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non voglio che la mia roba finisca in un file .doc seriamente, non c'e` motivo per usare un formato proprietario per una cosa del genere: rtf o sxc vanno benissimo
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@DTL magari se la smetti per un attimo di tacciare tutti di essere insensati, irragionevoli, armati di pregiudizi, su un piedistallo e altre cose che ora non ricordo, riucirai a capire che forse il tuo punto di vista puo` anche essere messo in discussione, perche`, fino a prova contraria, non sei una divinita`. quello che ti si sta cercando di dire e` che se i mod perdessero 3 secondi in piu` del loro tempo per scrivere "topic chiiuso per questo quello e quell'altro motivo" (30 secondi della vita di una persona che ha gia` perso svariati minuti a leggere topic, risparmieremmo la seguente cosa: - utenti turbati che mandano messaggi a mod a caso - i mod di cui sopra che cercano di capire chi ha chiuso il topic e perche` - i mod di cui sopra che rispondono agli utenti dicendogli chi ha chiuso il topic - gli utenti che scrivono a chi ha chiuso il topic - chi ha chiuso il topic che risponde tutto questo solo per sapere "chi ha chiuso il topic e perche`" tu dici che questo non si puo` fare perche` "sei sicuro" (su quali basi, dico io), che alcuni potrebbero sfruttare questa cosa per chissa` quali flame. ora, io ti ho appena fatto vedere perche` la motivazione sarebbe comoda e utile, la tua risposta si basa su tue illazioni o induzioni (senza nessuna base fondata che non il tuo intuito) sul comportamento degli utenti. se sei ancora convinto dell'inenarrabilita` ed insindacabilita` del tuo giudizio non so cosa dirti.
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[pigna mode]si scrive "se stesse"[/pigna mode] aggiungo che ora che mi ricordo anch'io non ho avuto risposta ad un paio di mp con richiesta di spiegazioni, o l'ho ricevuta dopo 3 o 4 giorni. direi che la motivazione della chiusura andrebbe data a maggior ragione dai mod poco presenti sul forum e quindi difficili da contattare
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via col primo, non e` completo perche` non sapevo quante liberta` prendermi, ci sono un paio di cose di cui non ho trovato la traduzione o non mi piaceva la mia, indicate con __ prima e dopo. Uargleth Aberrazione Larga (Acquatico) Dadi Vita: 8d8+40(76pf) Iniziativa: +1 (Des) Velocità: 9m CA: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), Contatto 10, Colto alla Sprovvista 16 Attacco Base/Lotta: +6/+16 Attacco: tentacolo +12 (1d6+6) Attacco completo: 4 tentacoli +12 mischia (1d6+6) Spazio/Portata: 3m/3m Attacchi Speciali: Trasformazione, poteri psionici, assoggettare Qualità Speciali: Scurovisione Tiri Salvezza: Temp +7, Rif +3, Vol +10 Caratteristiche: For 22, Des 12, Cos 20, Int 13, Sag 15, Car 15 Abilità: Concentrazione +10, Nascondersi -3, Conoscenza (una qualsiasi) +12, Ascoltare +12, Osservare +12 Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Sensi Acuti, Volontà di Ferro, Ambiente: Sottosuolo Organizzazione: Solitario o branco (1 più 1d6 skum o altre creature schiave) GS: 7 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale malvagio Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: -- Questa creatura ha le dimensioni di un gigante delle colline, ma con una forma mostruosa. Le sue braccia sono grassi ammassi di tentacoli, la sua testa ha anch´essa tentacoli e in più tre occhi pallidi, e il suo corpo termina con una lunga coda spessae simile ad un´anguilla. La sua pelle è umidiccia e la creatura nel suo insieme puzza di pesce morto. Anche i perfidi aboleth hanno rappresentanti così corrotti e malvagi da rivoltarsi contro la loro stessa specie; gli aboleth che scoprono un traditore usano i loro poteri psionici e di metamorfosi per trasformare il trasgressore in un orrore terricolocon solo una parvenza dei suoi precedenti poteri. Maledetto da una forma per lui orrida e esiliato dalla sua stessa razza, unuargleth (¨mangia-fratelli¨ nella lingua degli aboleth) vaga nei freddi cunicoli prossimi a laghi e fiumi sotterranei, attirato dall´acqua dalle sue origini ma capace di muovervisi poco meglio dei lordi-camminatori che odia. A volte un aboleth anzianoparticolarmente crudele trasforma uno dei