Vai al contenuto

Dusdan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.900
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    37

Tutti i contenuti di Dusdan

  1. infatti quello e` il secondo passo: una volta che il generatore di mappe si integra il tutto nel combatmanager
  2. non basta avere il corpo leggero, deve essere formato. se hai meno di 14/15 anni (nel caso delle femmine) e 16/17 (nel caso dei maschi) non hai le stesse capacita`
  3. nota che ho scritto linea, non linea retta
  4. idea preliminare: zona centrale: griglia zoomabile con mappa (dimensione virtualmente infinita) dock laterale: serie di tool: - selezione riempimento (albero, roccia, muro, acqua...) - selezione tool (linea, quadrato, cerchio, gomma...) all'inizio si stabilisce lo "sfondo" della mappa e via altro?
  5. allora va bene cosi`: str,dex,con -1, int, wis, cha immutati
  6. l'ho incolonnato a destra e l'ho reso anche negativo ok, allora come lo facciamo?
  7. bella domanda, l'ultima volta ne e` venuto fuori un flame. mi sembra tirata per i capelli, secondo me la cosa piu` semplice e` fare come polymorph: ti tieni le caratteristiche fisiche del nuovo corpo (che sono le tue -1 perche` non e` completamente sviluppato) e ti tieni invece le tue mentali.
  8. dipende dall'interazione: quando fai polymorph hai un malus perche` hai un corpo nuovo a cui non sei abituato. se la mente viene presa di peso e messa nel corpo del bambino il carisma non cambia. non parlo di quantita` di muscoli, ma proprio di resistenza fisica: hai presente tutti quei bambini di 8 anni che corrono corrono e poi crollano letteralmente dal sonno? non fare l'esempio di uno. confronta un undicenne medio ed un venticinquenne medio, altrimenti tiriamo in ballo quelli che fanno l'ironman (e non mi pare ci siano undicenni)
  9. a 11 anni hai ben pochi vantaggi rispetto ad un ventenne non sono d'accordo, un adulto e` molto piu` resistente di un bambino un bambino non ha la coordinazione di un adulto vero tu che valore daresti a quello che dice un bambino, se credi che sia un bambino? comunque potrebbe anche restare uguale per le tre caratteristiche mentali bisogna fare una distinzione: se la mente e` stata semplicemente "traslocata" non cambiano, se invece (come mi pare di aver capito) c'e` stata una vera e propria regressione, allora la saggezza cala, e allora cala anche l'intelligenza, perche` i processi mentali non sono piu` gli stessi, anche se i ricordi magari lo sono. in buona sostanza: caratteristiche fisiche: -1 carateristiche mentali: o non cambiano o -1
  10. grassie non capisco visto che tre su tre fanno questa proposta lo spostero` D20Tools - rivedrei la grandezza e la posizione dei tasti della finestra principale, secondo me più piccoli e magari in una sola colonna, magari di forma rettangolare con l'immagine a sinistra e la scritta che segue. Con questo tipo di forma la finestra principale non si andrebbe ad "allargare troppo" e anche aggiungere nuovi tasti non comporterebbe una rivisitazione grafica tutte le volte. - quanto riguarda la scelta della lingua lo sposterei in cima alla finestra oppure sul fondo.quello l'ho buttato su in fretta e furia per avere qualcosa di funzionante: potrei fare che bottoni e icone si ridimensionano automaticamente come i dadi: la colonna unica diventera` problematica all'aumentare del numero di programmi non hai fatto neanche un appunto sul combatmanager, che e` la parte piu` "matura": questo e` un buon segno
  11. peter parker col costume nero non si comporta come riccardo scamarcio. e` il succo del personaggio Spoiler: il maggiordomo di harry che sa tutto e non dice niente (ma sei scemo?), lui che bacia gwen davanti a m.j.: che senso ha?
  12. a dire il vero io pensavo di creare mappe per il combattimento, non tanto per gli spostamenti, anche se si potrebbero fare entrambe le cose ok l'ultima versione e` gia` cosi`, mi sembra inutile
  13. Io farei: taglia -> small (con tutto quello che ne consegue) str, dex, con -1 o -2 int, wis, cha -1 o -2 str, dex e con mi sembrano evidenti. wis anche cha perche` anche se e` "carino" influenza meno gli altri. int per analogia
  14. quello prima vorrei decidere cosa fare, buttiamo giu` un po' di idee e poi comincio a pensarci
  15. ma li` non era neanche prevista l'immagine
  16. secondo me il suo scopo ce l'aveva boh, intanto comincerei con le quadrate
  17. ci avevo pensato basta non usarlo credo che le mappe ad esagoni non esistano piu` ufficialmente, e si usino solo i quadrati
  18. scusa, ma io nei primi due non ho visto: - uno scempio di un personaggio importante (Gwen Stacey) - peter parker che fa il pagliaccio - una trama che non sta in piedi - un maggiordomo rintronato - l'uomo ragno che fa un'azione totalmente insensata come baciare Gwen Stacey - Jameson ridotto a macchietta di se stesso - vado avanti?
  19. cosa intendei per d1? il valore alla fine? e` una costante, che fastidio ti da`? 'spetta, me l'ha fatto registrare (forse cambiando nome interno), vediamo se me l'accettano EDIT: il vecchio progetto e` morto, posso prendergli il nome, ma bisogna aspettare un paio di settimane (forse devono contattare il mantainer) EDIT2: nel frattempo pensiamo al terzo programma? un generatore di mappe?
  20. Dusdan

    Attacchi di opportunità

    con molte eccezioni si`
  21. intendo che se uno deve fare 3d6+13 e sa fare le somme non ha problemi, altrimenti ci mette un'ora EDIT: porca zozza, d20tools e` gia` preso su sourceforge (anche se non c'entra una mazza)
  22. giovani padawan, vi perdono solo per la vostra tenera eta`, ma dire che questo film e` in linea coi precedenti (!!!) o che e` bello per gli effetti speciali sono affermazioni che sulla bocca di un altro utente avrebbero provocato il mio ban istantaneo
  23. vero questo vale solo per chi sa fare le somme
  24. questo e` vero piu` per la 3.x che per la seconda edizione, che aveva molti piu` manuali descrittivi dell'ambientazione, poi si sono resi conto che i manuali di ambientazione li comprano solo i master, mentre quelli di classi e talenti li comprano tutti. in piu` scrivere un'ambientazione e` molto piu` complesso che mettere insieme 10 classi di prestigio, 50 incantesimi e 20 talenti.
  25. sara` anche un fanatico delle doppie armi (al limite del combattimento con due armi, l'arma doppia e` un'altra cosa), ma sicuramente non lo e` del regolamento: il bonus dell'armatura non si somma con quello dei bracciali, quindi la tua classe armatura e` 18. stai per diventare croccantini per drago
×
×
  • Crea nuovo...