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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dusdan

  1. per lo stun aggiungo un box uguale a quello della rage? sembra che non trovi le immagini: vedi se te lo fa anche con quello nuovo
  2. boh, riesci ad avere una console con l'output di python? credo che su win tu possa lanciare i programmi con idle (o qualcosa del genere), che ti permette di vedere la console. se non trova l'immagine li` dovrebbe dirtelo. p.s.: proposte per il nome? quello attuale non mi piace p.p.s: ho corretto tutti i bug segnalati da piri: ce ne sono altri o vi mando la versione aggiornata. @piri: mi mandi tutte le immagini aggiornate, icone comprese, cosi` sono sicuro di aver messo le ultime versioni? grazie servirebbe anche un'icona per lo stun
  3. questo non mi torna. mi pare di aver trovato un baco nella documentazione delle qt, e mi sa che posso caricare tutto in svg (cosi` evitiamo quelle scalettature nelle immagini e di dover avere due tipi di file), domani controllo meglio
  4. faro` in modo che parta la prima volta con la home (come adesso) e poi si salvi l'ultima directory in cui hai caricato/salvato controllero` mmmh si`, e` un errore di cui mi ero reso conto perche` in quel file non sono specificati se fai quicken devi poter fare due incantesimi alcune azioni dovrebbero essere vietate, ma cosi` si incasina troppo infatti in questi giorni lo metto a posto e poi lo registro
  5. sono proprio rinco: spedisco una versione corretta non le trovo p.s.: penso che a breve aprirò un progetto su sourceforge, così evito di intasarvi la mail. intanto cominciate a scaricarvi un client svn e il mio grafico si iscriva a sourceforge se vuole uppare le immagini
  6. sono cretino: apri il file principale, cerca jpg e troverai "*.png, *.jpg, *.gif" togli le virgole
  7. Nuova versione, check your mail!
  8. si ridimensionano e si riposizionano automaticamente (come il testo del nome all'interno della casella) ieri ho implementato il salvataggio: non e` che c'e` un'anima pia che mi pensa un layout per la finestra di generazione gruppi? e che magari me la crea col designer (io poi ci metto il codice)?
  9. http://doc.trolltech.com/4.2/qcursor.html "We recommend using 32 x 32 cursors, because this size is supported on all platforms. Some platforms also support 16 x 16, 48 x 48, and 64 x 64 cursors."
  10. se e` la dimensione standard di un cursore va bene ok
  11. va bene un png http://doc.trolltech.com/4.2/qcursor.html per adesso metto un cursore farlocco, poi quando mi dai il tuo metto quello tra l'altro potrei mettere le icone corrispondenti sui bottoni (cosi` si` capisce univocamente che l'orologio e` il delay e quant'altro), solo che (porca quella maledetta porca) non ci posso mettere gli svg (qualcuno alla trolltech si rendera` conto che 'sta cosa serve o no?), quindi o mi fai anche i png o non se ne fa niente grassie da parte mia e dal graphic designer (aka piri)
  12. Sto mettendo le opzioni "uccidi" e "scappa", domanda riguardo all'uccidi. ho due opzioni: - quando si clicca su uccidi il cursore diventa una roba tipo un teschio e cliccando su qualcuno lo accoppa - faccio qualcosa simile all'incantesimo (cioe` si seleziona prima), ma il problema e` che la modalita` di selezione viene settata dal radio button degli incantesimi. cosa dite? p.s.: per il morto faccio sfondo nero con x rossa, mi pare venga bene
  13. Dusdan

    News generiche...