suoi piccoli in un uargleth per sapere di più sulle aree asciutte vicino alla sua tana; al discendente mutato viene promesso che il suo genitore annullerà la trasformazione quando avrà riferito abbastanza informazioni, ma di solito è una menzogna per assicurarsi l´obbedienza della creatura. Un uargleth è solitamente solitario, ma alcuni sono abbastanza fortunati da trascinare alcuni dei loro servitori skum insiemea se stessi nell´esilio. La sua forma naturale è una versione rovinata e torturata del suo corpo precedente; le sue ¨braccia¨a tentacolo sono spesso asimettriche (per esempio con tre tentacoli in un ¨braccio¨ e uno nell´altro). Anche se può respirareacqua, il suo nuovo corpo non è adatto nuotare (almeno comparato con la sua forma originale) e trascorre poco tempo in acqua dopo la trasformazione. Anche se la trasformazione da aboleth a uargleth indebolisce la sua mente, un uargleth è sempre una creatura malvagia che desidera dominare gli altri, e usa le sue abilità per questo scopo al meglio delle sue possibilità. Un uargleth cerca di rubare gli skum agli altri aboleth, solitamente tendendo imboscate ad esploratori solitari ed usando la sua abilità assoggettare. Quelli che non riescono a trovare skum possono creare una guardia con altre creature sotterranee, come orchi, drow, pulciorsi e trogloditi. Un uargleth è alto circa 3 metri e pesa circa 850 chili. Gli uargleth parlano l´__Aquan__, l´__Undercommon__ e la lingua degli aboleth. Combattimento Un uargleth usa le strategie degli aboleth, sfruttando le sue illusioni per ingannare i nemici e attirarli in trappole o imboscate, tenendo i suoi tentacoli solo come ultima risorsa. Talvolta usano la loro abilità cambiare sembianze per far finta di essere __ogres__ o __ophidian creatures__ per spiare meglio gruppi più grandi o per infiltrarsi al loro interno, con eventualmente piani per __prendere il sopravvento__. Dato che un uargleth odia gli aboleth che lo hanno trasformato più dei drylander, può essere corrotto con informazioni o aiuto per ottenere la sua vendetta, anche se è probabile che si rivolterà contro i suoi alleati una volta uccisi gli aboleth colpevoli della trasformazione. Un uargleth può usare i suoi tentacoli come una creatura umanoide usa le mani. Come alcuni aboleth, alcuni uargleth seguono la strada della stregoneria nel tentativo di trovare un modo per annullare la loro trasformazione. Assoggettare (Sop): Una volta al giorno un uargleth può provare ad assoggettare qualsiasi creatura vivente che si trovi entro9 metri. Il bersaglio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o subire l?effetto di un incantesimo dominare persone (livello dell´incantatore 8). Una creatura assoggetta obbedisce ai comandi telepatici dell?uargleth fino a quando non viene liberata con rimuovi maledizione, e può provare a liberarsi da ogni costrizione compiendo un nuovo tiro salvezza sulla Volontà ogni 24 ore. Il controllo viene interrotto anche se l?uargleth muore o se si allontana più di 1,6 km dal suo schiavo. Volontà nega CD 16. Poteri psionici (Mag): A volontà -- cambiare sembianze, ipnotismo (CD 13); 1/giorno -- muro illusorio (CD 16), terreno illusorio, immagine maggiore (CD 18). Livello dell´incantatore 8. CD 12 + livello dell´íncantesimo. Le CD sono basate sul Carisma. Trasformazione (Str): Il colpo del tentacolo di un uargleth può provocare una terribile trasformazione. Le creature colpire devono superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure iniziare a trasformarsi entro i successivi 1d4+1 minuti, la pelle si altera gradualmente fino a trasformarsi in una membrana chiara e viscida. Una creatura trasformata deve essere bagnata con dell?acqua dolce e fresca oppure subisce 1d12 danni ogni 10 minuti. La trasformazione riduce il bonus di armatura naturale della creatura di 1 (ma mai a meno di 0). Un incantesimo rimuovi malattie lanciato prima che la trasformazione sia completata riporterà la creatura colpita alla normalità. Nel caso che la trasformazione sia completata, solo un incantesimo guarigione o guarigione di massa possono invertire il cambiamento. Tempra nega CD 19
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passettin passettino Sharuwen si avvicina al gruppo Z
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ipse dixit.
