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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dusdan

  1. Dusdan

    Preparare incantesimi

    vi pongo un quesito correlato: anello del sostentamento: dice che dormendo 2 ore hai il corpo e la mente freschi come se avesi dormito 8 ore. quindi un mago puo` dormire solo 2 ore? e` una figata assurda
  2. Dusdan

    Sapienza Magica

    nella 3.5 mi pare che sia diverso: mi pare, e sottolineo mi pare, che non ci sia piu` la skill scry, si fa il tiro salvezza sull'incantesimo scrying e morta li`. al lmite si fa detect scrying
  3. Dusdan

    Ferire

    concordo con la 3.5, quando facevo il chierico nella 3.0 ho usato harm solo 2 volte, una per fare il cagone con un beholder e una contro un drago perche` era l'unica speranza. comunque nelle spell storing tieni incantesimi fino al terzo livello
  4. Dusdan

    Licantropi

    non e` cosi` semplice: LYCANTHROPY AS AN AFFLICTION When a character contracts lycanthropy through a lycanthrope’s bite (see above), no symptoms appear until the first night of the next full moon. On that night, the afflicted character involuntarily assumes animal form and forgets his or her own identity, temporarily becoming an NPC. The character remains in animal form, assuming the appropriate alignment, until the next dawn. The character’s actions during this first episode are dictated by the alignment of its animal form. The character remembers nothing about the entire episode (or subsequent episodes) unless he succeeds on a DC 15 Wisdom check, in which case he becomes aware of his lycanthropic condition. Thereafter, the character is subject to involuntary transformation under the full moon and whenever damaged in combat. He or she feels an overwhelming rage building up and must succeed on a Control Shape check (see below) to resist changing into animal form. Any player character not yet aware of his or her lycanthropic condition temporarily becomes an NPC during an involuntary change, and acts according to the alignment of his or her animal form. A character with awareness of his condition retains his identity and does not lose control of his actions if he changes. However, each time he changes to his animal form, he must make a Will save (DC 15 + number of times he has been in animal form) or permanently assume the alignment of his animal form in all shapes. Once a character becomes aware of his affliction, he can now voluntarily attempt to change to animal or hybrid form, using the appropriate Control Shape check DC. An attempt is a standard action and can be made each round. Any voluntary change to animal or hybrid form immediately and permanently changes the character’s alignment to that of the appropriate lycanthrope. Changing Form Changing form is a standard action. If the change is involuntary, the character performs the change on his next turn following the triggering event. Changing to animal or hybrid form ruins the character’s armor and clothing (including any items worn) if the new form is larger than the character’s natural form; carried items are simply dropped. Characters can hastily doff clothing while changing, but not armor. Magic armor survives the change if it succeeds on a DC 15 Fortitude save. An afflicted character who is not aware of his condition remains in animal form until the next dawn. An afflicted character who is aware of his or her condition (see above) can try to resume humanoid form following a change (voluntary or involuntary) with a Control Shape check, but if he fails his check, he remains in animal (or hybrid) form until the following dawn.
  5. Dusdan

    Licantropi

    guarda che la licantropia naturale e` molto diversa da quella contratta, che viene vista come una maledizione e non permette lo stesso controllo di quella naturale
  6. Dusdan

