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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. nelle ambentazioni no, ma negli altri manuali hanno introdotto un casino di cose che sbilanciavano il gioco (tipo gli psionici), poi per ribilanciare sbilanciavano da un'altra parte. era il sistema di gioco di AD&D che non permetteva tutto quello che loro hanno fatto
  2. secondo me hai fatto due errori: - sottovalutare l'effetto dell'allineamento; - bloccare le cdp malvagie per correggere il primo errore. visto che il primo non puoi piu` raddrizzarlo hai varie opzioni: - "chiedere" ai tuoi giocatori di fare una virata di allineamento; - lasciarli andare cosi` e mettere da parte quest'avventura per pg piu` "accondiscendenti"; - lasciarli andare cosi` e modificare l'avventura (lavoraccio) comunque non sono d'accordo con l'idea di malvagio che gira nel 3d: se uno e` malvagio lo e` in modo diverso coi compagni, soprattutto se e` legale malvagio
  3. beh, la fu tsr non era molto diversa per mole di roba prodotta, ma lo era sicramente per quelita` (in negativo). sinceramente preferisco che sia "commerciale" e che venda, piuttosto che sia di nicchia per fare il figo e non sapere se tra due mesi ci sara` ancora. nessuno ci obbliga a comprare i manuali
  4. ma il mio chierico di kelemvor, coi suoi 4 livelli da guerriero e non mi ricordo quanti da doomguide i non morti li scacciava a colpi di spada bastarda
  5. infatti secondo me e` assurdo definirlo arma semplice
  6. infatti ho detto si potrebbe e allora stando a questo bel casino che hanno fatto alla wizards il monaco dovrebbe avere il -4 sull'unarmed strike, perche` non e` competente e non ha nessuna feat che lo renda tale, in quanto unarmed strike non ti rende competente. ufficio complicazione affari semplici all'opera
  7. traduzione maccheronica di proficient: "capace di usare" non so come l'abbiano tradotto in italiano.
  8. caso 1: non proficiente (mago) e niente feat -4, niente area minacciata, attacco d'opportunita` caso 2: proficiente (guerriero) e niente feat niente -4, niente area minacciata, attacco d'opportunita` caso 3: proficiente (monaco) e feat niente -4, area minacciata, niente attacco d'opportunita`
  9. Whip: A whip deals nonlethal damage. It deals no damage to any creature with an armor bonus of +1 or higher or a natural armor bonus of +3 or higher. The whip is treated as a melee weapon with 15-foot reach, though you don’t threaten the area into which you can make an attack. In addition, unlike most other weapons with reach, you can use it against foes anywhere within your reach (including adjacent foes). Using a whip provokes an attack of opportunity, just as if you had used a ranged weapon. la frusta e` considerata ranged weapon e quindi e` un caso diverso dall'unarmed strike. si potrebbe pero` estrapolare: danno non letale -> niente area minacciata
  10. la frusta e` un caso diverso perche` non riesci a colpire vicino, come con le armi ad asta
  11. effettivamente mi ero perso un pezzo di discorso a questo punto non mi e` chiaro perche` l'abbiano classificato come arma semplice. l'assurdita` sta nel fatto che il guerriero e` proficiente con l'unarmed strike ma provoca attacchi d'opportunita` e non minaccia l'area intorno. delle due l'una: o non lo si classifica come arma semplice o si cambia la storia dell'attacco d'opportunita` e tutto il resto
  12. Dusdan replied to World's post in a topic in D&D 3e regole
    certo che sussiste, ma non per il raggio, perche` quando si lancia un incantesimo la mano e` considerata armata e non si ha il -4 Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. However, the act of casting a spell does provoke an attack of opportunity. Touch attacks come in two types: melee touch attacks and ranged touch attacks. You can score critical hits with either type of attack. Your opponent’s AC against a touch attack does not include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. His size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) all apply normally.