    Ubuntu 7.04 e Kubuntu 7.04
  14. mi sa che faro` questo + x rossa
  15. me ne servono due (uno per l'estremo superiore e uno per quello inferiore, poi c'e` il gradiente). Altrimenti ti faccio un'iconcina (magari col segnalino di divieto) o con un teschietto che appare nel box della rage e simili... questo no, m'incasina tutto, serve una cosa ben visibile anche se uno non mette le immagini credo propendero` per la x rossa
  16. e` un bug,controllero` l'autoposizionamento. in piu`: - vanno bene i colori per il segnalino selezionato? altrimenti mandamene 2 (rgb) - come indico il morto? - aggiungero` la possibilita` di uccidere qualcuno, cosi` quando un gruppo muore il combattimento finisce automaticamente - aggiungero` una voce di menu stop combat (che pero` fa poco o niente) EDIT: corretto il bug, ma non riesco a disabilitare lo scrolling, porcaccia.
  17. lol carino: prova a vedere come sta.
  18. nella versione che hai tu c'e` un baco che ho introdotto oggi comunque quando clicchi su delay appare un'icona con l'orologio in alto a sinistra nel segnalino. quando quel personaggio vuole agire basta cliccare su quell'orologio (se lo fai con la tua versione si schianta ) anche secondo me: l'ho buttata li`, e poi e` cresciuta un po' troppo. se vuoi puoi modificarla aprendo il file combatplanner.ui con il designer (n.b.: poi dovresti compilarla con pyuic4 per generare il file Ui_combatplanner.py) pensavo a far lampeggiare l'icona prima di farla sparire
  19. aspetta: new e save non fanno ancora niente: fai load e apri i file che ho messo io (puoi modificarli con un qualsiasi editor) ok, non avevo notato: con quelle a 260 viene bene. p.s.: per aumentare la risoluzione delle immagini ho dovuto cambiare le scale interne del pirulino, quindi gli svg mi servirebbero 36x36 invece che 12x12 (ma perche` non posso riscalare le svg, porca di quella porcazza?)
  20. prendi un respiro profondo e rileggi qualche post a caso in cui ci sia scritto win of course in che senso non va? non parte? non funziona qualcosa? ultimamente ho modificato molto ed e` facile che qualcosa si pianti (ho appena notato che il delay ed il reay schiantano tutto)
  21. e` una mia impressione o i due file sono uguali e sono quelli a 150?
  22. le png le puoi anche fare grandi (per fortuna c'e` http://doc.trolltech.com/4.2/qimage.html#scaled)
  23. strike, sappi che ho ucciso per molto meno io sviluppo il programma sotto linux e lo scrivo in python: python non si compila (in generale), si prende il file e lo si da` in pasto all'interprete. quindi se vuoi ti installi le librerie richieste (vedi post in una delle prime pagine) e te lo passo quando sara` finito si potrebbe, forse, pensare di usare py2exe e fornire un eseguibile (e comunque sarebbe un casino con le librerie), ma per adesso non se ne parla. mmh, non credo di poter gestire i livelli delle immagini, quindi mi sa che conviene avere tanti png che includano omino e copricapo, anche perche` altrimenti dovrei avere due immagini per ogni omino, e per i mostri non e` che abbia molto senso. esatto, le carica da li` (tieni conto che per il ready prende sempre l'immagine del delay) visto che cominciano ad aumentare i beta tester riposto le istruzioni per far girare il programma. si richiedono i seguenti pacchetti: python (>=2.4, testato con 2.4 e 2.5): http://www.python.org/download/ Qt (>=4.2): http://www.trolltech.com/products/qt/downloads PyQt4 (>=4.1): http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php se usate una kubuntu recente dovreste gia` avere il malloppone installato. nota per win: http://doc.trolltech.com/4.2/install-win.html credo che quello che serve veramente per poter "vedere" le librerie sia aggiungere "c:\Qt\4.2.3\lib" al PATH, ma aspetto qualcuno che abbia un winzozz sottomano per provare.
  24. ops, l'avevo dimenticato: pensavo di mettere il numerino in alto a sinistra sul quadratino, ma non so se si riesca a leggere. ultima nota: visto che l'omino e` abbastanza grande lo si potrebbe mettere in png cosi` riesco a metterlo tra i due livelli (adesso piri mi squarta vivo ): in piu` potrei aggiungere come opzione nel file di configurazione un'immagine da mostrare per ogni pg o mostro (come suggeriva piu` di qualcuno, non ultimo Kursk)
  25. no, due, perche` puoi usare un'arma leggera di due taglie piu` grande a due mani col -4 (e.g.: una spada corta enorme per un pg medio)
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