    Lottare

    Improved Grab (Ex): If a creature with this special attack hits with a melee weapon (usually a claw or bite attack), it deals normal damage and attempts to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. No initial touch attack is required. Unless otherwise noted, improved grab works only against opponents at least one size category smaller than the creature. The creature has the option to conduct the grapple normally, or simply use the part of its body it used in the improved grab to hold the opponent. If it chooses to do the latter, it takes a –20 penalty on grapple checks, but is not considered grappled itself; the creature does not lose its Dexterity bonus to AC, still threatens an area, and can use its remaining attacks against other opponents. A successful hold does not deal any extra damage unless the creature also has the constrict special attack. If the creature does not constrict, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals the damage indicated for the attack that established the hold. Otherwise, it deals constriction damage as well (the amount is given in the creature’s descriptive text). When a creature gets a hold after an improved grab attack, it pulls the opponent into its space. This act does not provoke attacks of opportunity. It can even move (possibly carrying away the opponent), provided it can drag the opponent’s weight.
  7. guarda che non avevamo altro da fare, prova a chiedere a kursk
  8. e` una cosa che continua a portarsi dietro: alla 120esima volta che ci maciullava e poi ci graziava in maniera scandalosa il mio monaco ha fatto seppuku la stessa avventura, dopo un po' di peregrinazioni: Io: "Quindi kender fammi capire, noi siamo in questa citta` efica abbandonata in cui non c'e` nessun essere amichevole e nella quale fare due passi vuol dire cercare la morte e dobbiamo trovare questa cosa che non sappiamo quanto sia grande e come sia fatta che e` una chiave" Kender: "Esatto" Io: "E la citta` e` grande piu` o meno come palmanova" Kender: "Esatto" Gruppo all'unisono: "Ma va a c***are" per la cronaca era gia` un paio di sessioni che vagavamo inutilmente senza alcun indizio rischiando inutilmente la vita
  9. ci ho giocato insieme per qualche anno, come dm poco
  10. in non mi ricordo quanti anni sono morto credo tre o quattro volte: una perche` il fratello di gb non sa le regole e non vuole leggerle e ci ha uccisi tutti con una banshee, una perche` kender... beh kender e` kender , e una un mese fa perche` ho avuto sfiga
  11. guarda che siete solo voi che morite due a settimana
  12. e siete stati a prenderlo tutti e 5 per 4 round senza fare niente? dico la cosa piu` stupida che mi viene in mente: protezione dal fuoco/freddo/acido/quello che era ricordo che gli scontri non sono: - bottaaaaaaa - botta piu` forteeeeee - botta al cubooooo
  13. Dusdan

    Imprese Epiche

    1: si scrive arciere 2: il bonus del nemico favorito del ranger e` solo al danno 3: i raggi del beholder si usano tutti e subito, altrimenti cosa lo metti a fare 4: due critici di arco sono puro culo e buttano giu` qualsiasi cosa, kursk ne sa qualcosa
  14. Dusdan

    Vaccate EPICHE

    questa non sapevo dove metterla, quindi la piazzo qui. la scena e` difficile da rendere, ma faro` del mio meglio. io mago, temporaneamente sotto l'influsso di un artefatto che mi stava trasformando in lich (allineamento NE e mano scheletrica) + maranga mago guerriero e mi pare un bardo unici sopravvissuti, gli altri due morti. i morti fanno i personaggi nuovi e si preparano a rientrare come prigionieri di un vampiro incontriamo il vampiro di cui sopra, mentre parliamo con lui i due nella stanza vicina si liberano, cominciano a combattere con non si sa chi, aprono la porta ed entrano correndo nella stanza, passando vicino al vampiro. putiferio: tiriamo l'iniziativa, il master segna i punteggi, la scena e` un po' incasinata, il nano si erge a difesa della nanitudine, io mi butto alla ricerca sul tavolo. master: "bon, allora il maranga sta li` ad aspettare la botta, loro due entrano insieme a questa bestia e il vampiro sembra ostile; dusdan, cosa fai? (pausa).... dusdan? io sollevando la testa dal tavolo con la mano sinistra piena di dadi 6 e prendendo con la destra l'ultimo urlando: "eccolo qua! eh? cosa faccio? cosa vuoi che faccia? palla di fuoco!" master: "ma guarda che prendi anche loro due e sono anche abbastanza feriti" io: "e allora? chi li ha mai visti?" morale: palla presa in pieno ed un morto (non il vampiro) il personaggio con vita piu` breve che ricordi
  15. Dusdan

    Imprese Epiche

    che ti venisse il colera, guarda che sono morti almeno un paio e il drago non l'abbiamo ucciso. la mia ultima azione e` stata tuffarmi nella tromba delle scale per evitare il soffio e poi correre come forrest gump.... ah, che comportamento poco onorevole per "il mago multicolore": lo so che e` un nome osceno, ma la gente mi chiamava cosi perche` avevo una tunica fatta della pelle dei draghi che avevamo ammazzato (che kitsch)
  16. Dusdan