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perche` mi e` gia` capitato di chiedere a kender (unico mod che conosco di persona) spiegazioni sulla chiusura di un topic: lui mi ha risposto "non so chi l'ha chiuso, devo vedere, devi chiedere a lui...". spiegami perche` altre persone devono rompersi i maroni per farmi parlare con uno quando questo potrebbe limitarsi a fare un post di 6 parole con scritta la motivazione e ci limiteremmo qualche dozzina di mp. un po' di trasparenza in piu` non farebbe male, imho voglio sottolineare che non c'era nessuna critica a kender: aveva poco tempo e ha fatto quello che ha potuto.
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no, io non ho mai detto di abolire il potere centrale
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l'originale era "Cassell e` un truzzo da paura, il Bruce Willis francese"
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mi piace: ancora meglio sarebbe una lista delle abilita` in cui inserire solo i punteggi: qualcuno ce l'ha gia` in italiano?
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ecco, se avessimo una cosa cosi` da completare sarebbe abbastanza comodo
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dnd 3e combattimento a 2 mani ...
Dusdan ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Dungeons & Dragons
no, quello ti da` il secondo attacco con la secondaria -
dnd 3e combattimento a 2 mani ...
Dusdan ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Dungeons & Dragons
no, hai -4/-4 -
io qui chiacchiere non ne ho viste, cmq quella cosa che secondo te e` meno produttiva in molti posti si chiama democrazia. cmq non voglio tornare sulla stessa cosa per la centomillesima volta: il muro ho gia` provato a sfondarlo e c'ho sbattuto contro. per quanto mi riguarda la discussione e` conclusa.
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per rifarle mille volte? se c'e` un malcontento generale credo che andrebbe risolto pubblicamente, non singolarmente con i singoli utenti
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adesso si`
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qualcuno ha una struttur in italiano delle varie voci?
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io faccio quello dopo, l'Uargleth
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inspira a fondo... NOOOOOOOOOO!!!!!! con 20 si saggezza hai 2 incantesimi bonus di primo, 1 di secondo e 1 di terzo
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allora io mi becco l'Uargleth
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ci sono stati casi in cui questo non e` successo, casi in cui sono bastati un paio di post cretini di un utente cretino per far chiudere topic interessanti, quindi se permetti non sono tanto sicuro di questa tua affermazione
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e` gia` cosi` per molte armi (mi pare quasi tutte quelle ad asta)
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sembra interessante, quando ho un po' di tempo gli do` un'occhiata
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posso anche essere d'accordo sull'insindacabilita` del giudizio, ma non capisco perche` non si possa prendere in considerazione la possibilita` di un errore o di una mancanza.
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ci sono stati casi di topic di poche pagine chiusi praticamente senza motivo, anche se "a norma di regolamento". e` chiaro che se il regolamento prevede la possibilita` del ban automatico per un post fuori posto il comportamento dei mod e` sempre a norma di regolamento