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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. OT Visto come tirate non mi sembra molto strano. 7 punteggi almeno 16: (1/4)^7 ~= 1/16.000 difficile, ma non cosi` tanto come puo` sembrare.
  2. Loro le hanno a disposizione se tu gliele dai. Se decidi di usare solo i manuali core si gioca solo coi core, non vedo il problema. Hai bisogno di tirar fuori sempre un incantesimo nuovo per stupire i giocatori?
  3. Non e` mica un trattato di fisica subatomica, eh? Sono quattro regole in croce, basta filtrare un po' i manuali a disposizione.
  4. Credo fossimo io e orcus. Aggiungo due cose. Il pp nella 3.5 e` una possibilita` delle meccaniche dovuta alla grande versatilita` del sistema e ad alcuni punti non ben definiti. Un gruppo dotato di cervello creera` personaggi equilibrati uno rispetto all'altro. Il bilanciamento e` una chimera quando escono due manuali al mese. La WotC ha definito meccaniche e limiti ben precisi. Un potere di un certo livello di uno striker deve fare quel danno. Punto. Ma se fai uscire mille striker diversi, che non hanno alcuna caratterizzazione al di fuori del combattimento e vuoi che qualcuno li compri, devi fargli fare piu` danno. Questo e` inevitabile, e alla fine si ricadra` nel buon senso del gruppo, con la differenza che ci saranno molte meno opzioni. dipende dal re. con un chierico malvagio, e con un limite nei dv perche` non dovrebbe perdersi? EDIT: sorry, post doppio.
  5. Questo e` vero in un boardgame, dove si vince e si perde, non in un gioco di ruolo, dove lo scopo e` un altro. La differenza di potere tra i personaggi da` molti spunti interpretativi.
  6. Lo studio della consecutio. Quello che sembri non voler capire e` che cose che per te sono pregi per altri potrebbero essere difetti, quindi non e` il caso di presentarli come tali. Tanto per fare un esempio, il bilanciamento totale inter e intra classe per te e` un pregio, per me e` un difetto, e anche grosso. Non e` mia intenzione stabilire quale edizione sia la migliore, o convincere qualcuno di qualcosa, mi piacerebbe poter fare un confronto oggettivo.
  7. C'hai messo un po', ma sei ricaduto nella difesa classica dell'estimatore della 4E: home rule. Supponendo che quel "mata" sia "amata", io non amo proprio nulla, non difendo, non incenso e non lodo niente, sto solo cercando di paragonare i due sistemi di gioco. Per me la 3.5 ha un sacco di difetti e di punti migliorabili, alcuni sono stati risolti con la 4E, altri nuovi sono stati introdotti. Il motivo per cui la discussione non va da nessuna parte e` perche` tu non stai paragonando i sistemi, ma tessendo le lodi di uno dei due.
  8. Un conto e` la caratterizzazione data da quello che il giocatore fa, un conto sono le meccaniche. Un necromante e` meccanicamente diverso da un trasmutatore, e questo ti permette di caratterizzarlo meglio. Se l'unica differenza e` quello che dice o fa il giocatore, e il personaggio si comporta nello stesso modo, la cosa non regge.
  9. Invece e` la cosa piu` comprensibile: portare all'estremo il concetto della 3.5 e spingere il sistema verso una cosa piu` simile ad un gioco di classi/poteri/talenti collezionabili per invogliare i giocatori a comprare piu` manuali. L'intenzione era evidentemente quella anche nella 3.5, ma li` con i soli manuali base e al limite un paio di altri manuali potevi giocare per decine d'anni, quindi la scelta obbligata e` stata quella di limitare le opzioni a disposizione per stimolare l'acquisto di materiale sempre nuovo.
