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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. per deselezionare tutto basta cliccare dove non c'e` niente, comunque implementero` la deselezione ricliccando su uno selezionato. avevo capito che da un turno a quello dopo restavano selezionati. hai gusti strani
  2. http://it.diveintopython.org/ penso anch'io
  3. vado a procurarmi un po' di lattice minore di zero? o minore di 10? l'aspetto grafico e` secondario, al momento puo` essere, forse ho dimenticato di annullare la selezione: quando succede, di preciso? questo era IL baco: a breve l'accrocchio
  4. direi di si`. tra parentesi ieri sera ho implementato gli incantesimi lanciati a qualcun altro e ad un gruppo. mando? c'e` un bug evidente e a me noto: sto pensando come risolverlo senza stuprare troppo la struttura del programma, perche` temo dovro` fare un mezzo accrocchio. una stretta di mano a chi lo trova per primo
  5. mi sembra di difficile lettura aka un tooltip
  6. si`, ma come fai a distinguere gli incantesimi? con un tooltip? edit: si potrebbe mettere la lista coi nomi degli incantesimi nella finestra a destra che ho lasciato vuota.
  7. li` non si puo` mettere, e poi sarebbe orrenda, al limite posso mettere un'animazione con le scritte che scrollano, ma ci pensero` dopo.
  8. se vuoi modificare la gui (il file .ui) basta il Qt Designer, se vuoi modificare il "segnalino" devi modificare il codice python, non ci sono santi. ma per quello mi basta un mockup fatto con qualsiasi programma e io poi lo traduco in codice.
  9. ottimo potrei semplicemente aggiungere l'indicazione "flat-footed" nel primo round hai notato i radiobutton (self, creature, group)? serviranno a quello si`, devo trovare un modo per scriverli meglio corretto serve qualche path non mi ricordo dove non mi sembra la soluzione corretta danke grassie, se vuoi provare a diventare psicolabile come me, i segnalini vengono disegnati nel metodo "paint" alla riga 130 (o giu` di li`): se cambi qualcosa li` puoi cambiare la rappresentazione dei segnalini (banalmente puoi cambiare i colori o qualsiasi altra cosa). altrimenti dimmi pure e io applico. cosa intendi per griglia? quella di combattimento? quella sarebbe per sapere dove sono i pg e i mostri Nota importante: http://doc.trolltech.com/4.2/install-win.html bisogna aggiungere c:\Qt\4.2.3\bin alla variabile PATH
  10. ni`, se tu salvi il file .ui poi devi convertirlo in un file python con pyuic4, cioe` devi fare (se trovi pyuic4, che ti ha installato PyQt4): pyuic4 -o Ui_nomefile.py -x nomefile.ui e poi va. P.S.: se cambi i nomi agli oggetti poi non funziona piu` una mazza (i nomi, non il testo)
  11. ah, ma intendevi come partecipare alla parte grafica, pensavo volessi provare il programma. se vuoi puoi sicuramente dare il tuo parere sui vary layout e sull'usabilita`. per la griglia aspettiamo, per le immagini serve un modo di rappresentare i pg che contenga tutte le informazioni. per adesso ho fatto solo un quadratone sfumato con dentro le varie scritte e con degli indicatori se sta ritardando o ha preparato l'azione. pero` la grafica del singolo personaggio si puo` fare con calma dopo (se vuoi postare qualche mockup fai pure, sara` apprezzato), adesso e` piu` importante la funzionalita`. se si vuole cambiare lo stile dei bottoni e dell'applicazione in generale bisogna scrivere un QStyle, cosa fattibilissima ma anche quella al momento non prioritaria. Ribadisco che non garantisco, ma mi ci impegno...
  12. ottimo guarda nei post precedenti.
  13. dunque, dunque, ho aggiunto la possibilita` di caricare gli incontri da un file xml e incluso due file di esempio: domani mando il tutto ai miei alpha tester altri volontari? ho notato che purtroppo per OsX non si trova una versione precompilata delle PyQt4, quindi chi vuole provare deve compilarsele (non prendetevela con me, lamentatevi con la riverbank).
  14. ma va`? cosi` facile? prova da yast a configurare la rete, altrimenti lancia kppp
  15. lancia un terminale, vai nella directory in cui l'hai scaricato (cd quella_directory) e fai ./nomefile.run se ti da` ancora errore fai sh nomefile.run
  16. domanda stupida (non ho il PHB sotto mano): quando uno si rifocalizza e` come se facesse 20 o e` il primo del turno dopo?
  17. l'ho mandato anche ad azo per adesso punterei sulle funzionalita` gvazie cavo credo sia un problema nell'installazione delle qt: prova a controllare che tu non debba settare qualche path in qualche variabile d'ambiente
  18. ho trovato anche questo: Progettazione PCB: Kicad
  19. Dusdan

    -Noi- (IV)

    purtroppo ho vinto senza poterti scagliare contro nessuno. giusto per la cronaca rievoco la mia meravigliosa mossa: riepilogo livelli: shar 9, morosa di kursk 9, morosa di shar ? (credo 8), kursk mi pare 7, io (orco chierico-mago) 6. tiro fuori un mostro di livello 10, gioco attacco semi-finale, lo batto di 11 e vado di 8, pesco tre tesori, tra i quali un avanzo di livello, vado di 9, sfodero intervento divino che tenevo in mano dal secondo turno e tutti diventano losers
  20. le soluzioni facili sono: 1) cambia modem (un qualsiasi seriale va bene) 2) (piu` difficile) http://www.linuxant.com/drivers/hsf/index.php 3) boh
  21. come al solito riesci a concepire solo il tuo punto di vista: io la mia l'ho detta, non la ripetero` oltre, pero` tieni conto che il mondo non e` in bianco e nero, nemmeno quello di D&D. come ha detto Dark_Megres il bardo e` equilibrato, secondo me nella 3.5 lo hanno bilanciato un po' di piu` rendendolo piu` appetibile anche ad alti livelli.
  22. di che storia stai parlando? quindi? e` versatile: il barbaro picchia, ma con un tiro salvezza sbagliato diventa un burattino, il mago ti schianta con un incantesimo, ma se gli arrivi corpo a corpo lo trucidi, il bardo e` piu` ostico. mai detto o pensato una cosa del genere, dico solo che le battaglie possono essere un po' piu` tattiche del "carico con tutto power attack e punisco il male" e un bardo puo` risultare molto fastidioso. in uno scontro uno contro uno con un paladino credo che le percentuali siano 50/50, con un chierico e con un mago le cose si fanno piu` difficili, con un barbaro o un guerriero un po' piu` facili. forse non stai considerando le cose dalla giusta prospettiva.
  23. ci pensero` quando implementero` salvataggi e caricamenti, ma non e` un problema.
  24. contro uno che ha fatto mislead o improved invisibility e che magari anche vola? credi veramente che un bardo sia cosi` stupido da stare a prendere le tue spadate? metti che tu fallisca il tiro salvezza col 2 (e sono buono): mediamente fallisci dopo 10 tiri salvezza. credi che un bardo di alto livello non abbia 10 incantesimi da tirarti mentre tu lo cerchi?
  25. http://srd.plush.org/bardSpells.html dominate person, hold monster, irresistible dance, mass charm monster: prega di non fallire un tiro salvezza. non essere cosi` convinto che un paladino riesca a battere facilmente un bardo in un combattimento. le battaglie di d&d non sono come quelle vere.
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