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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. Vista Spoiler: Sylar e` sempre di piu` il mio idolo e PP (peter petrelli, ma anche powerplay, visto i poteri che ha) si dimostra veramente un povero gonzo. vai hiro, seiv de uoda!
  2. e se una volta messo lo vuoi cambiare? non ricordo, mi pare 96x96, ma mi pare anche che siano riscalate automaticamente. prova con un po' di immagini, basta che tu le aggiunga nella dir in cui ci sono le altre.
  3. si potrebbe, ma e` un bel casino, non dal mio punto di vista, ma da quello dell'interfaccia. se mi trovi come fare un'interfaccia decente lo faccio volentieri qualsiasi formato apribile dalle qt, cioe` gif, png, jpg, svg...
  4. avete citato proprio le cose che sono nella mia todo list, il problema è che adesso come adesso ho tempo zero.
  5. a meno che tu non ci abbia guardato la tv 5 ore al giorno direi che è improbabile
  6. si`, ma non c'entra nulla con enervation mi sta bene che li perda, ma secondo me dovrebbe perdere solo quelli che eccedono il massimo memorizzabile col suo punteggio di intelligenza, oppure li perde scegliendo a caso tra tutti gli slot.
  7. enervation da` livelli negativi, che prevedono che vengano persi incantesimi memorizzati, indipendentemente che siano bonus o meno. se un mago va a intelligenza uno e` irrilevante che perda o meno gli incantesimi, perche` non li puo` lanciare. bisogna vedere se quando torna normale ha perso tutti quelli bonus o no.
  8. se regressione mentale e` feeblemind la cosa e` ben diversa (vai a intelligenza 1, non li puoi proprio lanciare). nel caso di touch of idiocy: http://srd.plush.org/spellsTtoZ.html#touch-of-idiocy non dice esplicitamente che perdi gli incatesimi memorizzati o quelli bonus. e comunque un conto e` perdere gli incantesimi bonus, un conto quelli memorizzati.
  9. ma visto che la fascetta non contiene lei l'oggetto non e` detto che tu debba perderlo per forza, inoltre la FAQ dice che si sceglie a caso tra gli incantesimi non lanciati: ma l'incantesimo bonus non potrebbe essere quello che hai gia` lanciato? allora si dovrebbe tirare a caso tra gli slot, e non tra quelli non lanciati. inoltre la FAQ non dice che si perde l'incantesimo una volta sola (anche se sarebbe sensato) bisogna decidere se e` gli incantesimi bonus si decidono quando li mediti, quando li hai memorizzati. dalla FAQ sembra che sia la seconda, nel senso che avere alta intelligenza di permette di tenere piu` roba in testa, ma se l'intelligenza cala e la tua testa e` gia` mezza vuota perche` dovresti perdere qualcosa?
  10. ma quello che dico io e` che l'incantesimo bonus non sta fisicamente nella fascetta, quindi perche` dovrei perderlo se io ne ho gia` lanciato uno?
  11. mettiamola cosi`: ho intelligenza 20, un incantesimo lanciato, mi becco un veleno che mi porta a int 18: perdo un incantesimo? direi di no. nessun incantesimo lanciato? perdo un incantesimo? direi di si`. ma dalla FAQ sembra che lo si perda in entrambi i casi.
  12. scartando la terza, il problema e` anche questo: se mi tolgo la fascetta e la rimetto per due volte, perdo ogni volta un incantesimo? a senso no. mi pare di poter dire che un certo punteggio di intelligenza e` richiesto per poter "trattenere" gli incantesimi nella memoria, quindi un mago di primo con int 20 puo` tenere 3 incantesimi. allora non si capisce perche` un mago che abbia gia` lanciato un incantesimo debba perderne un altro. la fascetta non fa "spell storing", non trattiene al suo interno l'incantesimo, semplicemente ti permette di studiarne e memorizzarne di piu`.
  13. ma se l'effetto e` quello delle regole le carte in tavola cambiano. immagina di avere un gruppo con un mago, un chierico e magari un bardo o un paladino: gli punti contro un cono di antimagia e perdono subito un bel po' di incantesimi, per di piu` a caso. mi sta venendo un dubbio: prendiamo un mago di primo con intelligenza 18 (un incantesimo bonus di primo) con fascetta +2 (int 20: 2 incantesimi bonus di primo) ha 3 incantesimi di primo: 1 + 2 bonus. finisce in un campo di antimagia -> ne perde uno. supponiamo che abbia gia` lanciato un incantesimo, se finisce in un campo di antimagia ne perde uno lo stesso? direi di no, perche` la sua intelligenza e` sufficiente per tenere memorizzati due incantesimi di primo.
  14. parlando delle quali: noi cosa facciamo? continuiamo come sempre o devo comprare un oggetto che faccia antimagic field at will?
  15. vero vero, ma intendevo che se a nessuno di noi e` mai venuto in mente di applicarla non e` proprio cosi` assurdo ignorarla. non ti ci sei ancora abituato?
  16. c'erano piu` di tre accordi? e qualcuno di questi era addirittura un minore? cmq vista la provenienza del gruppo c'era da aspettarselo: qualita` (e quantita`) assicurata.
