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magia Celerity vs celerity, dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo
DarthBobo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Beh, per esempio nel mezzo di un attacco completo non ci sarebbero troppi problemi a fare una azione gratis o swift o immediata e continuare con il resto degli attacchi. Certo riprendere il lancio di una magia mi sembra eccessivo... però... Credo che il mago A possa decidere di non completare il suo incantesimo per poter lanciare celerity. Come dice Blackstorm: "A, prima di poter fare qualsiasi cosa, deve ( dovrebbe -aggiungo io- ) completare la sua azione", solo che invece di completarla, decide di abortirla per poter fare l'azione immediata. Il che vuol dire che A agisce prima di B ma perde in ogni caso la magia che stava lanciando in partenza ( anche se fosse immune al Daze ) Se A non potesse rispondere a B,( dando per scontati quegli incantesimi che permettono di non essere flat-footed ) in uno scontro tra maghi con a disposizione celerity, chi parte per primo è fregato. Che è un pò un controsenso. -
magia Celerity vs celerity, dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo
DarthBobo ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Attenzione che non è sempre vero: non si può usare un'azione immediata ( e quindi celerity) se si è colti alla sprovvista. La sola eccezione è l'incantesimo neverskitter In questo caso per me si annullano...nel senso che chi aveva l'iniziativa migliore agisce per primo: Mago A: 21 di iniziativa. azione casta time stop ( una magia a caso ) Mago B: 12 di iniziativa. casta celerity per interrompere il mago a A questo punto a seconda di come valuta un dm, il mago A può lanciare a sua volta un celerity ( probabilmente perdendo l'incantesimo time stop ) oppure visto che è effettivamente già impegnato nel lancio di un altro incantesimo ( time stop in questo caso ) non può rispondere con il suo celerity. Io preferisco la prima opzione perchè pareggia le cose. -
dnd 3e i migliori incantesimi da rendere persistenti
DarthBobo ha risposto alla discussione di Aaron Dael in Dungeons & Dragons
Se trova un modo di lanciarlo come incantesimo divino. Per chi non ha problemi di allineamento: Consumptive field e Consumptive field greater ( spell compendium ) fanno paura. Per un chierico picchiatore oltre ai già menzionati meritano anche: 5° -Righteous wrath of the faithful ( spell comp ), 3°-Channeled divine shield ( player's handbook II ) e 3°-Divine retaliation ( player's handbook II ). In base alle interpretazioni anche Footsteps of the divine potrebbe essere reso persistente. -
dnd 3e Bilanciare un gruppo con tutto il materiale pubblicato
DarthBobo ha risposto alla discussione di Alexandre in Dungeons & Dragons
Momento... io non suggerivo di ottimizzarlo da fare schifo in modo da far sclerare il dm, ma solo di giocarlo in un certo modo. Anche perchè un druido non ha questo gran bisogno di essere ottimizzato per far piangere gli altri... -
Anche per questo suggerivo una serie di prove legate a come si comporta in gioco il personaggio. ( altrimenti qualunque cosa si riduce ad una sequenza di tiri )
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Potresti semplicemente modificare l'uso di diplomazia. Invece di utilizzare un unico tiro per influenzare gli npc ( cosa molto stupida secondo me ), potresti suddividere il tutto in diverse prove di diplomazia. Ogni volta che un giocatore ha compiuto un'azione favorevole / ha aggiunto nuovi argomenti si merita una nuova prova. Non ti resta che decidere il numero di successi necessari a raggiungere l'obbiettivo. Mi riferisco ai "complex skill checks" presentati sull' Unearthed Arcana ( arcani rivelati ), che in pratica sono i nonni delle skill challenge di 4° edizione.