    Vaccate EPICHE

    ma sul serio? non mi ricordo mica, sara` perche` avevo finito gli incantesimi e stavo dormendo comunque ero nano chierico di moradin
  17. Dusdan

    Vaccate EPICHE

    forse trascuri di dire che invece di scappare a gambe levate sei rimasto a prenderla a pugnalate un paio di round
  18. Dusdan

    Vaccate EPICHE

    io master, gruppo che fa il macello in un accampamento di koboldi, il capo scappa e si nasconde in citta`. il party entra in citta` e va a parlare col capoccia, un PALADINO DI HELM, ed il PALADINO del gruppo, aka daniele, fa, mentre io sono nascosto dietro lo schermo e cerco una mappa che avevo perso: "insomma, siamo andati in questo accampamento, bla bla bla, uno e` scappato, bla bla bla e siamo venuti in citta` a COMPLETARE IL MASSACRO" emergo da dietro lo schermo: "TU DICI COSA???" e` stato lapidato con i dadi
  19. Dusdan

    Imprese Epiche

    sempre con un drago, io con gutentag il tetraclasse barbaro/ranger/ladro/guerriero, dopo tante tante botte vado dal chierico a farmi curare, dopo di che: io: "ok, il prossimo round mi finisce la rage, adesso o mai piu`, spada bastarda a due mani, power attack di brutto, tiro tumble.... 20! ma porca putt***, tiro per colpire... 1! ma vaff***" master: "ok, il drago ti attacca..." io: "ma come attacca me? sono appena svenuto perche` mi e` finita la rage!!" master: "ah, bon, allora attacco xyz... botta botta botta, zehner, tocca a te" zehner (gnomo illusionista): "bene, ultima mossa: tenser's transformation! botta col bastone... 20!!" morale: drago ucciso da uno gnomo in berserk
  20. Dusdan

    Imprese Epiche

    era gia` un po' che gli davamo, quello era il colpo di grazia
  21. Dusdan

    Imprese Epiche

    Sicuramente questo thread si e` gia` fatto, ma non so dove sia e non ho voglia di cercarlo quindi, a favore dei nuovi scritti, postate qua sotto le scene piu` mitiche che vi ricordate. comincio io: ad&d, livello 9 o giu` di li` personaggi: master psicolabile aka daniele: mpad alurin nano guerriero (io): ang paladino umano aka mp: puam situazione: dungeon in cui rischi la pelle ad ogni pie` sospinto, io ho subito 10 ferite su 93 totali, apro una porta: mpad: (descrive la stanza)... e poi c'e` una statua di metallo.... puam: azz.. un altro golem, andiamo via mpad: ...con un diamante enorme in mezzo alla fronte... ang: gemmaaaaaaa puam: ma che c***o fai? ang: mi arrampico sulla statua e con un pugnale cavo via il diamante puam: ma e` sicuramente un golem!!! ang: e allora? ovviamente il golem si anima, cominciamo a combattere, mi prendo una sassata da 32 hp. il paladino cerca di bloccare il golem in qualche modo (impresa vana) urlando "scappate, lo tengo io" io ovviamente da bravo stordito rimango li`.. mpad: 20!! critico!! 50 (!!!!!) hp si noti che siamo a 92 su 93 puam: c***o, scappiamo, questo ci macina ang: no, ho ancora un punto ferita, o muoio adesso o divento un eroe primo attacco: 17 secondo attacco: 18 golem morto, io eroe ah, che goduria
  22. Dusdan

    Per chi non ha i manuali

    visto che molti non hanno i manuali base sottomano quando sono davanti al pc ed alcuni non ce l'hanno proprio, vi segnalo questi due siti in cui si trova l'srd in inglese per la 3.5 ed in italiano per la 3.0 (in fase di traduzione la 3.5): http://srd.plush.org/ http://www.d20.it/regole/ adesso non avete piu` scuse p.s: ovviamente e` tutto legale
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