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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. ho messo il singolo quadratino di 64x64, quindi il quadratone viene 192x192: provate a dare un'occhiata aspettate a fare le porte finche` non decidiamo le dimensioni del resto, altrimenti le fate mille volte
  2. quello che preferisci
  3. se non perdono qualita` nel riscalaggio direi di si`, tanto lo faccio una volta sola le porte in objects le porte vanno 96x96 (gli oggetti non li riscalo, come sono li piazzo)
  4. facendo un oggetto per ogni quadrettone e diventando matto per capire quale quadrettino e` stato selezionato, cosi` gli oggetti sono un decimo e la cosa e` molto piu` snella no, le texture alla fine vengono scalate a 32x32, potrei anche farle 64x64, ma mi verrebbe un quadratino immenso. se vuoi provare basta che cambi la riga 87 di BattleMapper.py
  5. ok, ho reimplemetato il tutto, adesso va molto piu` veloce. i quadrettoni sono 96x96 e sono fatti da 9 quadretti 32x32: tenete quindi conto che se li fate piu` grandi vengono ridotti. le porte andrebbero messe in una cartella objects insieme a sedie, tavoli, alberi e via dicendo. credo che rinominero` le dirs walkable e notwalkable in floors e walls date un'occhiata e ditemi cosa vi pare: non si puo` ancora salvare.
  6. qualcosa di simile? Mar 30 20:22:57 localhost hdc: status error: status=0x50 { DriveReady SeekComplete } Mar 30 20:22:57 localhost ide: failed opcode was: unknown se si` il cd e` fritto
  7. aggiungero` l'opzione, nel frattempo cerca un file che si chiama Aid20.ini e cancella e voci relative a BattleMapper (o cancellalo tutto)
  8. Dusdan

    Prerequisiti e Requisiti

    ripeto piu` cordialmente il mio invito a rispettare il regolamento (quello del forum) e a non usare linguaggio da sms credo lui sostenesse che Tiro ravvicinato e` inutile per uno che vuole prendere Tiro Lontano, non che e` inutile in assoluto.
  9. mi e` venuta un'idea per ridurre i conti: adesso provo e vedo
  10. Ho diviso il quadretto in 3x3, ma adesso mi sembra di una lentezza smodata. tenete conto che una mappa 20x20 adesso contiene 20x20x10=4000!!!! oggetti, ognuno con la sua bella texture 32x32 (forse e` un po' pesantino)
  11. sembra tutto ok
  12. esattamente
  13. tolgo ogni riferimento alla lingua dal CombatManager?
  14. Le varie *ubuntu hanno in comune la parte non grafica, quello che cambia e` l'interfaccia: Ubuntu usa Gnome, Kubuntu usa KDE e Xubuntu Xfce (Edubuntu mi pare sia gnome con alcuni software particolari). Xfce in teoria richiede meno risorse (ma non tante meno), quale sia meglio tra Gnome e KDE e` un'annosa discussione, alla fine e` questione di gusti (anche se KDE4 dara` il fumo a Gnome): dovresti provarli entrambi e poi decidere. Personalmente ritengo KDE molto piu` maturo ed usabile, ma e` un parere personale.
  15. a occhio si potrebbe fare così: - una griglia come c'è adesso, in cui ogni quadretto è diviso in sottoquadretti 2x2 o 3x3 - muri e pavimenti vengono gestiti come adesso, ma riempiono il sotto-quadretto e non il quadrettone - aggiungere una modalità oggetti, in cui si inseriscono porte, sedie, tavoli, alberi e quant'altro - aggiungere un'altra modalità in cui si indica su quali quadrettoni si può camminare e su quali no. così si dovrebbe riuscire a fare tutto
  16. non e` male, e` un po' lento (secondo Shar credo mooooooolto lento) ma nel complesso piu` che guardabile. piu` che thriller e` un semi-documentario.
  17. non lo so, devo pensare come implementare la cosa, che va sicuramente fatta lo supponevo EDIT: visto che probbilmente dovro` cambiare piu` di qualcosa nella rappresentazione della mappa non fate affidamenteo su quelle salvate perche` i formati dei file cambieranno.
  18. infatti, per quello devo mettere la gomma concettualmente e` come groups, quindi o lo si mette nella root o si trova una sottodirectory che comprenda groups e maps
  19. ottimo, se potessi ti reputerei tra l'altro il segmentation fault e` casuale, dipende dall'ordine con cui engono distrutti gli oggetti.
  20. e` nella lista della cose da fare vedi sopra, ma pensavo di far diventare il dock una toolbar adesso lo fa piu` o meno implicitamente, devo pensare come farlo meglio EDIT: ho modificato la gestione dei livelli, adesso si possono mettere le porte sopra i pavimenti, si puo` salvare e caricare, ma le vecchie mappe non sono piu` valide. non si puo` ancora cancellare, ma provvedero` a breve.
  21. vi spiego come funziona da me: da un qualsiasi punto dell'albero io faccio svn commit e lui posta le differenze della directory in cui sono, alternativamente faccio svn commit nomefile e lui mette solo quel file (se e` cambiato): tortoise probabilmente permette di fare la stessa cosa, dovete solo capire come (evitando di incasinare tutto ) si` e no, perche` alla fine o ci cammini o non ci cammini
  22. direi che sei tu adesso metto a posto EDIT: messo a posto. controllate come funziona tortoise per evitare di postare i file nel posto sbagliato per gli oggetti basta farli con un pezzo trasparente e mettere il pavimento sotto (cosa che adesso non si puo` ancora fare). le porte le metterei camminabili, altrimenti uno non ci puo` passare in mezzo
  23. nein, mi servono le versioni precise, lancia da terminale: dpkg -l | grep -i qt
  24. perche` a me funziona? che versione hai? nota per chi segnala i bug - mi serve sapere: revisione del programma, sistema operativo, versione di PyQt4 versione di Qt versione di python altrimenti ci capisco poco. ma che piffero hai fatto? le traduzioni vanno in translations e le textures in graphics/textures. adesso metto a post, spetta un attimo fatto: adesso e` la revisione 13 EDIT: forse ho capito: hai fatto il commit dei file singoli, e tortoise li ha messi nella root invece che al loro posto: prova a controllare le opzioni
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