Vai al contenuto

Dusdan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.900
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    37

Tutti i contenuti di Dusdan

  1. dici di poter mutare in qualsiasi cosa del tipo "animal", potrebbe essere un'idea, pero` mi sarebbe piaciuto aggiungere anche delle cose tipo tenser, tipo il +4 a str, dex, con, bonus all'attacco, altrimenti e` una specie di wild shape e basta
  2. c'e` anche la spell resistance, il fatto che beccarne 3 e` molto difficile, il tiro salvezza,la resistenza al fuoco... si`, un haste e due palle e hai finito gli incantesimi di 3o, quante asciate ti puo` ancora dare il barbarian?
  3. sposto qui il mio inca, se qcn vuole aiutarmi si parla di un incantesimo di trasmutazione di livello 7 o 8 creato dal mio geomancer (dusdan, appunto) e che vorrebbe essere una specie di tenser's transformation ma con mutazioni in forma animale e possibilita` di lanciare incantesimi. pensavo di permettere 3 o 4 forme animali e di passare da una all'altra come move equivalent Dusdan's Transformation Transmutation Level: Sor/Wiz 7/8 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 1 minute/level le forme potrebbero essere tigre, orso, squalo (large) e aquila (large) dopo posto i bonus di ogni mutazione, intanto cosa ne dite? per stabilire il livello bisogna tener conto che al 9o c'e` shapechange, quindi direi piu` 7 che 8
  4. palla di 5o livello: 5d6, media 3.5*5 = 17.5, diciamo che ne colpisci 3 (e sono buono) e a 1 riesce il tiro salvezza: 17.5*2.5 ~= 44 barbarian mezz-orco in rage: 24 di forza, great axe e 5 di power attack: 1d12+20 la domanda e`: quante palle di fuoco tira un mago e quante asciate un barbarian? e` un modo assolutamente stupido per suddividere gli xp, soprattutto in AD&D, dove il mago era lentissimo dal 10o livello in su
  5. ma questi bonus non dovrebbero dipendere dal livello dei pg?
  6. si`, pero` quelli bisogna segnarseli, non si tolgono solo i soldi. quando facevo il bladesinger (sembro mio nonno) avevo una bella riga sulla scheda con scritto: "dosi per stoneskin", troppo facile svegliarsi la mattina e dire "devo fare questo incantesimo", geneeralmente lo si lascia fare quando il chierico/mago e` uno stordito (e nel vostro caso e` evento molto probabile )
  7. ricordo di un master di cui non faccio il nome (non e` kursk) che divideva gli xp di uno scontro a seconda di quanti pf ogni pg faceva al mostro, quando gli abbiamo fatto leggere la parte del manuale in cui diceva che gli xp vanno divisi equamente tra i partecipanti ad uno scontro ha fatto finta di niente: che imbecille
  8. Dusdan

    INCANTESIMO RANGER

    power critical nella 3.5 e` cambiato, ti da` "solo" +4 al tiro per confermare il critico
  9. Dusdan

    Il modo di giocare

    letteralmente "la virtu` e` nel mezzo"
  10. Dusdan

    INCANTESIMO RANGER

    letteralmente vuol dire "tiro esigente", cmq: This transmutation makes a ranged (projectile) weapon strike true against the caster's favored enemies. All critical rolls against favored enemies automatically succeed, so every threat is a critical hit. The affected weapon also negates any miss chance due to concealment whenever the caster fires at a favored enemy (unless it has total concealment, in which case the normal miss chance applies). If the ranged weapon or the projectile fired has any magical effect or property related to critical hits, this spell has no effect. Questa trasmutazione permette ad un'arma a distanza (proiettile) di colpire perfettamente i nemici preferiti (non so come abbiano tradotto favored enemy) dell'incantatore. Tutti i tiri critici contro i nemici preferiti riescono automaticamente, cioe` ogni minaccia e` un critico. In piu` l'arma nega ogni possibilita` di fallimento dovuta a occultamento quando l'incantatore tira ad un nemico preferito (a meno che non sia occultamento totale, nel qual caso si applica la normale percentuale di fallimento). Se l'arma a distanza o il proiettile lanciato hanno un qualsiasi effetto o proprieta` magici legati ai colpi critici, quest'incantesimo non ha effetto. e` simile a bless weapon dei paladini, solo che va sulle armi a distanza e sui nemici favoriti invece che sui cattivi
  11. giusto adesso che i paladini sono immuni a phantasmal killer, ficooo quindi anch'io dal prossimo livello, fichissimooo
  12. per curiosita`, quant'era la difficolta` venerdi`? io ho fatto 16 di Will e 35 di fortitude
  13. la dynamic lo dice perche` deve vendere, un po' come la star che sui volumetti di one piece scrive all'arrembaggio. un papa` ignorante che legge il walt disney orientale fara` vedere la principessa mononoke al suo bambinetto di 4 anni, che dopo aver visto teste e braccia mozzate comprera` un manuale di D&D al grido di "bottissimaaaaa" e cadra` anche lui nel tunnel! buahahahahahahah!!!! mi sa che ho un calo di zuccheri, forse e` meglio che vada a mangiare. qualcuno sa quando esce steamboy? e quello nuovo di miyazaki che non mi ricordo come si chiama ma qcs con howl e castle?
  14. Dusdan

    Specie selvagge

    non prendiamo il manuale alla lettera, il +2 in costituzione di una nano e` razziale, ma non c'e` scritto, e nessuno si e` mai posto il problema se sia sommabile o non con l'amulet of health, per la natural armor e` la stessa cosa
  15. Dusdan

    Specie selvagge

    ma se abbiamo letto entrambi sulla 3.5
  16. Dusdan

    Specie selvagge

    in quello inglese c'e` scritto "enhancement bonus": sempre detto io, mai comprare manuali italiani
  17. Dusdan

    Specie selvagge

    e allora sono cretini quelli della wizards, perche` nell'srd c'e` scritto quello che ha postato su sharuwen, adesso controllo nel manuale inglese
  18. Dusdan

    Specie selvagge

    signore dammi la forza, il bonus dell'oggetto e` un bonus di tipo enhancement (potenziamento), il bonus della razza e` senza nome, quindi si somma con tutto
  19. Dusdan

    Specie selvagge

    manuale inglese 3.0: capitolo 8 (magic items) pagina 176 "bonuses from magic", subito dopo "damaging magic items" in quello italiano credo che le pagine siano uguali, cmq dovresti trovarlo
  20. Dusdan

    Specie selvagge

    il topic, quello che hai aperto tu
  21. Dusdan

    Il modo di giocare

    ok, hai fatto il tiro bluff, adesso faccio sense motive... ventiiiiii!! mi dispiace non ci credo
  22. Dusdan

    Specie selvagge

    rileggi il thread e scoprirai la soluzione al tuo dilemma sui bonus, altrimenti apri il manuale del dungeon master al capitolo oggetti magici e leggilo.
  23. Dusdan

    Specie selvagge

    ma perche` caspita non leggi gli inizi dei capitoli?
  24. Dusdan

    Specie selvagge

    prima voglio un martello "distruzione dell'universo" e una cintura di forza +infinito
×
×
  • Crea nuovo...