  10. Sbagli Io non ho leggiucchiato, non cercare di sminuire il tuo interlocutore. Non io, io ho detto subito che era molto meglio di AD&D per svariati motivi. Sono capace di valutare a grandi linee un sistema senza giocarci. Il PP e` un'opzione, non un obbligo. Il bilanciamento invece e` un obbligo. Sarebbe il caso di discutere su dati oggettivi, non sulle opinioni. Ripeto, tu hai un'idea molto confusa della terza edizione.
  11. questo dipende solo dal come interpreti il passaggio di livello, ma a livello di meccaniche di gioco funziona benissimo. Ti chiederei per un attimo la stessa onesta` intellettuale che ho avuto io nell'enunciare i punti di qualche post sopra. Altrimenti puoi continuare in modo sfrenato ad elogiare la 4E come hai fatto dall'inizio del topic. Ma una discussione di questo tipo non mi attira minimamente.
  12. Non ho capito la frase grassettata. In 3.5 un guerriero15/ladro1 e` un ladro scarso. Mi sembra tu non abbia ben chiaro cosa voglia dire all'atto pratico fare uno specialista. Se per tu un abiuratore con scuole proibite evocazione e necromanzia e` uguale ad un necromante senza illusione e ammaliamento mi sa che ti sei perso qualcosa. Mai provato a fare un guerriero che si basa sulla destrezza, o sul combattere con due armi, sullo schivare i colpi, sulla lotta e via dicendo? Ancora, mi pare ti sia perso qualcosa dei chierici.
  13. Dimentichi: - il multiclasse, molto piu` versatile nella 3.x - i maghi specialisti - la caratterizzazione dei combattenti a seconda dello stile di combattimento - i domini dei chierici Col PHB della 3.5 fai centinaia di personaggi diversi.
  14. Non capisco perche` prendi due manuali contro uno, io ho parlato di un confronto a parita` di manuali. Non ho detto che bisogna giocare alla 3.5 con i manuali base, ho detto che a parita` di manuali offre piu` scelta. Mi sembrano due cose ben diverse.
  15. Soprattutto considerando il salto netto dalla 3.5 alla 4E. Se ha senso chiedersi se sia meglio la 3.0 o la 3.5, se sia meglio la 3.5 o Pathfinder, questo senso svanisce completamente nel confronto con la 4E, perche` sarebbe come confrontare Chtulhu e Vampiri. Cio` nonostante ci sono dei punti fermi ed oggettivi sui quali credo siamo tutti d'accordo e cioe` che la 4E e`: - piu` equilibrata (inter e intra classe) - piu` semplice - con meno opzioni a parita` di manuali Questi mi sembrano punti difficilmente contestabili, che poi piaccia o meno... de gustibus non disputandum est.
  16. prima c'erano molti piu` manuali. Core alla mano la differenza non e` granche`. Certo che gioco: alla 3.5
  17. Faccio notare a quelli che dicevano che un gioco bisogna provarlo per giudicarlo che orcus ha dato sostanzialmente gli stessi giudizi che ho dato io, con la differenza che io alla 4E non ho mai giocato, ma ho solo letto i manuali. Questo non per fare lo sborone o altro, ma per sottolineare che leggere un sistema di regole e` piu` che sufficiente per farsi un'idea generale di come sara` una volta messo in pratica.
  18. - controlla con mount - un filesystem puo` essere montato in due posti diversi contemporaneamente
  19. Non ricorda le password, ricorda il fatto di essere loggato, attraverso un cookie. P.S.: in tempi non lontani ti avrei risposto in modo molto piu` fastidioso, ma non mi va di fare chiudere il topic
  20. Dove lo monta? Dovrebbe essere /media/$NOMEIPOD
  21. Sostituire garage con scaffale in soggiorno per avere la mia situazione. Mi ripropongo di provarla a breve, giusto per avere conferma del fatto che va benissimo per oneshot o campagne corte, ma non per cose piu` elaborate.
  22. L'1 naturale nelle prove di abilita` non e` un fallimento.
  23. Benvenuti al flame.
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