a memoria non ricordo di aver avuto in gruppo piu` di due pg incantatori con la stessa abilita` chiave (generalmente un chierico ed un ranger, o un chierico ed un paladino). gli slot in piu` sono solo una parte dei vantaggi. inoltre non stavo guardando la cosa per cercare di fregare qualcuno, stavo solo dicendo che quella regola mi sembra una fesseria, per il motivo che ho gia` esposto. il fatto che negare quella cosa porti ad altre situazioni potenzialmente "strane" (ma facilmente risolubili con un minimo di cervello da parte dei pg), non significa che cosi` sia perffetta.
La fascetta d'intelligenza ha sempre provocato problemi: per gli incantesimi bonus, per i punti abilita`...
e` una caratteristica sui generis, generalmente associata ad attivita` che si svolgono nel medio/lungo periodo, e quindi si tende a pensare che i suoi effetti non svaniscano semplicemente togliendola come una cintura di forza.
Pero` la WotC vuole trattare, legittimamente, le caratteristiche nello stesso modo dal punto di vista dei bonus (anche se un bonus razziale in forza vale il doppio di uno in destrezza, pero` un oggetto di destrezza +2 costa come uno di forza +2: questa me la devono spiegare).
Per farla breve: in un modo o nell'altro ci sono situazioni dubbie.
e il limite qual e`?
gli estremi paventati da Dedalo sono, appunto, estremi. improbabili e risolvibili con un po' di buon senso.
Anche un elfo che va in giro in full-plate e, una volta raggiunto il sesto livello la butta via e decide di fare il bladesinger e` regolisticamente ineccepibile ma ruolisticamente vomitevole, esattamente come due maghi che si scambiano la fascetta.