  13. la licantropia e` una maledizione, i licantropi naturali non vengono morsi
  14. uno sproposito, sicuramente piu` di 20, ma non ho voglia di contarli
  15. al di la` del dm, la prima versione del tome and blood non va tenuta in considerazione, quella ufficiale della 3.0 e` secondo me molto forte, se uno riesce a sopravvivere ai livelli bassi, quella della 3.5 e` tutta un'altra cosa ma si adatta molto di piu` al bardo, visto che e` venuto fuori questo discorso, ma io continuo a preferire una lista di incantesimi selezionata
  16. tolgo la parola pp, che sembra dare fastidio a tutti e non ho capito perche`. i fatti che rimangono sono: una prestige tifa rinunciare a qualcosa per avere qualcos'altro. generalmente quello che ottieni e` superiore a quello che perdi. imho il teurgo ottiene molto di piu` rispetto a quello che perde. punto.
  17. quella di farlo bardo non l'ho mai capita, sono d'accordo che canta, ma fa comunque gli incantesimi come un mago. boh
  18. secondo me il bladesinger 3.5 diventa meglio di quello prima solo ad alti livelli, ma secondo me e` piu` caratteristico con una lista sua. il bladesinger secondo me e` un mago/guerriero molto specializzato, che sa solo gli incantesimi che gli servono in uno scontro corpo a corpo, se ne frega di charmare, tirare palle di fuoco e dardi incantati.
  19. e` uscita quasi subito un errata al tome and blood, che poi e` stato messo mi pare pari pari nel races of faerun o da qualche altra parte. quello originale faceva pena, era abbastanza inutile
  20. a bassi livelli non e` granche`, ma ad alti... inizio combattimento: 1round: haste + shield : +11 AC 2round: vai corpo a corpo, un attacco + displacement o fire shield o stoneskin o mirror image senza attacco d'opportunita` 3round: a scelta 5 attacchi + 1 incantesimo o 6 attacchi ad libitum al 15esimo ho frullato un drago verde cr15 da solo, purtroppo e` riuscito a scappare perche` con l'arco ero un po' una pippa
  21. no, perche` quella e` un'immediate action, mentre un incantesimo rapido e` una swift action
  22. concordo al 100%, quando mi dicevano: "eh, ma il tuo bladesinger e` smodato", facevo notare che era vero arrivato al 16esimo livello, fino al decimo non picchiavo niente e riuscivo a fatica a portare a casa la pelle, ma questo si dimenticava facilmente. idem per il geomancer, sono andato avanti fino a non so che livello con AC 12 correndo qua e la` tirando incantesimi del piffero perche` avevo 3 livelli in meno da mago, ma l'unica cosa che mi si faceva notare era: "eh, ma tiri incantesimi in armatura", si`, al 15esimo livello, quando se fossi mago puro avrei incantesimi di ottavo con cui potrei distruggere il mondo. detto questo, a occhio il teurgo rimane smodato, ma sono molto curioso di vederlo in azione
  23. trovato: complete arcane pag. 86
  24. boh, l'adventurer l'ho ordinato ieri, sull'arcane controllo adesso, ma sul warrior e sul divine mi pare che non ci sia
  25. secondo me state citando finte limitazioni: scacciare non morti e famiglio sono due cose altamente secondarie, anche perche` uno che ha saggezza e int alte non puo` avere 'sto gran carisma. e comunque i non morti non si scacciano, si macinano, come diceva il mio chierico di kelemvor. inoltre il problema della spell resistance si pone di tanto in tanto, e con greater spell penetration sei nella situazione di un mago normale senza quella feat. gli incantesimi da chierico li puoi tenere per pomparti. per andare corpo a corpo basta uno stoneskin o quello che da dr 10/good, cos'e`? righteous might? uno che lancia incantesimi da mago e da chierico trova sicuramente un modo per aggirare il problema. aggiungo inoltre che la storia dell'armatura per il geomancer e` molto sopravvalutata: credo mi sia servita 1 volta in 19 livelli, la tengo solo perche` e` una banded mail of luck e rifare un tiro a settimana non mi dispiace