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dnd 3e Bilanciare un gruppo con tutto il materiale pubblicato
DarthBobo ha risposto alla discussione di Alexandre in Dungeons & Dragons
Sigh, proprio quello a cui mi riferivo dicendo che non ha senso bannare cose a casaccio... Ma il tuo Dm si rende conto che nella sua "crociata" per il bilanciamento ha di fatto aumentato lo squilibrio tra le classi? Magari fagli notare che sta togliendo opzioni e quindi libertà di scelta ( e soprattutto di divertimento ) ai giocatori, senza apportare nessun beneficio. Anzi, casomai peggiora la situazione. L'assenza di Cdp di sicuro non penalizza gli incantatori, bensì le classi base già più "deboli". Poi non permettere nemmeno di giocare un warlock sfiora il ridicolo, considerando che viene concesso l'uso di tutti gli incantesimi a druidi, maghi e chierici... L'unica cosa che ti posso consigliare SE proprio vuoi accettare di fare un guerriero, è che potresti ricoprire il ruolo anche senza fare nessuna delle classi "da picchiatore". Fai un druido, monoclasse. Sfrutta il compagno animale ( che da solo vale quasi quanto l'intera classe del guerriero ), usa forma selvatica , scegli incantesimi che ti danno supporto in corpo a corpo e dimostra al Dm quanto vale la sua idea di bilanciamento... Mi spiace per il barbaro che si incavolerà un pò, ma d'altra parte c'è già un chierico con metamagia divina nel party a farlo rosicare. ( Opzione B: il chierico può giocare con il freno a mano tirato...) Terminata l'ira barbarica che mi coglie sempre quando leggo queste cose, come dice Elayne: fai ciò che più ti diverte. E se è un warlock, allora prova ad insistere. Magari il tuo master rinsavisce -
Come ha detto Wazabo è sufficiente che uno dei due sigilli scelti sia Krau e prendere il talento Improved sigil (krau). L'altro sigillo è a piacere. Improved sigil (krau) fa si che gli incantesimi scelti siano considerati effettivamente di un livello superiore ( come se venissero modificati da Heighten spell -incantesimi intensificati- senza però alterarne il tempo di lancio o lo slot richiesto ) No dai... solo perchè è una specie di umano calvo con delle scritte al neon che gli girano attorno alla testa? Eh, si in effetti fa ribrezzo...
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dnd 3e Bilanciare un gruppo con tutto il materiale pubblicato
DarthBobo ha risposto alla discussione di Alexandre in Dungeons & Dragons
Più semplicemente, con persone in gamba (secondo me) è il Master che deve fidarsi dei giocatori. Perchè limitarli? I munchkin continueranno ad esserlo, a prescindere dalle risorse messe a loro disposizione. Chi ha come scopo quello di distruggere una campagna e rovinare il divertimento agli altri può benissimo essere allontanato. Bilanciamento raggiunto. Qualcuno parla di "proteggere" i giocatori dal pp. L'unico caso in cui deve entrare in gioco un bilanciamento forzato è nel caso in cui siano presenti giocatori inesperti che rischiano di sentirsi inutili durante il gioco. E anche in questo caso la soluzione non è "segare le gambe" agli altri... ma insegnare a giocare. Poi, se tutti i giocatori di comune accordo decidono di non utilizzare determinati manuali, allora fantastico. Questo è il solo modo di gestire le cose senza polemiche. Come giocatore mi stanno benissimo limitazioni giustificate dalla storia, dal tipo di ambientazione e simili. Ma un Dm che, senza chiedere opinioni, decide arbitrariamente di bannare materiali in base alla sua personalissima idea di bilanciamento è difficilmente tollerabile per me. Sono adulto e ho già fatto l'asilo una volta. Trovo insultante sentirmi dire: "puoi fare questo ma non quest'altro per il tuo bene..." anche perchè presuppone che io sia lì per rovinare il gioco agli altri e che non sia abbastanza maturo da capire certe cose. Come master, semplicemente ho troppa fiducia nel buon senso e nell'intelligenza dei miei amici ( e sottolineo la scelta di usare la parola amici al posto di giocatori ) per vietare a casaccio l'uso di determinati manuali. Il book of vile darkness fa schifo? Probabilmente. Ma perchè proibirlo a giocatori che non sono alla ricerca di gabole? Possono nascere un sacco di spunti interessanti anche dal punto di vista del role-playing. In effetti parlare di incompetenza è un filo esagerato... Volete bilanciare il gioco con tutti i manuali? Spiegate quale sarà il tono della campagna, parlate chiaramente e fidatevi dei giocatori. Potreste rimanere sorpresi... a volte anche i munchkin più incalliti crescono ( ma devono arrivarci da soli ) -
Sorry, doppio post
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Eh,eh potremmo andare avanti tutta la vita... Spoiler: Un mago di 1° con int 11 ha lo slot che gli permette di applicare la variante del focused specialist. Ripeto il concetto del mago di 5° che perde un livello: se è generalista perde il suo unico slot, se è un focused specialist perde tutti e 3 gli slot. Non puoi dire: "dato che in generale se ne perde uno allora gli altri li mantengo". Questo vale per le classi come il bardo dove è specificato nella descrizione. Un mago di 1° con intelligenza 30 non ha per questo slot bonus fino al nono livello... Il mio discorso è tutto qua. Semplicemente far notare a chi legge la guida che una build con precocius apprentice ( per quanto ottimale ) non può essere LA build definitiva; perchè soggetta a possibile veto del Dm. Infatti hai avuto un'ottima idea a non usarlo nelle build presentate. Poi d'accordo con te sul fatto che si possa concedere questo metodo. Sopratutto perchè questo tipo di Cdp senza entrata rapida lasciano un pò a desiderare ( teurgo mistico in particolare ). Non ricordo se c'è già da qualche parte, ma potresti mettere un Illumian Arcane Hierophant come build "classica / di riferimento" per l'entrata rapida. Usa solo manuali ufficiali e non si presta ad interpretazioni varie. Edit x Blackstorm Spoiler: Blackstorm non ho detto che sto scrivendo il vangelo, quindi ciò che dico non dev'essere scolpito nella pietra. Si tratta solo di discutere e dare interpretazioni su una cosa che per l'appunto, si presta ad interpretazioni. No ma se ti dicono: "la tua macchina deve andare in giro con 3 gomme" tu non puoi rispondere: " beh, io il pneumatico originale non ce l'ho più quindi va tutto bene..." mago 1/ druido 3. quando lanci magie di secondo livello da druido, lo slot bonus di precocius va al druido. ( è per questo motivo che wazabo cita il focused specialist. Perchè forse può risolvere il problema. mago 1/druido 6 infatti non ha il livello in questione per castare incantesimi di 2° da mago. ( sempre perchè precocius passa al druido ) Poi, come ho già detto Stop a questi discorsi. Un conto è dare voce a possibili interpretazioni e permettere agli altri di farsi un'idea; un altro è continuare a insistere. Ormai non serve più.
