Everything posted by Dusdan
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Azioni veloci ed immediate
ecco perche` non lo trovavo nei complete: non c'e`!
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Raggio Rovente
che ao in persona venga a prendermi e mi porti negli abissi!! kender che pensa quello che penso io!! cmq in effetti trattasi di soft cover: Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check.
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Monete di Rame..
aaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh !!!!!!!!!!! vade retro satana!!!! non pronunciare la parola excel in mia presenza!!!!! cmq tutto questo e` veramente un finto problema. il problema e` che i pg gia` dal terzo livello sono dei ricconi, e possono permettersi di andare in giro con gemme da 1000mo (che non pesano niente) e pagare locande da 1mo a notte. se questo non va bene bisogna ridurre drasticamente i soldi. cambiare il materiale non cambia niente, e` solo una cosa psicologica
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Monete di Rame..
dall'srd 3.5 (ma in 3.0 e` uguale: The standard coin weighs about a third of an ounce (fifty to the pound). 1pound = 450 grammi quindi e` come dici tu. quando uno ha piu` di 1000/2000 monete si porta in giro gemme. giuso per andare ot: se vi ricordate in AD&D i pesi degli oggetti erano in monete d'oro, noi avevamo adottato una tabella complicatissima per critici e fumble che richiedeva il peso dell'arma in chili, io ed un mio amico ci siamo lanciati in un conto per calcolare il peso di una moneta d'oro partendo dalle dimensioni del manuale e dal peso specifico dell'oro per giungere alla conclusione che una spada pesava un chilo e qualcosa, tutto mentre stavamo giocando. ti ricordi, kursk, quando l'imbelle era ancora con noi?
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discussione seria: Intolleranze e Ignoranze
secondo me bisogna distinguere due situazioni: domande fatte su un tavolo durante una sessione e domande fatte su qusto forum. nel primo caso la mia risposta si basa sulla conoscenza del gioco che ha chi fa la domanda: adesso come adesso gioco solo con gente "esperta", quindi sparo li` la regola alla bell'e meglio e chi capisce capisce, chi non capisce legge il manuale. mi sono trovato molte volte a dover spiegare le regole a completi novizi e li` sorge il vero casino. bisogna far capire 300 pagine di manuale in non piu` di 20 minuti altrimenti quello si rompe i maroni. detto questo aggiungo che x persone che prendono i manuali secondo me non possono giocare senza aver visto prima come funziona o senza avere un giocatore/dm esperto, ci si rompe le balle e basta. riguardo al forum le cose cambiano molto, perche` piu` di qualche volta ci sono domande che vengono fatte o per pigrizia o perche` non si sono lette bene le regole, in quel caso tendo ad ignorare, ma sotto sotto mi girano un po', perche` se uno ha un collegamento in rete sta meno a cercare li` la risposta di "come funziona la tal feat" piuttosto che aspettare che qualcuno gliela dia.
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Mystic theurge / Teurgo mistico
visto che in un altro thread si e` scatenato un flame ot su questa pc, voi cosa ne pensate? come ho gia` detto secondo me e` decisamente pp, perche` lanciare incantesimi da mago di nono e da chierico di settimo mi sembra veramente eccessivo, quando le rinunce sono poche. si`, bisogna tener conto che e` tre livelli indietro su una classe pura, e che gli servono due punteggi di abilita` alti, ma cio` non toglie che secondo me rimane pp puro. ho provato per qualche mese a convincere kursk che il geomancer non e` smodato, e che restare 3 livelli indietro per avere quello che ha il geomancer non lo rende cosi` sbilanciato, perche` lui e` convinto che bisogna farlo druido/stregone, io l'ho fatto transmuter / chierico di silvanus, dubito che qualcuno lo convincera` mai sul mystic theurge
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Raggio Rovente
mettiamo una situazione media: una bestia xy con ca 13 al tocco corpo a corpo con un guerriero, mago di 12esimo con destrezza 14 tiro per colpire: +6+2-4 = 4 devi fare 9, cioe` hai il 60% di colpire e devi fare 3 tiri. se poi hai qualcuno di mezzo: +6+2-4-4 = 0 defi fare 13, che vuol dire 40% e sei al 12esimo, a quel punto e` meglio fare disintegrate, no?
