da quello che ho capito ti serve un software per analisi statistica, quindi... non ne ho idea
prova a guardare qui:
http://www.linux.org/apps/all/Scientific/Math.html
aggiungo:
http://members.aol.com/johnp71/javasta2.html
http://www.psychnet-uk.com/experimental_design/software_packages.htm
http://freestatistics.altervista.org/stat.php
vedi un po' tu
http://srd.plush.org/monstersHtoI.html#half-dragon
se hai un livello da guerriero hai a tutti gli effetti un solo dado vita, anche se hai i punti esperienza di un pg di quarto livello.
voglio ricordare al mondo come ne sono uscito (dopo che mjolnir ha passato un paio d'ore a mettere frecce ad ogni incrocio):
kursk: incrocio, sinistra, centro o destra?
io:roll 1d6....2 sinistra!
ripetere per una decina di volte e sarete fuori dal labirinto
state confondendo due cose: pe dati per un incontro senza scontro (che sono strettamente legati all'interpretazione) e pe bonus per l'interpretazione a fine sessione (che e` quello che stava citando dragotemporale).
se i pg riescono a prendere per i fondelli un gigante e riescono a non combattere gli do` i pe del gigante quasi pieni, ma non gli do` un bonus di 100 pe per livello (neanche 50).
resurrection e true resurrection funzionano come raise dead, a parte alcune cose tra le quali non sono citate le malattie. raise dead esclude esplicitamente le malattie magiche, gli altri due non le reintroducono esplicitamente, ergo...
io sento molto deejay e lo faccio praticamente solo per le "voci": la musica e` in stragrande maggioranza oscena. 10% mi sembra una stima piu` o meno giusta