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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. Invece e` la cosa piu` comprensibile: portare all'estremo il concetto della 3.5 e spingere il sistema verso una cosa piu` simile ad un gioco di classi/poteri/talenti collezionabili per invogliare i giocatori a comprare piu` manuali. L'intenzione era evidentemente quella anche nella 3.5, ma li` con i soli manuali base e al limite un paio di altri manuali potevi giocare per decine d'anni, quindi la scelta obbligata e` stata quella di limitare le opzioni a disposizione per stimolare l'acquisto di materiale sempre nuovo.
  2. Sbagli Io non ho leggiucchiato, non cercare di sminuire il tuo interlocutore. Non io, io ho detto subito che era molto meglio di AD&D per svariati motivi. Sono capace di valutare a grandi linee un sistema senza giocarci. Il PP e` un'opzione, non un obbligo. Il bilanciamento invece e` un obbligo. Sarebbe il caso di discutere su dati oggettivi, non sulle opinioni. Ripeto, tu hai un'idea molto confusa della terza edizione.
  3. questo dipende solo dal come interpreti il passaggio di livello, ma a livello di meccaniche di gioco funziona benissimo. Ti chiederei per un attimo la stessa onesta` intellettuale che ho avuto io nell'enunciare i punti di qualche post sopra. Altrimenti puoi continuare in modo sfrenato ad elogiare la 4E come hai fatto dall'inizio del topic. Ma una discussione di questo tipo non mi attira minimamente.
  4. Non ho capito la frase grassettata. In 3.5 un guerriero15/ladro1 e` un ladro scarso. Mi sembra tu non abbia ben chiaro cosa voglia dire all'atto pratico fare uno specialista. Se per tu un abiuratore con scuole proibite evocazione e necromanzia e` uguale ad un necromante senza illusione e ammaliamento mi sa che ti sei perso qualcosa. Mai provato a fare un guerriero che si basa sulla destrezza, o sul combattere con due armi, sullo schivare i colpi, sulla lotta e via dicendo? Ancora, mi pare ti sia perso qualcosa dei chierici.
  5. Dimentichi: - il multiclasse, molto piu` versatile nella 3.x - i maghi specialisti - la caratterizzazione dei combattenti a seconda dello stile di combattimento - i domini dei chierici Col PHB della 3.5 fai centinaia di personaggi diversi.
  6. Non capisco perche` prendi due manuali contro uno, io ho parlato di un confronto a parita` di manuali. Non ho detto che bisogna giocare alla 3.5 con i manuali base, ho detto che a parita` di manuali offre piu` scelta. Mi sembrano due cose ben diverse.
  7. Soprattutto considerando il salto netto dalla 3.5 alla 4E. Se ha senso chiedersi se sia meglio la 3.0 o la 3.5, se sia meglio la 3.5 o Pathfinder, questo senso svanisce completamente nel confronto con la 4E, perche` sarebbe come confrontare Chtulhu e Vampiri. Cio` nonostante ci sono dei punti fermi ed oggettivi sui quali credo siamo tutti d'accordo e cioe` che la 4E e`: - piu` equilibrata (inter e intra classe) - piu` semplice - con meno opzioni a parita` di manuali Questi mi sembrano punti difficilmente contestabili, che poi piaccia o meno... de gustibus non disputandum est.
  8. prima c'erano molti piu` manuali. Core alla mano la differenza non e` granche`. Certo che gioco: alla 3.5
  9. Faccio notare a quelli che dicevano che un gioco bisogna provarlo per giudicarlo che orcus ha dato sostanzialmente gli stessi giudizi che ho dato io, con la differenza che io alla 4E non ho mai giocato, ma ho solo letto i manuali. Questo non per fare lo sborone o altro, ma per sottolineare che leggere un sistema di regole e` piu` che sufficiente per farsi un'idea generale di come sara` una volta messo in pratica.
  10. - controlla con mount - un filesystem puo` essere montato in due posti diversi contemporaneamente
  11. Non ricorda le password, ricorda il fatto di essere loggato, attraverso un cookie. P.S.: in tempi non lontani ti avrei risposto in modo molto piu` fastidioso, ma non mi va di fare chiudere il topic
  12. Dove lo monta? Dovrebbe essere /media/$NOMEIPOD
  13. Sostituire garage con scaffale in soggiorno per avere la mia situazione. Mi ripropongo di provarla a breve, giusto per avere conferma del fatto che va benissimo per oneshot o campagne corte, ma non per cose piu` elaborate.
  14. L'1 naturale nelle prove di abilita` non e` un fallimento.
  15. Benvenuti al flame.
  16. Raramente ho letto un post piu` partigiano.
  17. A me piaceva molto lo stile dei Forgotten della 3.x, quello standard della 4E non e` niente di che, piu` o meno come il suo corrispettivo della 3.x
  18. Come gia` dissi a suo tempo e come ha confermato anche Blackstorm: qualche bella idea implementata male. Piu` qualche bella idea dimenticata per strada. Inoltre da quando e` uscita noto il difetto piu` grande: coi manuali base si fa poco e niente, ed il gioco tende ad essere sempre di piu` una collezione di classi/talenti/paragon path e via dicendo. Ce n'erano molti altri prima, ma coi tre manuali base si faceva infinitamente di piu`, coi tre core ed i 4 complete si poteva andare avanti per vent'anni.
  19. Ma li` almeno devi fare conti ed usare qualche neurone, tiny adventures e` proprio inutile. Loser.
  20. Per quello che mi riguarda spero che questa politica commerciale gli si ritorca contro e la facciano finita, magari cominciando a pubblicare ambientazioni e avventure di qualita` invece che manuali di classi, poteri e talenti collezionabili.
  21. A vederlo cosi` sembra una barca di fuffa in mezzo alla quale hanno messo Sigil come specchietto per le allodole.
  22. Non credo, visto che l'utente medio non sa neanche cosa sia il codice. Sa solo che Linux e` gratis.
  23. Se devo perdere tempo piuttosto gioco a brain buddies, invece di cliccare come una scimmia ammaestrata per fare livelli.
  24. Non e` il suo scopo, mai lo e` stato e mai lo sara`.
  25. Direi che e` una fesseria di proporzioni storiche, buona solo per perdere un po' di tempo, come il 99% delle applicazioni di fb.