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Come citato da staant un Master of Many Forms di 7° guadagna le qualità straordinarie delle creature che assume. Da FAQ il talento bonus dell'umano è una "extraordinary quality".
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Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
Chiaro. Si parlava di evocarlo con Legame planare. -
Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
Si. Non potresti evocare specificatamente il genio nobile di nome Gino ( a meno di conoscerne il truename, qualunque cosa voglia dire ); ma un generico genio nobile si. Semplicemente non decidi chi arriva. Solo il tipo di creatura. -
In realtà non mi sembra che sia stato scritto da nessuna parte che si è obbligati a scegliere un talento di primo livello... ( stesso discorso per qualcuno che si reincarna in un umano ). La mia era solo una considerazione logica. Altri potrebbero interpretare diversamente. Comunque in questo modo non si potrebbe prendere frozen wild shape come talento bonus ( come suggerito nella guida ), perchè un umano di 1° non si qualifica.
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meccaniche [3.5] Personaggi ad archetipi epici
DarthBobo ha risposto alla discussione di FeAnPi in D&D 3e regole
Ti direi di dare un' occhiata a questo articolo ufficiale wizards dove vensono presentati alcuni "Destini Epici" stile 4ed per la 3.5. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080428 In fondo c'è un capitolo che riadatta questi destini per personaggi tra il 12° e il 20° livello. Sono abbastanza forti, ma se non altro concedono abilità particolari a seconda del destino scelto, perciò permettono di caratterizzare bene il pg. Così si evita di ridurre tutto ad un semplice accumulari di bonus ad abilità e caratteristiche che è un pò piatto dal punto di vista ruolistico. -
Considerando che il talento bonus dell'umano si riceve al primo livello, potrebbe essere ragionevole dire che un MoMF trasformato in umano possa scegliere un talento per cui si qualificava al 1° livello e non oltre.
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+1 per quello che ha detto iKaR. Funziona. Questi sono i medodi normalmente usati per diventare outsiders ( esterni ): Planetouched Race come Aasimar, Tiefling, or Genasi Otherworldly (talento da Player's Guide to Faerun) FIENDFORM (Spell Compendium) 5th level Sorcerer/wizard spell HOLY TRANSFORMATION / LESSER (Spell Compendium) 4th level Cleric spell INFERNAL TRANSFORMATION / LESSER (Spell Compendium) 4th level Cleric spell
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Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
Butta un occhio qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=27601 -
RAW = Rules as Written Basarsi solo sull'interpretazione letterale della regola. RAI = Rules as Intended Quella che (in teoria) avrebbe dovuto essere l'intenzione dell'autore. In molti casi ciò che indendevano gli autori non è ciò che si ricava seguendo alla lettera le regole. Da qui i casini.... IMHO vuol dire semplicemente "in my humble opinion" ( = a mio modesto parere ) Edit: vedo che sono arrivato tardi...
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E' di sicuro un'interpretazione più umana... Motivo in più per usare Knowledge devotion come tutti gli altri talenti / abilità che si applicano solo ai weaponlike spells.
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Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
No, non spenderebbe nessun punto esperienza perchè i suoi wish sono spell-like abilities. Da srd: "A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost." Non basta un Djinni. Serve un Noble Djinni che non è nella lista di evoca mostri. -
Trucchi per fare exp o soldi: come vi comportate?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Lusien Braegen in D&D 3e regole
Ma LOL dovevi vedere la faccia che ho fatto quando sono andato a vedere cos'era il topic che hai linkato... Parlando di legame planare il succo del discorso è: perchè no? Seriamente... è una di quelle cose che chiunque giochi un mago di un certo livello vuole fare almeno una volta. Come dice NinjaFelice basta non abusarne. Io ad esempio in accordo con il Dm ho recentemente usato questa tecnica per avere 2 oggetti magici: ho "donato" al genio l'equivalente in soldi che avrei dovuto spendere se avessi personalmente creato gli oggetti ( In effetti avrei potuto crearli da solo). In pratica ho risparmiato i px e soprattutto ho evitato di perdere gli 80 e passa giorni ( che non avrei mai avuto tra un'avventura e l'altra) normalmente necessari per la creazione di quegli oggetti. Tutto sommato un uso ragionevole di 2 wish. E poi se qualcuno si sbaglia e tenta con un Efreeti; la cosa è sempre divertente da ruolare, visto che è specificato che quelle creature tendono a realizzare il desiderio distorcendolo in modo subdolo... Es: " voglio diventare più intelligente!"-----> l'efreeti lancia fox cunning o peggio polymorph any object scegliendo una forma molto intelligente ma scomodissima... Certo i vari charm / dominate risolvono il problema o semplicemente chiamare un noble Djinni al posto di un Efreeti elimina questo pericolo. Comunque finchè le richieste sono ragionevoli ( e limitate nel tempo ), non vedo il problema. Come ho detto è una cosa che prima o poi tutti vogliono fare. Beh, quello e Planar bindare un Nightmare o un Pit Fiend -
O quello oppure è sintomo del fatto che la qualità del Complete Champion sia pessima in generale ( giusto il Book of vile darkness e pochi altri lo superano in questo campo ) Spoiler: Tra l'altro dovendo scegliere tra: Knowledge devotion + fireball (discutibile come interpretazione): 10d6+5 danni e Shivering touch+Knowledge devotion ( 100% RAW/RAI ): 3d6+5 danni alla destrezza Non c'è nemmeno da discutere su cosa sia peggio...
