prometto che sara` l'ultimo post ot su ad&d
il dato di fatto e` che in AD&D uno normale contro uno psionico viene mentalmente dilaniato, nella 3.0 se ne sbatte altamente
non mi ricordo perche` non ci gioco da quasi 5 anni e non ho mai avuto i manuali, forse kursk puo` controllare, ma mi fido.
in AD&D avevi "tiro contro veleno": 4 (per esempio) e tu avevi il 15% di fallire un tiro veleno, indipendentemente dal fatto che ti pungesse un ragnetto o una tarantola assassina gigante in berserk: sara` un'idiozia, no?
e per quale oscuro motivo solo il guerriero ha questa cosa? perche` paladino, ranger e compagnia cantante sono come il mago?
la vera motivazione e` che il guerriero in AD&D era una pippa unica, e per renderlo appetibile hanno dovuto mettere questa fesseria.
tra l'altro mi stavo dimenticando la forza eccezionale (mio dio).
quindi tu sei un guerriero?
non credo che il realismo c'entri qualcosa con dnd, soprattutto nel combattimento