  17. e` un po' diverso da 10 maghi che si passano la fascetta per memorizzare gli incantesimi bonus. Voglio poi vedere se e` cosi` facile convincere un mago a rinunciare a un bonus alla DC degli incantesimi. le hr esistono proprio per quello, e non sconvolgono necessariamente il gioco: la mia e` una hr. e comunque le regole vengono cambiate continuamente: non ti viene il dubbio che ci siano sempre errori ed incongruenze? no, la prima e` ridondante rispetto alla seconda, l'unica cosa che aggiunge e` che bisogna tenere l'oggetto mentre si riposa. la seconda garantisce gia` che due incantatori non possano meditare usando lo stesso oggetto, ed e` piu` stringente della prima. io evidenziavo che togliendo la seconda e non la prima non si manifestano contraddizioni assurde, che tu hai prospettato eliminando anche la prima. Ma se le tue premesse sono che le regole sono un testo sacro violabile ed inattaccabile non credo che andremo molto lontano. @Kursk: non mi hai risposto al mio post di prima. noi non abbiamo mai fatto perdere gli incantesimi bonus in un campo di antimagia, dobbiamo cominciare?
  18. il giochino si evita con la prima, quella che parla del riposo. la seconda non c'entra niente. per quello il tuo esempio era fuori luogo. solita frecciatina inutile.
  19. L'ho appena risentita: un indiscusso capolavoro. Stairway to Heaven (Page-Plant) There's a lady who's sure all that glitters is gold And she's buying a stairway to heaven And when she gets there she knows if the stores are closed With a word she can get what she came for Woe oh oh oh oh oh And she's buying a stairway to heaven There's a sign on the wall but she wants to be sure And you know sometimes words have two meanings In a tree by the brook there's a songbird who sings Sometimes all of our thoughts are misgiven Woe oh oh oh oh oh And she's buying a stairway to heaven There's a feeling I get when I look to the west And my spirit is crying for leaving In my thoughts I have seen rings of smoke through the trees And the voices of those who stand looking Woe oh oh oh oh oh And she's buying a stairway to heaven And it's whispered that soon, if we all call the tune Then the piper will lead us to reason And a new day will dawn for those who stand long And the forest will echo with laughter And it makes me wonder If there's a bustle in your hedgerow Don't be alarmed now It's just a spring clean for the May Queen Yes there are two paths you can go by but in the long run There's still time to change the road you're on Your head is humming and it won't go in case you don't know The piper's calling you to join him Dear lady can't you hear the wind blow and did you know Your stairway lies on the whispering wind And as we wind on down the road Our shadows taller than our soul There walks a lady we all know Who shines white light and wants to show How everything still turns to gold And if you listen very hard The tune will come to you at last When all are one and one is all To be a rock and not to roll Woe oh oh oh oh oh And she's buying a stairway to heaven There's a lady who's sure all that glitters is gold And she's buying a stairway to heaven And when she gets there she knows if the stores are closed With a word she can get what she came for And she's buying a stairway to heaven, uh uh uh.
  20. ma perche` ne mancano solo due? comunque Spoiler: isaac rulez
  21. mh, non colgo la similitudine no, una dice che devi tenerlo 8 ore per avere gli incantesimi bonus, l'altra che appena la perdi perdi gli incantesimi: non vedo proprio la correlazione, a parte che parlano dello stesso oggetto.
  22. ??? non ti seguo, per gradi: - secondo me ignorare la FAQ nel punto A non provoca alcuno scompenso e te l'ho dimostrato; - secondo te ignorare la FAQ nei punti A e B provoca scompensi. questo in che modo dovrebbe smontare la mia proposta? io dico di non ignorare il punto B, cosi` non si crea nulla di anomalo.
  23. cioe` hai portato come esempio contro la mia teoria una cosa che non si puo` fare? ops, errore mio e...? a parte che lo dicono le FAQ e non le regole ho capito che e` cosi`, sto solo cercando di dire che fare il contrario non porterebbe a niente di assurdo. inoltre ti faccio notare che durante le nostre partite gli incantatori sono passati n volte in un campo di antimagia e nessuno si e` mai sognato di far loro perdere gli incantesimi: il gioco e` rimasto sconvolto in modo incredibile da questa cosa? gli equilibri di Faerun sono forse mutati? non mi pare.
  24. Dusdan

    Cercasi traduttori

    Di che tipo di materiale si tratta? Avventure, strisce, fumetti, manuali... Giusto per avere un'idea della mole.
  25. la differenza tra gli incantesimi bonus e il resto e` che i bonus delle altre caratteristiche sono istantanei: un attacco, un tiro salvezza e via dicendo. invece gli incatesimi bonus sono dovuti ad un'attivita` precedente e stampati in memoria. e` una questione di interpretazione: uno puo` dire che la maggiore intelligenza ti fa studiare meglio e piu` in fretta oppure che ti da` una maggiore memoria. a seconda che si prenda una o l'altra gli incantesimi se ne vanno o no. non vedo niente di assurdo in nessuna delle due interpretazioni. Non si puo` fare.
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