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In effetti RAW non è chiarissimo, ma onestamente l'altra interpretazione non mi aveva mai sfiorato. Oltretutto dice: "You then receive an insight bonus on attack rolls and damage rolls against that creature type for the remainder of the combat." Non ricordo nessun caso in cui si applichi un bonus di "insight" ai danni degli incantesimi ( tranne appunto nel caso degli incantesimi weaponlike ). Ammetto che se ci fosse stato scritto ( come per inspire courage del bardo) : "receives ... ... a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls", sarebbe stato più chiaro a che tipo di incantesimi applicarlo. Comunque anche a volerlo interpretare diversamente direi che l'incantesimo è uno solo e quindi il bonus ai danni si applica una sola volta ( IHMO resta una terribile interpretazione del talento Anche perchè, ad esempio, leggendo solo la descrizione di attacco furtivo sull' SRD si trova questo: "Sneak Attack If a rogue can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage. The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. This extra damage is 1d6 at 1st level, and it increases by 1d6 every two rogue levels thereafter. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied. Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet." Certo si parla di fiancheggiare e di minaccia di critico, ma neanche qui dice espressamente "weapon damage rolls"... quindi RAW si potrebbe sostenere la stessa cosa: cavillando sull'interpretazione di "attacco" e sul fatto che se si lancia una magia ad un avversario che non ha ancora agito in combattimento, quello è effettivamente flat-footed. Solo che è evidente che non si può "sneak-attaccare" con un dardo incantato.... )
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Assolutamente no. Il talento si applica solo ai "weapon-like spells" come definiti sul Complete Arcane: cioè quegli incantesimi ( raggi o tocchi ) che fanno danno ( normale, non letale, ability damage o energy drain ) e che hanno un TpC (= possono dare una minaccia di critico con un 20 naturale ). Dardi, fulmini, palle di fuoco ecc.. non hanno tiro per colpire e perciò non ricevono nessun bonus dal talento Knowledge devotion. Ray of enfeeblement no ( è una penalità, non un danno di caratteristica ) mentre Scorching ray, Enervation, Vampiric Touch, Shivering touch e simili si.
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dnd 3e chiarimenti sul druido
DarthBobo ha risposto alla discussione di staant in Dungeons & Dragons
Funziona, funziona. E' sulle faq: Does a monk’s belt (Dungeon Master’s Guide, 248) grant a non-monk wearer his Wisdom bonus to AC? Yes. Note, however, that the wearer gains the AC bonus only when unarmored and unencumbered, since the belt clearly states that “this AC bonus functions just like the monk’s AC bonus.” Comunque secondo me è meglio avere un'armatura wild. -
dnd 3e chiarimenti sul druido
DarthBobo ha risposto alla discussione di staant in Dungeons & Dragons
Wilding clasps. Per l'armatura hai 2 possibilità o vai sulla cintura del monaco per il bonus di saggezza alla ca o sul potenziamento wild armor del dmg ( +3 equivalente credo ). Evita il potenziamento che usa i wild shape perchè per te sono LA risorsa fondamentale se vuoi sfruttare la caratteristica migliore di questa cdp, che è la versatilità. Sprecare usi giornalieri per l'armatura non è bello. Per quanto riguarda le abilità soprannaturali (Su) o spell-like non ne guadagni nessuna. Guadagni gli "special attack" e dal 7° livello anche le "special qualities" straordinarie (Ex). Oltre ai tratti che dipendono dal Type e subtype delle creature in cui ti trasformi ( es. sotto forma di pianta avresti immunità ai critici, agli attacchi furtivi ecc..) Controlla QUI per tutto quello che c'è da sapere sul Master of Many forms e anche di più... e preparati a cercare tra una tonnellata di manuali: i Manuali dei mostri diventano il tuo "libro degli incantesimi" personale... Lo so perchè ho giocato un MoMF tempo fa Una cosa che potrebbe esserti utile e che ho chiesto al servizio clienti della wizards: un master of many forms a differenza di un druido NON ha bisogno di essere familiare con la creatura in cui si vole trasformare ( quindi non deve necessariamente averla già vista prima ). -
Ottimi tutti; bruuutto antimagic ray... Non fraintendere: l'idea di un campo antimagia limitato ad un singolo bersaglio è ottima ma... non entrerà mai. E' un raggio, quindi hai un tiro per colpire Ha un tiro salvezza su volontà ( cioè il ts migliore per i bersagli tipici di questo incantesimo - incantatori e mostri con capacità magiche serie come gli outsider, ecc..- ) Ha un componente materiale costoso ( 100gp ) Se devo spendere soldi mi serve la garanzia di avere un risultato. Questo incantesimo ha semplicemente troppi modi per essere evitato. E come insulto alla miseria: Abrupt jaunt , ray deflection, celerity ( giusto per dirne alcuni ) fanno si che il tuo avversario ti derida perchè oltre a mancarlo, hai appena buttato un'azione standard per dar fuoco a 100 dei tuoi gp. Aggiungo Assay spell resistance perchè se un +10 bonus al caster level contro RI è bello; un +10 al caster level contro RI ( che dura round/livello ) come azione swift è ancora meglio.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