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Azioni veloci ed immediate
non le trovo mica, mi diresti manuale e pagina, se ce l'hai sotto mano? grazie
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Azioni veloci ed immediate
ma va`? non c'ho mai fatto caso. adesso vado a dare un'occhiata. ma questo vuol dire che sharuwen ha postato roba protetta da copyright?
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Raggio Rovente
no, c'e` un attacco a tocco per ogni raggio, quindi e` bilanciato. gli incantesimi che fanno danno fisico generalmente hanno o tiro per colpire o tiro salvezza, non tutti e due. in piu` il range e` close, quindi, soprattutto a livelli bassi, devi stare in posti abbastanza pericolosi. personalmente lo ritengo bilanciato
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Azioni veloci ed immediate
ma da dove vien fuori 'sta roba?
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Preparare incantesimi
mah, il mago ci mette un'ora, lui 15 minuti, non e` che cambi tantissimo
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Applicazione e gestione della Metamagia
non credo si possa applicare due volte la stessa metamagic feat, ma puoi applicarne molte diverse infatti: Multiple Metamagic Feats on a Spell: A spellcaster can apply multiple metamagic feats to a single spell. Changes to its level are cumulative. You can’t apply the same metamagic feat more than once to a single spell.
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Preparare incantesimi
non ci capiamo: non e` tecnicamente corretta, non si puo` fare, in nessun caso. un mago ha un tot di incantesimi nelle 24 ore e basta, non puo` mettersi a studiare ogni 8 ore
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Ferire
concordo, sono la stessa cosa
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Manuali.. Manuali..
semplicemente se non le sanno non devono far finta di non saperle e il gioco viene piu` naturale
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Ferire
destruction non ha tiro per colpire, anche se e` di settimo livello, e comunque harm non uccide, quasi, il che fa molta differenza. secondo me e` giusto come hanno fatto nella 3.5, tiro will per dimezzare, come tutte le cure e gli infliggi, non si capisce perche` dovrebbe essere diverso. in piu` nella 3.5 c'e` il limite dei 150 hp, quindi il drago non lo ammazzi
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Manuali.. Manuali..
appunto, meno persone lo sanno meglio e`
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Preparare incantesimi
giustissimo, quello che non mi e` chiaro nel discorso di alarius e` che senso ha fare: dormo 8 ore, lancio tutti gli incantesimi, ridormo 8 ore se non sono passate 24 ore i attacchi al piffero in piu`: e` possibile meditare una parte degli incantesimi subito dopo aver riposato ed il resto durante la giornata, ma questo e` un altro discorso
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Manuali.. Manuali..
tipo come funzionano i mostri, come funzionano i vari oggetti magici...
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Preparare incantesimi
quale parte di "spells per day" non ti e` chiara?
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Preparare incantesimi
sarcasmo on il fatto che nella tabella degli incantesimi del mago e di tutti gli altri lanciatori di incantesimi ci sia scritto "spells per day" non ti accende una lucina in testa? sarcasmo off
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Iniziativa
quella di tirarla ogni round e` una c***ata che fa solo kender, prendendola pari pari da AD&D, solo che li` l'iniziativa dipendeva dall'azione e c'era scritto di tirarla ogni round, mentre nella 3.0 e` scritto esplicitamente di tirarla una volta sola. cmq quelle poche volte che ho fatto il master tiravo in anticipo l'iniziativa dei mostrim tanto a me non cambia niente e cosi` sto meno a segnarla. i giocatori la tirano solo su richiesta
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Preparare incantesimi
io parlavo solo di riposo, il resto lo davo per scontato