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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. ottima immagine per l'altra puoi fare quello che vuoi, un svg in generale e` meglio, poi vedi tu. evidentemente avevo un d12 vecchio. le texture vanno bene piu` o meno di qualsiasi dimensione, anche in svg. alla fine io le converto ad una dimensione fissa (adesso ho preso 32x32, ma si puo` cambiare)
  2. veramente io intendevo che il d12 ed il d20 sono entrambi neri Ho sottomesso Aid20. Mi servirebbero due cose: - un set di texture (muri, pavimenti...) - un'immagine per il programma, che potrebbe essere un qualche incrocio tra un d20 e la croce del pronto soccorso.
  3. a quel punto cambierei anche il nome del programma: Aid20 e` molto piu` coooool di D20Tools ma qualche numerino da` piu` colore al dado
  4. va benissimo. mi basta l'svg, come per gli altri. EDIT: allora vada per Aid20? o AiD20? o AID20?
  5. tieni conto che alla fine il nome vero puo` essere un altro: quello e` solo la directory che usano loro preferisco d20tools questo e` fico, mi piace
  6. ma se uno vuole metterla a mano? domanda agli admin: il project manager del vecchio progetto chiamato d20tools su sourceforge ha rifiutato di mollarlo (chissa` perche`, poi), quindi devo cambiargli il nome. posso mettere qualcosa tipo d20tools-dl o dld20tools (meglio il primo)? questo sarebbe solo il nome unix, cioe` quello con cui viene identificato il progetto da loro, non il nome "ufficiale"
  7. tecnicamente non c'e` problema, ma perche`?
  8. piccola nota: - sarebbe carino mettere i numeri sui dadi e cambiare i colori di quei due uguali - potete cominciare a sbizzarrirvi per l'immagine del battlemapper
  9. allora aggiudicato BattleMapper: stasera comincio il brainstorming con me stesso
  10. questi mi piacciono, il primo e` un po' troppo lungo, ma il secondo mi garba
  11. niente dungeon nel nome, sarebbe restrittivo. gli altri sono in inglese...
  12. ma non potete aspettare che finiscano?
  13. mi cambia per i vari nomi all'interno del programma
  14. Dusdan

    OOTS - Il gioco da tavolo

    se vuoi ne compro uno anch'io, cosi` dimezziamo le spese
  15. ma si possono programmare anche gli scontri fuori
  16. non e` cosi`: il secondo colpo deve solo colpire. non dev'essere critico. se per ipotesi colpisci con l'11 e hai critico 19-20 la probabilita` e` 2/20 * 10/20 = 1/20 = 5%
  17. nota a margine: la HR in questione si sente molto ai livelli bassi, ma quando il barbaro con l'ascia comincia a fare 1d12+60 di danni non e` che cambi poi molto. 3d12+180 o 6d12+180 non ti cambia la vita (per quello basta gia` il 180 )
  18. le mappe che la wizards mette nelle avventure vengono chiamate maps, se non sbaglio
  19. MapCreator? MapGenerator? opterei per il primo
  20. suppongo per renderli piu` letali, ma mi sembra un po' eccessivo.
  21. mi sembra il minimo piu` che svg basta mettere una qualsiasi immagine per il nome? MapCrafter? MapGenerator? MapCreator?
  22. si noti che la destrezza aumenta gia` per il cambio di taglia
  23. ma non 11, nei tuffi si va almeno sui 20 e si arriva tranquillamente ai 30 perche` gli automatismi sono incasinati ed e` uno sport molto di nervi. se fosse 16 anni non avrei nulla da obiettare, ma 10 o 11 e` un'altra cosa.
  24. per fortuna (o purtroppo) nessuno fa le mappe a quadrati. autorealm mi sembra decisamente troppo incasinato (e` praticamente una copia di inkscape) pensavo a qualcosa di simile, ma piu` versatile non e` molto lontano da dove vorrei arrivare. l'importante e` che fare una mappa sia semplice e veloce
  25. veramente pensavo di mettere un altro tab, ma e` un problema che mi porro` dopo
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