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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dusdan

  1. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    non credo che alla fine sia cosi` facile, ma comunque si riduce ad una serie di botte una dietro l'altra. In 3.x la preoccupazione principale di maghi e chierici (e quindi la mia, visto che facevo prevalentemente maghi) era che i picchiatori riuscissero: 1) a combattere, quindi evitare charme, blocca persone e quant'altro 2) a colpire il drago, che piu` di qualche volta aveva AC non proprio bassine e poi c'era il problema della spell resistance, che costringeva gli incantatori a cambiare radicalmente le loro tattiche. senza scomodare il draconomicon e i vari talenti di metasoffio (brrr) perche` non sarebbe un confronto corretto direi che i draghi hanno perso un po' di sapore.
  2. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    se la guardi dal punto di vista danno si`, ma un "mass dominate person" o un "mass hold monster" non mi sembrano cosi` inutili. non so dove hai visto un gruppo che riesce a fare 700hp ad una bestia con AC piu` di 40 (50 con qualche incantesimo) in due turni. ok, come in NWN e questo cosa c'entra col fatto che non lancia incantesimi? deja vu e` una HR, perche` gli dai un talento che non ha, e da nessuna parte e` citato che puo` averlo. niente di male, eh, pero` stai modificando il drago 4E per avvicinarlo a quello 3.x
  3. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    uno stregone di ventesimo con domini da chierico non mi sembra proprio una manciata di incantesimi (parliamo sempre di grandi wyrm) ok. non mi piace. a parte che "home rule" non e` una risposta, se uno deve prendersi 20 manuali per fare quello che prima poteva fare con 3 siamo a posto.
  4. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    non mi pare abbiano il talento, ma non ci giurerei cosi` finiamo nelle home rules. manuali alla mano sono creature con le stat alte che hanno tanti HP e fanno tanto male.
  5. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    dicevo. manuale alla mano, un grande wyrm rosso, livello 30, ha: - attacco morso - attacco artiglio - attacco doppio artiglio - colpo di coda - immola nemico - soffio - soffio da insanguinato - presenza paurosa togliendo i doppioni c'e` attacco/coda/soffio e basta. ma la cosa che mi colpisce e` che non c'e` nulla che possa essere usato fuori dal combattimento. i draghi sono sempre state creature quasi onnipotenti, cosi` sono picchiatori.
  6. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    sei troppo tattico: adesso gli scontri sono cosi`: "Orcs? Yuzzaahh!! We attack!!!" (e chi vuole capire capisca).
  7. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    magari saranno anche strapotenti (e a vedere le stat del grande wyrm rosso mi pare pure troppo), ma si limitano a picchiare come fabbri.
  8. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    ma ne hanno giusto un paio, veramente una tristezza. mai piu` scontri epici con un grande wyrm, solo bottissima come quando ammazzi Klauth in NWN
  9. Dusdan

    I draghi, che tristezza

    Correggetemi se sbaglio, ma i draghi adesso non lanciano incantesimi? Sono solo dei truzzoni morso/artiglio/coda/soffio?
  10. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    in effetti si dice "fuori di testa" pero` anche "fuori dal coro": dovrei dire "fuori del coro"?
  11. Dusdan

    Munchkin: Quest!

    pero` non so quando riusciro` a fartelo avere, se va bene fine settembre.
  12. Dusdan

    Attacco in salto

    Leap attack a due mani fa x3
  13. Dusdan

    Attacco in salto

    un x4 e un x3 fa x6. ma attacco poderoso supremo non fa x3? e leap attack non fa x3? cosi` farebbe x5 (x3 e x3)
  14. Dusdan

    Alcune domande sul ladro

    continui a esprimerti male, ma estrapolando l'informazione mancante direi che in quel caso il bonus e` pari al modificatore di forza. anche perche` e` esplicitamente scritto.
  15. Dusdan

    Parlando di Risiko...

    scusa, ma cosa c'e` da capire?
  16. Dusdan

    Munchkin: Quest!

    originalmente questo, poi questo.
  17. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    le seconde che hai detto
  18. Dusdan

    Ho capito!

    no, il punto e` che prima si descrivevano le regole del mondo e li` dentro ci si mettevano i PG. adesso si descrivono i PG ed attorno ci si mette il mondo. adesso si dice: un potere ad incontro di uno striker di livello X fa questo danno e lo si avvita li`. prima il danno che facevi era conseguenza delle regole che gestivano il mondo, per questo era piu` difficile da bilanciare.
  19. Dusdan

    Ho capito!

    dico che si e` passati da un gioco in cui potevi fare (quasi) tutto e in cui lo scopo era poter fare tutto ad uno in cui puoi fare solo determinate azioni e non puoi farne altre altrimenti il bilanciamento va a farsi friggere.
  20. no, anche perche` senza Layne Staley...
  21. in che senso ritorna?
  22. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    alla faccia della regola: quella e` una serie di eccezioni
  23. Dusdan

    Ho capito!

    Finalmente ho capito cosa non mi piace della 4E. E purtroppo e` quello che piace ai suoi estimatori. Partiamo da un presupposto: secondo me un regolamento di un gioco di ruolo "dal vivo" come D&D dovrebbe limitarsi a modellizzare il mondo in cui si svolge il gioco nel modo piu` semplice possibile, permettendo ai vari PG di fare tutto quello che vogliono anche se non c'e` una regola specifica. Ovviamente la parte piu` complicata non e` la modellizzazione in se`, ma fare in modo che PG creati col suddetto regolamento siano a grandi linee equilibrati. La 4E ha rigirato il problema. Adesso vengono modellizzati i PG, in modo che siano tutti forzatamente equilibrati e livellati come livello di potere, e attorno ai PG viene costruito il mondo, limitando le azioni che possono fare i PG, perche` ogni azione in piu` e` un possibile colpo all'equilibrio che si e` artificiosamente creato. Mi spiego: in 3.x era difficile che un mago ed un guerriero di pari livello facessero piu` o meno gli stessi danni, perche` c'erano mille fattori di mezzo. il danno di un mago dipendeva fondamentalmente dagli incantesimi, e quelli si possono creare secondo regole predefinite, mentre il danno del guerriero dipende da come e` stato modellizzato il combattimento, dagli attacchi per round e via discorrendo. In 4E e` facile: un attacco di un defender o di un controller ad un dato livello fa quel danno. fine. Vuoi disarmare qualcuno, colpire un oggetto, spaccare un'arma, fare uno sgambetto? Mi dispiace: i bottoni che puoi premere sono questi. buon divertimento.
  24. Dusdan

    Appunti di Lingua Italiana

    esattamente quello che dicevo io, ma non so associare la "e accentata chiusa" ad un simbolo grafico e ad un nome (grave o acuto)
  25. Dusdan

    Munchkin: Quest!

    vuoi mettere "L'ascia o raddoppia" con "Unnatural Axe"?
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