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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. allora: 1) esiste il tag spoiler 2) per tua fortuna e` la seconda e l'ho gia` vista
  2. a dire il vero il cattivo dovrebbe essere Sylar, non Peter Petrelli.
  3. Dusdan

    Valore oggetti

    perche` sono degli incompetenti? mi sembra la stessa giustificazione per la limitazione al multiclasse: visto che qualcuno esagerava adesso puoi fare solo un biclasse (e anche parziale). se fai un buon sistema la stragrande maggioranza della gente lo apprezzera` e lo usera` nei limiti del ragionevole. qualcuno esagerera`. ma se per evitare a qualcuno di esagerare si limitano tutti gli altri e` il sistema a soffrirne. se non ci sono regole per creare oggetti magici custom si ritornera` a com'era in OD&D, con ogni master che usa lo spannometro per fare gli oggetti che gli servono. come per i multiclasse: invece di ritoccare il sistema della 3.5 hanno tagliato tutto con la falce. mi sembra un risultato un po' scadente per tre anni di sviluppo a tempo pieno.
  4. Rimango dell'idea che qualche aggiustamento alla 3.5 la avrebbe resa equilibrata, ma avrebbe fatto vendere di meno. la 4e ha buone idee mal realizzate. di sicuro, soprattutto perche` chi vuole cominciare trovera` solo quello.
  5. Dusdan

    News generiche...

    una spinta nel burrone
  6. Dusdan

    Valore oggetti

    ok, ma in tre anni di design un sistema si fa. non e` che ci voglia niente di che. soprattutto in questa edizione che e` equilibrata, d'altronde delle regole di fondo ci sono.
  7. la risposta e` dentro di te, eppero` e` sbagliata!
  8. Dusdan

    Valore oggetti

    buuuuhhh
  9. Dusdan

    Valore oggetti

    dopo controllo, grazie. ma come e` fatto?
  10. Dusdan

    Valore oggetti

    Ieri guardavo le tabelle degli oggetti magici e mi domandavo: tutta la 4e e` votata all'equilibrio estremo e matematico tra i vari livelli, non era possibile creare una tabella piu` semplice, partendo dal sistema della 3.5 che non mi sembrava niente male? mi spiego: un'arma flaming +1 costa tot ed e` di livello pippo. la spada +n costa tot*n ed e` di livello pippo+5*n a questo punto una tabella di due pagine mi sembra inutile, anche se mi rendo conto che e` meglio riempire 300 pagine di tabelle inutili che di testo descrittivo, soprattutto costa di meno. Non ho visto (ma non ho cercato molto) le regole per la creazione di oggetti magici: come sono? e dove sono?
  11. il PP e` nato mooooooolto prima con tutte le millemila espansioni di AD&D: con gli psionici, con i manuali di 'sta cippa che ti facevano fare il guerriero/chierico che tira palle di fuoco e via dicendo. e comunque il PP e` solo un'estremizzazione del sistema, che di per se` e` molto piu` versatile e coerente di quello 4e.
  12. credo dipenda dalla fine che fara` la 4e. per adesso siamo come dopo l'uscita di vista, dove molti dicevano che era uno schifo e che non funzionava ed alcuni lo difendevano a spada tratta. io personalmente mi sono seduto sulla riva del fiume ed ho aspettato il puntuale cadavere. per la 4e credo/temo non sara` cosi`, perche` la wizards ha dato al mercato quello che il mercato voleva: un boardgame camuffato da gdr o un gdr estremamente semplice, se preferite. anche perche` 10 anni quelli che giocavano a NWN erano giocatori di D&D che giocavano col PC, adesso e` probabilmente il contrario. quindi temo che tra un anno molti di quelli che adesso sparano a zero avranno cambiato idea. io personalmente ritengo la 4e un'idea discreta realizzata in modo pessimo, da ogni punto di vista. i designer probabilmente avrebbero voluto adattare la 3.5, ma il dio mercato ha voluto altro.
  13. Ogni tanto mi domando se giochiamo allo stesso gioco.
  14. bastava connettere il cervello e fare una regola generale decente per la taglia delle armi. il malizioso potrebbe pensare che tutte queste mancanze siano li` apposta per vendere il PHB 2
  15. Dusdan

    Attacchi basilari

    direi proprio di si`. dice solo che quando puoi fare un attacco a distanza puoi scegliere di fare quello.
  16. di una cosa off-topic.
  17. nota: l'argomento del topic e` se nella 4e convenga o meno usare armi a due mani, non l'implementazione della taglia delle armi nelle varie edizioni.
  18. mammolo qui sopra sostiene che si sono allungati di brutto. inoltre credo di avere l'esperienza sufficiente per poter farmi un'idea generale su un sistema di regole anche senza provarlo. la prova finale va ovviamente fatta sul campo, ma l'impressione iniziale e` generalmente confermata
  19. 20 round al primo livello???? ma piu` che altro: 20 round? che pelotas. comunque cita la cooperazione una volta per un combattimento. e non capisco in base a cosa questo non valesse anche prima. se il mago si piazzava nel posto sbagliato o i compagni non lo coprivano a dovere era fritto in olio bollente.
  20. sara` anche incerto, in 3.5 era morte (o fuga) sicura
  21. se e` per quello basta che usi l'srd (se non hai un collegamento basta che te la salvi in locale), anche perche` gli incantesimi utilizzabili sarebbero limitati a quelli.
  22. ah ok per fare si puo` fare, magari si integra con sqlite cosi` uno non deve diventare scemo a tirare su il db. pero` non riesco a vederne l'utilita`
  23. adesso c'e` un file di testo, basta che li aggiungi li` grazie, magari se/quando lo riprendo possiamo aggiungere i tuoi tile a quelli base.
  24. e io cos'ho detto? sapevo che non dovevo fare esempi. mettiamola cosi`: ci sono molte cose che in 3.x potevo almeno provare a fare anche se non ne ero capace e che in 4e non posso piu` fare. e visto che si parla di gioco epico sono proprio quelle le cose che si ricordano di piu`: quando uno fa qualcosa che non e` abituato a fare e riesce nell'impresa. adesso sei limitato alla tabellina dei poteri.
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