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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. credo di aver perso 2 o 3 mesi per finire il primo zelda su nes. e li` i salvataggi c'erano. zelda per supernes l'ho finito in 3 giorni, che delusione.
  2. potenzialmente tutto o quasi, ma non so se serva implementarlo gia` adesso. direi che ci servono (l'* indica quelli necessari) *nome razza classe abilita`: str, dex, etc (serve solo la dex) *hp *init modifier EDIT: dimenticavo face e reach e poi? e` una residenza "simbolica"
  3. credo anch'io convenga fare un formato piu` completo
  4. mmmh. lo scopo sarebbe avere una classe che faccia il parsing del file e lo sbatta in una lista di pg/mostri. per il parsing puoi usare QDomDocument (che uso gia` io nel CombatManager e nel BattleMapper), che e` molto comodo. poi potrebbe avere varie funzioni di export a seconda di quello che serve (per il combatmanager servono 4 cose, se faremo mai un generatore di schede serve tutto). come prima cosa puoi fare una classe (CombatantParser, o qualcosa di simile) che faccia il parsing e un metodo per esportare uno o piu` pg/mostri (che d'ora in poi indichieremo come Combatant). bisognerebbe anche definire il formato del file (secondo te quello che c'e` va bene? forse basta giusto estenderlo un po')
  5. finira` come l'esorcista: http://www.uaar.it/news/2007/07/23/mediare-per-paese-non-per-potere/
  6. ottimo se vuoi prima decidiamo l'interfaccia della classe ed il formato dell'xml. non capisco, a me funzia dappertutto. che versioni hai delle libs?
  7. dubbio atroce: prova a metterlo in inglese.
  8. non capisco, a me funziona: ma il programma principale ha la barra dei menu`?
  9. non capisco perche` succeda solo a te: cosa fai precisamente?
  10. infatti dovrebbe bastare aggiornare. a te il resto funziona?
  11. visto che il caro Zork si era offerto volontario, non è che mi scriverebbe una classe per leggere e scrivere file xml contenenti informazioni su mostri e pg? Adesso ho un paio di metodi qua e là, ma se si vuole estendere il tutto serve qualcosa di più incapsulato. Dusdan chiama Zork, Dusdan chiama Zork... ho notato, aggiornando una vecchia release su mac, che per qualche oscuro motivo non mi sono trovato l'ultima versione. consiglio di rimuovere la cartella e riscaricare la release 181 (che incidentalmente a me funziona) e verificare che il programma principale abbia una barra dei menu.
  12. il secondo a me va. comunque non puoi installare il terzo senza il secondo.
  13. ma hai installato quello che serve?
  14. e` una feature, perche` alcuni incantesimi ti permettono di andare oltre il limite massimo di hp. controllo, probabilmente basta sostituire item con item.data: se vuoi provare.
  15. vedro` di accontentarmi.
  16. penso sia diventato bimestrale. solo se mi date la spilla di capitano intergalattico dei nerd
  17. ops, ho creato un nuovo file ma non l'ho aggiunto. dopo provvedo. EDIT: vai di revisione 181
  18. questa dovevo ancora sentirla non la trovi semplicemente perche` non c'e`.
  19. esiste una sola parola: cialtroni. puri e semplici.
  20. kender e Winzozz? ne dubito
  21. si`, ma come ti ho detto ieri ci vuole abbastanza poco per far finta di avere quel mac. usa anche il WPA (il WAP e` un'altra cosa ), cosi` sei piu` sicuro.
  22. ho quasi finito il massacro del codice, devo solo risolvere una cosa nella gestione degli incantesimi e poi sono pronto per cominciare a implementare la mappa nel CombatManager. ok. provate la revisione 180 e ditemi se qualcosa non va. c'e` ancora un buggetto nella sparizione degli incantesimi, ma e` solo grafico. il resto sembra funzionare.
  23. il combattimento a due armi permette di prendere talenti per aumentare l'AC sfruttando lo stile di combattimento, e poi puoi fare come facevo col mio barbaro/ladro/guerriero/ranger: prima combatti con spada bastarda, spada corta e buckler usando tutti i talenti difensivi (combat expertise, twin sword style e via dicendo), poi butti la spada corta, impugni a due mani la bastarda, vai in rage e usi tutto power attack. molto coreografico
  24. io invece sono un tipo che non resiste a questo sciempio a parte questo a me personalmente l'esorcista ha fatto ridere: e` un film che aveva senso quando e` stato girato, adesso lascia un po' il tempo che trova.
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