo. per non parlare di chierico/guerriero guerriero/ladro guerriero/ranger e via dicendo. la 4e manca fondalmente di una cosa: varieta`.
  4. Dusdan

    Differenza Costante

    dal primo al trentesimo livello l'unico modo per aumentare una determinata skill in cui uno e` gia` allenato e` il talento che da` +3. gli aumenti di caratteristica sono aumenti indipendenti e non simboleggiano l'allenamento in quel particolare aspetto (o si`?) ripeto, piuttosto di un talento che da` +3 a una avrei preferito un +1 a tre a scelta, magari con la stessa caratteristica base e con un massimo di volte per ogni skill, e avrei spezzato il +5 in +2 al 1o/11o/21o mi sembrano piccole modifiche che rendono il sistema piu` graduale.
  5. Dusdan

    Differenza Costante

    sono parzialmente d'accordo: quello che non mi piace e` che a parte un paio di talenti presi qua e la` di fatto non si sale in modo diverso e la differenza rimane grossomodo quella iniziale. il risultato finale e` sicuramente giocabile, ma avrei preferito una cosa piu` graduale e personalizzabile.
  6. Dusdan

    Differenza Costante

    certo che finche` continuiamo a dire "in 3.x era peggio" non andiamo da nessuna parte.
  7. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    inoltre se` (parla di se`) va con l'accento, ma "se stesso" no
  8. Dusdan

    Bonus tra oggetti magici

    sono bonus uguali ma su cose diverse, quindi si contano tutte e due. i bonus potenziamento possono essere a un sacco di cose, e puoi averne quanti vuoi, ma se ne hai due sullo stesso oggetto/caratteristica si conta solo il piu` alto
  9. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    spiegalo a strike tra l'altro mi sembra che i pronomi personali siano uno dei pochi rimasugli di declinazioni della lingua italiana. differenza tra ti e te? ti do` questa cosa questa cosa te la do do a te questa cosa boh
  10. Dusdan

    Help Desk

    quanto tempo dallo schermo nero all'audio impallato?
  11. Dusdan

    Bonus tra oggetti magici

    la fascia di destrezza non esiste nel DMG, e` una fascia d'intelligenza.
  12. Dusdan

    Help Desk

    niente di strano, a meno che la temperatura non sia esplosa in meno di 10 secondi. domanda: quel tool scrive su file ogni quanto? il fatto che legga ogni 10 secondi non vuol dire che scriva anche su file, quindi potresti aver perso qualche punto.
  13. Dusdan

    Differenza Costante

    condivido la prima parte, la seconda e` da vedere. infatti io domando, a prescindere dall 3.x: e` giusto/bello/realistico che la differenza di abilita` tra chi non usa mai una certa cosa e chi la usa sempre vari di molto poco nel corso dei livelli? prendiamo l'esempio di un mago che studia Storia ed un guerriero: al primo livello ci sara` gia` il 90% della differenza tra i due punteggi che ci sara` al 20esimo. questo e` comprensibile se si considera la parte di vita di un PG che va dal primo al trentesimo livello trascurabile rispetto al resto della vita. invece fino ad adesso l'avanzare dei livelli combaciava con l'invecchiamento. ripeto una cosa che ho detto piu` volte riguardo alla 4e: "e` comodo, ma non c'era una soluzione migliore?"
  14. Dusdan

    Help Desk

    stai attento, perche` le serie 8400 e 8600 (sia mobile che desktop) hanno dei provati problemi al packaging della GPU, e in circostanze casuali si possono surriscaldare e friggere.
  15. Dusdan

    Differenza Costante

    30, non 40. e rimane il fatto che quel 15 non e` dovuto al miglioramento di quella specifica abilita`, ma ad un incremento della caratteristica corrispondente. a meno di talenti il punteggio nell'abilita` specifica non cambia. e non so quanti talenti uno possa investire nelle abilita`.
  16. Dusdan

    Differenza Costante

    parlavo di incremento della differenza (in percentuale)
  17. Dusdan

    Differenza Costante

    3 punti vuol dire 15%, 6 vuol dire 30%. mi sembra un po' poco. diciamo che, in assenza di punti skill, avrei preferito talenti che ti dessero +1 a 3 skill invece che +3 o +5 a una.
  18. be`, diventare capitano senza neanche sapere il nome della zanpakuto, ma solo picchiando fortissimo e` gia` un segno distintivo. poi nella vita si cambia, e potrebbe farlo solo per il desiderio di diventare piu` forte
  19. Dusdan

    Differenza Costante

    HO CAPITO. quello che dico io e` che quella differenza rimane quasi costante nel corso dei livelli
  20. Dusdan

    Differenza Costante

    se per un attimo lasciassi la parte la spocchia che hai messo dentro questo posto ti renderesti conto che la differenza prima era 7 e adesso e` 10 e 10-7=3. rileggendo il mio post di sopra: 3 invece di 2 non mi sembra una gran differenza comprendo che si scelgano solo talenti e poteri. ma mi sembra un sistema molto poco granulare e molto inquadrato. e per nulla graduale (fai un livello e ti becchi un +5)
  21. Dusdan

    Differenza Costante

    Mi pare si stia confondendo "equilibrato" con "piatto": un conto e` fare cose diverse che hanno piu` o meno la stessa potenza, un altro e` farle tutte uguali. @LetBloodline: senza gli oggetti la differenza per l'abilita` sara` di 2 punti al massimo. il malus per l'armatura e` uguale a tutti i livelli. la situazione che descrivi (guerrriero che fa le facili e ladro che fa le difficili) vale a tutti i livelli. EDIT: mi sembra inutile continuare a fare il paragone con la 3.x e dire "ma quella era peggio". appurato che nella 3.x la differenza era troppo grande (vedi il mio primo post) non c'era un modo per mantenere lo stesso concetto di fondo senza appiattire tutto? Non vi sembra che si sia perso qualcosa?
  22. Dusdan

    Help Desk

    hai una nvidia 8400 o 8600?
  23. Dusdan

    Differenza Costante

    veramente non c'entra nulla. il BAB del mago era la meta` di quello del guerriero, quindi la differenza si ampliava. e un mago qualche arma la maneggia, per questo migliora nell'uso generale (pur mantenendo un malus di 4 nelle armi in cui non e` competente)
  24. Dusdan

    Munchkin: Quest!

    http://www.sjgames.com/munchkin/munchkinquest/ Qualcuno l'ha provato?
  25. Come molti ormai sapranno una caratteristica della 4e e` che a tutti i tiri si somma meta` del livello. Inoltre non ci sono piu` punti abilita`: le abilita` in cui si e` allenati hanno un bonus di +5 fin dal primo livello. Questo sistema e` stato creato per avere una crescita uniforme dei personaggi. un effetto secondario e` pero` il fatto che la differenza tra due PG rimane sempre costante nel tempo (a meno di talenti particolari). Quindi: - al primo livello un guerriero che voglia fare un flick ha il 25% di probabilita` di riuscita in meno di un ladro - i due vanno in giro insieme per anni: uno dei due con un'armatura da 40 chili e l'altro seminudo a fare capriole di qua e di la` - al trentesimo livello la differenza e` sempre quella. capisco lo scopo del sistema, ma l'effetto e` demenziale. e`praticamente obbligatorio che la differenza tra chi si specializza in una cosa e chi non la fa per nulla e` destinata a crescere. il sistema di skill della 3.x portava ad avere un divario eccessivo, con tiri che diventavano presto o banali o impossibili, ma qui si e` fatto l'esatto opposto. che ne pensate?
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