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dnd 3e metagame..... è insito nel D&D?
DarthBobo ha risposto alla discussione di DTM in Dungeons & Dragons
Dire in ogni sistema di regole forse è un pò estremo, ma fare metagame in d&d a volte è persino richiesto dalle meccaniche del gioco... Basta vedere ad esempio tutte quelle abilità, gli incantesimi e gli oggetti che ti permettono di ripetere una prova abilità o un tiro salvezza prima di sapere il risultato finale. Implicano tutti ragionamenti tipo: ok, la cd sarà più o meno X; col dado ho fatto 5 + E alla meno T su Tau... -
Le frasi più idiote che abbiate mai letto
DarthBobo ha risposto alla discussione di Klaus in Libri, fumetti e animazione
Se non fosse che in quel caso si trattava proprio di chiudere a chiave e basta.... termine sbagliato + pessima scelta di parole Ce ne sono altre: Da -Il Talismano- di S. King: originale: "Your magic juice really sucks, Speedy" italiano: "il tuo succo magico succhia davvero, Svelto" -
Le frasi più idiote che abbiate mai letto
DarthBobo ha risposto alla discussione di Klaus in Libri, fumetti e animazione
Me ne vengono in mente 2 in particolare ( non tanto perchè l'autore ha scritto una cavolata, quanto per l'indegna traduzione in italiano... entrambi i libri editi da Fanucci ) La prima viene dal ciclo della ruota del tempo di R. Jordan ( non ricordo in quale volume esattamente ): dove "battle pitched" -battaglia campale- è stato tradotto con battaglia di catrame... Ora, essendo un fantasy, un conto è avere l'idea di una battaglia epica e grandiosa; un altro è immaginarsi migliaia di deficienti che si prendono a pallate di melma... La seconda da -Io sono leggenda- dove compare una frase tipo: "Chiuse la porta e la inchiavardò". ( pessima assonanza... poi, tralasciando il significato di inchiavardare, ma non era più semplice chiuderla a chiave quella benedetta porta?? ) O forse il protagonista è parente di Rocco Siffredi visto che nel libro "inchiavarda" per ben due volte -
Il Chierico (4)
DarthBobo ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Come oggetti: Phylactery of Undead Turning (DMG) L'incantamento "Sacred" per armature e scudi (Book of Exalted Deeds) Scepter of Obedience (Miniature's Handbook) Rod of Defiance (Magic item compendium) Scepter of the Netherworld (Libris Mortis) Senza contare la Rod of Authority e il Greater Holy Symbol (sul vecchio Defenders of the Faith) Talenti (oltre a quelli che hai detto): Divine Energy Focus (GhostWalk) Classi/ Cdp (oltre al radiant servant): Hierophant (DMG) ( per mastery of energy ) Marshal (Miniature's Handbook) (per motivate carisma) Una cosa tipo: marshal 1/ cleric 5/ RSoP 10/ hierophant 1/ x 3 -
magia Pierce magical protection: talento eccezionale?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in D&D 3e regole
Come sempre quelli dell'ask wizards si distinguono nel complicare le cose... Per me Alter self dà direttamente armatura naturale (Armor Class granted by a spell) Però è un buon punto. Solo che avremmo un talento che dispella Haste, protection vs evil (e soci) e i vari Bite of were-x perchè tutte queste magie specificano l'aumento di Ca; ma lascia inalterati alter self, polymorph e shapechange... che lo meriterebbero di più. Visto che si va ad interpretazione, tutto sommato continua a piacermi di più la mia idea. -
magia Pierce magical protection: talento eccezionale?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in D&D 3e regole
Quindi è un effetto dell'incantesimo... Poi liberi di interpretare, ma alla lettera il talento non fa queste distinzioni ed è molto chiaro visto che parla di: "spell o spell effect". -
Il laboratorio del Signore Oscuro
DarthBobo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
autoquote con aggiunta: ...nella descrizione dell'oggetto. Altrimenti secondo il tuo ragionamento potresti lanciare magie di 0 infinite anche con una verga completamente scarica.... -
Il laboratorio del Signore Oscuro
DarthBobo ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