DarthBobo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Però avresti tutti gli svantaggi della corruzione. Pazzia, ecc... ( e poi l'incantesimo hide life è 3.0 mentre la Cdp del tainted scholar è 3.5 ) Molto più semplice fare un necropolitan: come non morto non si subiscono penalità per depravity/corruption, che possono virtualmente diventare infiniti e visto che il tainted scholar usa quei 2 punteggi al posto dell'intelligenza per la Cd degli incantesimi e per il numero di slot bonus guadagnati... Personalmente è una di quelle cose che non toccherei nemmeno con i guanti. Non per niente è nella lista dei "Campaign Smashers". -
Avresti 2 liste da gestire separatamente. Una arcana e l'altra divina.
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Non sarebbe male. Però ho guardato le faq e non ho trovato niente... anche sui vari forum non c'è molto. Se c'è, qualcuno sa dirmi dove trovare la risporta "ufficiale"? Per quanto ufficiali possano essere le risposte del saggio o del Customer service...
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Ma LOL usi i nanobots... Comunque grandi magie Anticipate teleportation ed Elemental Body. Da quando le ho scoperte il mio mago non ne può fare a meno. Una cosa mi lascia perplesso sull'uso dell'anello di spellstoring; questo: "A minor ring of spell storing contains up to three levels of spells that the wearer can cast. Each spell has a caster level equal to the minimum level needed to cast that spell." E vale anche per le versioni maggiori. Quindi si possono passare ad altri pg incantesimi personali con l'anello, ma ho paura che il caster level sia sempre il minimo necessario per lanciare la magia, non quello effettivo di chi ha "caricato" l'anello. Il che rende dispellabili più facilmente i buffer passati in questo modo ( oltre a farli durare di meno , ma questo è il problema minore )
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magia Celerity vs celerity, dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo
DarthBobo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Un monumento ad Ikar che ha centrato qual'è il vero punto della discussione. Mettiamo che: Il mago A si stia avidamente grattando i cosiddetti Il mago B casta celerity per interrompere l'azione di un alleato del mago A Il mago A usa a sua volta un celerity per interrompere il mago B Tutti d'accordo nel dire che in questo caso prima si risolve l'azione di A , poi quella di B. Giusto? Il problema nasce solo se il Mago A sta facendo altro. Si può volontariamente interrompere un'azione ( e quindi avere ogni diritto di poter fare la propria azione immediata )? Può un mago che sta lanciando scorching ray interrompere la sua azione ( e alla peggio perdere la magia ) se il suo bersaglio gli urla che si arrende? O è costretto ad arrostire il malcapitato perchè ormai ha l'azione stampata nel cervello? Non vedo perchè non possa fermarsi. Anche perchè nel Srd non vedo paragrafi riguardanti personaggi lobotomizzati... Stupidality: Spoiler: giocatore: carico il tizio sulla passerella Dm: prima che tu la raggiunga, la passerella crolla colpita da un'esplosione giocatore: gunga! gunga! non posso fermarmi! Evvaiiiiii mi tuffo a merluzzo!! sto volandoooo.... .... .... Sbonk! Nota: questo NON è un esempio -
Potresti fare un archivista. Lancia magie divine ma le prepara come un mago e può avere a disposizione sia evoca mostri che evoca alleato naturale ( oltre a qualunque magia divina esistente, indipendentemente dalla classe... ) Come mago puoi prendere il talento Spontaneous summoner ( complete divine ), ma dovresti usare un altro talento per Arcane Disciple ( Complete divine ) e scegliere un domino che abbia evoca alleato neturale. Tutto sommato è meglio l'archivista se vuoi avere sia summon monster che summon nature's ally. E Arcane thesis? Non è un vantaggio per le summon, visto che si applica ad un solo incantesimo della serie a non a tutti.
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dnd 3e i migliori incantesimi da rendere persistenti
DarthBobo ha risposto alla discussione di Aaron Dael in Dungeons & Dragons
E' stato ristampato nello Spell Compendium. Però se non ricordo male l'incantesimo preparato con Anyspell viene comunque considerato arcano e quindi non può essere reso persistente con metamagia divina.