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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. "assay spell resistance", e bye bye SR
  2. sorvolando sulla liceita` della tua citazione, lui non parlava di grab.
  3. penso semplicemente a bodak, basilisco e ghoul
  4. Dusdan

    -Noi- (IV)

    Che cos'e` il genio? E' fantasia, intuizione, decisione e velocita` d'esecuzione! s_8soV_LbqU La mia preferita
  5. Dusdan

    -Noi- (IV)

    non e` vero che si finisce sempre cosi`. diciamo che almeno una o due volte nella vita si finisce cosi`. perserverare pero` e` masochismo. il dialogo tipo dovrebbe essere: "me la dai" "no" "ciao" pero` sara` piu` facilmente: "me la dai" "eh, ma sai, tu sei un ami..." alla parola amico scatta inesorabilmente il supervaffa e si passa a quella dopo ho detto.
  6. che il party in generale vinca si`, che nessuno ci lasci le penne non e` detto. prima dipendeva molto dal livello e dal mostro che ti trovavi davanti (piu` che altro da quello): un mostro con molte capacita` magiche poteva essere mooolto fastidioso anche se di livello piu` basso dei PG
  7. non vedo pareri molto uniformi da chi ha provato la 4E su strada. alcuni dicono una cosa e altri l'esatto contrario. l'unico punto fermo e` che la tattica e` importante (imo lo e` sempre stata, ma non e` questo il punto). cerco di riformulare la domanda restringendo un po' il campo. se un party di livello X affronta un incontro di livello X-2, considerato un incontro facile, quante probabilita` hanno di vincere se non commettono grossolani errori di tattica?
  8. Dusdan

    Attacco in salto

    invoco il potere dell'SRD fino a prova contraria twice=2volte=x2
  9. lasciamo stare la 3.x, please. stavo parlando in generale della 4E.
  10. questo non e` una limitazione del sistema regolistico, ma della composizione del manuale dei mostri. io sto parlando delle meccaniche del gioco.
  11. grazie per aver enunciato approssimativamente alcuni concetti di base della statistica, quello che intendevo era che visto che i combattimenti durano in media di piu` (almeno cosi` mi dicono), la varianza della differenza tra la media campionaria e la media teorica sara` piu` bassa. cosi` ti va bene? E` lo stesso identico concetto, espresso in termini piu` rigorosi che il 95% dei lettori non capiranno.
  12. Dusdan

    -Noi- (IV)

    sante parole, nonno. pollice su.
  13. Dusdan

    -Noi- (IV)

    ti prego forte forte, dimmi che stai scherzando
  14. Dusdan

    -Noi- (IV)

    la camera?
  15. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    si` e no, perche` secondo me si potevano caratterizzare meglio. un PG di trentesimo ha, grossomodo, una ventina di poteri. un grande wyrm rosso, il mostro piu` potente del manuale base ne ha 4 o 5: morso/artiglio/coda/soffio dovrebbe essere uno scontro epico, e si riduce a una lucertola rossa grande come un campo da calcio che prende a cartoni tutto quello che gli si para innanzi.
  16. pero` trattandosi di un gruppo che combatte mi sembra una precisazione abbastanza superflua dire che i PG devono combattere insieme. comunque credo che sia una cosa che si capisce in fretta. era inclusa nel "combattere con un certo criterio"
  17. parlo di giocatori non novellini che usano i PG come andrebbero usati, supponendo un limite minimo di ragionevolezza (quindi niente cariche col mago o ranger che si mettono in mezzo a prendere le mazzate) e` esattamente quello che ho detto, poco ci mancava che ricopiassi la frase questo conferma la mia ipotesi: un colpo di sfiga o un errore non pregiudicano il risultato finale.
  18. 1) io non parlo con chi scrive affezionato con due z 2) non installate dieci distribuzioni a settimana, e se lo fate non venite a lamentarvi 3) ignorare i sintomi e` il modo migliore per non capire niente di quello che succedera` dopo: se la live va lenta un motivo ci sara`! 4) non ho capito: la suse parte o no? il pc si accende? se la risposta e` no ti si e` ******o qualcosa e non e` colpa di *ubuntu.
  19. ma questo non e` quello che dico io: io dico che se hai una botta di sfiga, o se usi male un potere o non lo usi hai comunque modo di recuperare, magari usando un healing surge in piu`, o usano un potere giornaliero che avresti potuto risparmiare questo pero` contraddice quello che hai detto prima.
  20. Visto che ultimamente i topic sulla 4E per un motivo o per l'altro degenerano quasi subito nel flame, premetto che non ho alcun intento polemico e non voglio esprimere alcun giudizio di merito: voglio solo esprimere una mia opinione. L'impressione che ho avuto leggendo i capitoli sul combattimento, la costruzione dei PG ed i mostri e` che l'esito di uno scontro sia abbastanza prevedibile a priori. Mi spiego meglio: - non ci sono poteri che uccidono in un colpo solo o che incapacitano per lungo tempo (quanto meno c'e` un tiro ad ogni round) - i vari healing surge compensano eventuali sfortune coi dadi - visto che i combattimenti durano mediamente piu` round i tiri di dadi tendono a contare di meno perche` si avvicinano al valore medio. Partendo da questi presupposti e supponendo anche che i giocatori usano i loro PG con un certo criterio mi sembra di poter dire che, stabiliti i partecipanti al combattimento, si possa dire con una certa sicurezza chi sara` il vincitore. Magari i PG dovranno usare qualche potere giornaliero in piu` del dovuto o qualche healing surge in piu`, ma l'esito sara` sostanzialmente quello previsto. Lo ripeto: non sto dicendo che sia un male, anzi, sotto certi punti di vista e` un bene. Qualche DM puo` confermare/smentire la mia impressione?
  21. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    non si tratta di reciprocita` mostro/PG, si tratta di: - avere un mostro che esista anche prima e dopo il combattimento (che non vuol dire essere un PG) - abbia dei poteri che vadano al di la` del "io ti spiezzo in due" non voglio un drago con i poteri di un mago di trentesimo, voglio un drago che rispetti l'iconografia di D&D, altrimenti e` solo un lucertolone cresciuto che fa tanto male. risposta standard numero 3 ripeto, per me questo topic e` chiuso, ho capito l'andazzo.
  22. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    non ho sorvolato, ho gia` detto all'inizio che due mi sembrano pochini sono 2 massimo 3 attacchi prima ci stavano. aggiungere qualcosa ad un mostro, visto che e` potenzialmente sbilanciante, e` una HR. un PG che prenda Ritual Casting rinuncia ad un talento che potrebbe essergli utile in combattimento, regalarla ad un mostro e` una modifica al mostro. non ce li ho sottomano.
  23. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    ok, ho ricevuto le solite risposte che riassumo: - in 4E ci sono meno incantesimi - il MM tratta solo le creature in combattimento (allora potevano chiamarlo Combat Stats) - aspetta un altro manuale (che cavolo li chiamano a fare Core Rulebooks se per ogni cosa devo aspettare un altro manuale?) - fatti una home rule per me si puo` chiudere.
  24. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    sia chiaro, non sto dicendo che siano deboli, ma che sono molto limitati. un DM che fa lanciare un dardo incantato ad un drago e` un folle, ma un haste, uno shield, un displacement o un confusion, per citare qualche incantesimo di basso livello, non fanno schifo, anzi. per non parlare dei draghi di alto livello.
  25. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    ed erano anche devastanti se usati da manuale, praticamente impossibili da battere.
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