"The wielder of the rod can use captured spell energy to cast any spell she has prepared, without expending the preparation itself. The only restrictions are that the levels of spell energy stored in the rod must be equal to or greater than the level of the spell the wielder wants to cast." Se non puoi spendere 0 ( 1/2) è più probabile che si debba spendere 1 carica per lanciare una magia di 0. Non un bell'investimento... Se le magie di 0 non consumassero cariche allora non verrebbero nemmeno assorbite. Penso che in questo caso la cosa sarebbe stata specificata. -
magia Pierce magical protection: talento eccezionale?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in D&D 3e regole
Una parte del talento dice così: "If this attack deals damage, all spells and spell effects that grant a bonus to AC are immediately dispelled" Non importa il tipo di bonus fornito dall'incantesimo. -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Con tutti manuali disponibili i Golem non sono un problema ( se mai lo sono stati) e i campi antimagia sono al più un fastidio ( ad esempio tutte la magie conjuration [creation] funzionano se castate da fuori a dentro il campo... e poi oltre a difendersi con un campo antimagia ti devono anche prendere... ) Un caster ( non limitarti ai caster arcani ) non potrà ricoprire tutti i ruoli contemporaneamente, ma un volta che ne ha scelto uno spesso surclassa anche le classi pensate per quel ruolo. Scherzi vero? Non parliamo solo di danni ( che con le giuste summon si possono fare -vedi gli Energon- ) ma di controllo del combattimento, della possibilità di sfruttare le spell-like delle creature evocate, ecc... -
magia Pierce magical protection: talento eccezionale?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in D&D 3e regole
Hai ragione Hinor. Funziona proprio così. Anche Pierce Magical Concealment non è malaccio... -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
DarthBobo ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Forse è vero che, contando tutti i manuali, ci sono troppi save or die per ogni livello e che sfruttano ogni tipo di debolezza ma... toglierli non bilancerebbe il sistema. I caster sono più forti per il semplice numero di opzioni che hanno a disposizione. Se vuoi sono molto più problematici quegli incantesimi che danno talenti, punti abilità o capacità di "gabbare" il sistema ( momento di prescienza? Surge of fortune? Shapechange? Time stop? Planar binding? Bite of the werebear e soci? Heroics? ) I caster possono ricoprire al meglio anche i ruoli non pensati per loro... questo può essere un bene o un male a seconda di come si gioca. -
Dovevo spiegarmi meglio. ( cosa che al momento non mi risulta semplice ) Lo slot che genera i due specialisti viene rimpiazzato. Il focused specialist ti toglie uno slot e te ne dà 2 al suo posto, ok. Ma se quello slot originario ti viene tolto (per qualche altro motivo), il focused specialist non si può più applicare. (IMHO) Che cosa rimpiazza? Tu dici che "Lo slot dato dal talento è andato per sempre". Per me non è così: è IL prerequisito. Nella descrizione del focused specialist c'è scritto " Replace". Quando precocius passa ad applicarsi al druido, tu non avresti più lo slot da rimpiazzare. Perdi i prerequisiti per avere i 2 slot bonus di 2° del focused. Esempio stupido e non al 100% attinente ma forse rende la mia idea: Spoiler: un mago di 5° che perde un livello, perde lo slot 3°. Non è che un focused specialist ne mantiene comunque uno di terzo perchè lo slot originale l'aveva già sostituito con i 2 bonus... non è più in grado di castare di terzo.Fine. Precocious Apprentice richiede una interpretazione positiva del Dm come tu stesso quoti: "This is perhaps the most contentious method of early entry into any Prestige Class" Mentre per assurdo, il metodo Earth spell non sarà RAI ma RAW funziona. Illumian e Alternate Source Spell sono ineccepibili (ma il secondo richiede che vengano accettati i talenti dei vari dragon magazine). Suggerivo solo di attenerci ai sistemi "tecnicamente" corretti. Detto questo direi che non è il caso di far deragliare oltre la guida.
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Non è che perdi 2 slot: perdi quello che da origine ai 2 slot del focused specialist. E se perdi il prerequisito... Diciamo che nel migliore dei casi è moolto dubbia come interpretazione. Ci sono metodi più corretti per sfruttare l'entrata rapida.