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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan

  1. Dusdan ha risposto a Cardù a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Wikipedia in italiano e` lacunosa, quella in inglese e` molto piu` completa (sostituire it con en per avere la prova).
  2. Dusdan ha risposto a Cardù a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Dammi retta, NON lo vuoi sapere.
  3. No, intende qualsiasi client POP o IMAP.
  4. Sono i protocolli POP e IMAP, che tutti i mail provider offrono.
  5. denunciato su che basi? se ti manda un link e tu ci vai sono affari tuoi, a meno che il sito non faccia truffe e non lo faccia a suo vantaggio.
  6. Dusdan ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Kenpachi si scrive con la n: al contrario dell'italiano, in giapponese non esistono i suoni "mp" e "mb", mentre in italiano non esistono "np" e "nb".
  7. Lo stesso che ci vuole a scassinare una porta.
  8. Dusdan ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per fare Kenpachi basta un guerriero con un po' di flavour. Non ha shikai, non ha bankai, non ha kidou, si puo` rendere tutto con un guerriero. Meglio una cosa semplice ma realistica, piuttosto che un insieme di cdp, talenti e razza presi solo per farlo piu` forte. Perche` il goliath e` solo piu` forte, non e` piu` aderente al personaggio.
  9. Dusdan ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io non capisco questa necessita` di mettere insieme mille manuali per ricreare lo stesso personaggio: ma un umano guerriero con tutte le feat al posto giusto non e` sufficiente? power attack, toughness, improved toughness, diehard, tutti i talenti sulla spada bastarda e via dicendo. Il resto e` ruolo.
  10. Dusdan ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Kenpachi mezzogre? Rabbrividisco.
  11. Dusdan ha risposto a Cardù a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Veramente? Questo mi apre nuovi orizzonti
  12. Dusdan ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Questo filler e` senza dubbio il migliore, almeno e` guardabile.
  13. Dusdan ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Chiedo per cortesia a darktz di rileggere i suoi post prima di postare: sono talmente pieni di errori grammaticali e di battitura che si fa fatica a leggerli.
  14. Dusdan ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    La danza del derviscio e` efficace fin da subito. Al decimo livello puoi fare il doppio degli attacchi una volta al giorno, ma la danza rimane immutata, bonus a parte. Piu` questo topic va avanti e piu` mi sembra inutile questa cdp.
  15. Dusdan ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Questa affermazione non ha senso: se vuoi fare una cdp che in 10 livelli ti dia gli stessi vantaggi delle altre due mi pare ci sia qualcosa che non va. Se invece vuoi prendere solo qualcosa tanto vale che ti faccia un po' di livelli nelle altre due cdp.
  16. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non si puo` insegnare niente cosi`: "ragazzi, calcoliamo l'integrale di x^2" "prof, cos'e` un integrale?" "ve lo spiegheranno all'universita`, o di questo passo al dottorato, intanto perdiamo un po' di tempo"
  17. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Immagino la prima lezione: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } }[/code] Purtroppo non credo di avere ne` il tempo ne` le capacita` per essere un buon insegnante, sorry.
  18. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Quindi ti hanno spiegato java senza dirti cosa sia la programmazione ad oggetti?
  19. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Mica ce l'ho con te, solo non vorrei che non facessi come un mio amico che era convinto di sapere "tutto" di programmazione perche` sapeva fare un if, un while ed un for.
  20. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Visto il livello medio di quelli che insegnano informatica a scuola (e anche quello dei programmatori) non mi stupisco di niente.
  21. Dusdan ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Letteralmente shinigami vuol dire "dio della morte", da shin(o shini, non ricordo)/ morte e kami/dio.
  22. Dusdan ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Il semplice fatto che tu parli nella stessa frase di HTML e di java non depone a favore della tua conoscenza della programmazione
  23. Dusdan ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ma allora perche` chiamarlo shinigami?
  24. Dusdan ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ma che shinigami dovrebbe essere? Quello di bleach, death note o altro?
  25. Dusdan ha risposto a skeletro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Consiglio fortemente di: - leggere intensamente il manuale dei mostri, soprattutto il capitolo dell'avanzamento. Se l'hai gia` fatto e non l'hai capito rileggilo, non e` un trattato di fisica subatomica. - scrivere mezzo con due zeta. Incidentalmente, se tu hai un pg mezzo drago di una razza normale e fai normali livelli di classe, non puoi fare avanzamenti di taglia. Se invece applichi l'archetipo ad un animale o ad altre creature il discorso cambia.