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DarthBobo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthBobo

  1. DarthBobo

    Guida al Gerofante Arcano

    Ricordati però che, come è già stato detto, quel tipo di entrata rapida è tecnicamente illegale... ( se perdi lo slot di 2° perdi anche quelli aggiuntivi ) Oltre all'Illumian un altro metodo "legale" è usare i talenti Earth Sense + Earth Spell + Heighten spell. ( i primi due sono sul Races of Stone )
  2. DarthBobo

    Legame planare

    Come ho detto: magia di 5° liv Surge of Fortune. E' da chierico, ma usare un limited wish per emulare questo incantesimo è un ottimo investimento anche per un mago. ( Detto da uno che odia le magie che costano px ) Un 20 automatico alla prova non si rifiuta mai
  3. DarthBobo

    Dubbio Transmuting Weapon

    Esempio: Se superi riduzione argento l'arma transmuting fa sempre gli stessi danni ( invece di 1 danno in meno come le armi veramente fatte d'argento ); oppure anche se potresti superare riduzione adamantio, l'arma non diventa più resistente, nè ti permette di passare attraverso i muri/le porte come fossero burro...(cosa che fanno le armi adamantine vere e proprie) Qui per qualche info in più sulle proprietà dei materiali speciali del Dmg ( che le armi transmuting non prendono). Grande abilità transmuting, comunque
  4. DarthBobo

    Legame planare

    Da srd su cerchio magico contro il male: Spoiler: This spell has an alternative version that you may choose when casting it. A magic circle against evil can be focused inward rather than outward. When focused inward, the spell binds a nongood called creature (such as those called by the lesser planar binding, planar binding, and greater planar binding spells) for a maximum of 24 hours per caster level, provided that you cast the spell that calls the creature within 1 round of casting the magic circle. The creature cannot cross the circle’s boundaries. If a creature too large to fit into the spell’s area is the subject of the spell, the spell acts as a normal protection from evil spell for that creature only. A magic circle leaves much to be desired as a trap. If the circle of powdered silver laid down in the process of spellcasting is broken, the effect immediately ends. The trapped creature can do nothing that disturbs the circle, directly or indirectly, but other creatures can. If the called creature has spell resistance, it can test the trap once a day. If you fail to overcome its spell resistance, the creature breaks free, destroying the circle. A creature capable of any form of dimensional travel (astral projection, blink, dimension door, etherealness, gate, plane shift, shadow walk, teleport, and similar abilities) can simply leave the circle through that means. You can prevent the creature’s extradimensional escape by casting a dimensional anchor spell on it, but you must cast the spell before the creature acts. If you are successful, the anchor effect lasts as long as the magic circle does. The creature cannot reach across the magic circle, but its ranged attacks (ranged weapons, spells, magical abilities, and the like) can. The creature can attack any target it can reach with its ranged attacks except for the circle itself. You can add a special diagram (a two-dimensional bounded figure with no gaps along its circumference, augmented with various magical sigils) to make the magic circle more secure. Drawing the diagram by hand takes 10 minutes and requires a DC 20 Spellcraft check. You do not know the result of this check. If the check fails, the diagram is ineffective. You can take 10 when drawing the diagram if you are under no particular time pressure to complete the task. This task also takes 10 full minutes. If time is no factor at all, and you devote 3 hours and 20 minutes to the task, you can take 20. A successful diagram allows you to cast a dimensional anchor spell on the magic circle during the round before casting any summoning spell. The anchor holds any called creatures in the magic circle for 24 hours per caster level. A creature cannot use its spell resistance against a magic circle prepared with a diagram, and none of its abilities or attacks can cross the diagram. If the creature tries a Charisma check to break free of the trap (see the lesser planar binding spell), the DC increases by 5. The creature is immediately released if anything disturbs the diagram—even a straw laid across it. However, the creature itself cannot disturb the diagram either directly or indirectly, as noted above. Usare sempre il diagramma speciale + ancora dimensionale. Così la creatura non può nemmeno usare la RI per scappare e resta solo la prova di carisma contrapposta... che si "piega" con l'incantesimo Surge of Fortune ( chierico 5° - Complete Champion ), più economico del classico Momento di prescienza. Usando poi tutte e due le magie assieme...
  5. Per le prove di lotta mi vengono in mente i Gloves of the titan's grip (14000 mo) e i Brawler's gauntlet (1000 mo). Tutti e 2 sul Magic Item compendium. Ci devono anche essere oggetti che fanno aumentare di taglia, ma al momento non ricordo.
  6. Deja vu E' per questo motivo che Ted fabbrica lingotti d'oro. Non deve vendere per creare ricchezza... Poi che c'è di meglio dell'oro? Uhm, in effetti il platino ( mi toccherà editare il Sindacalista prima che inizino a girare sul mercato accette di platino... altrimenti gli rovinano la piazza! :mrgreen: )
  7. Non è assolutamente nata per essere seria. Il problema è ci sono un sacco di "ottimizzazioni" errate che finiscono senza volere, per essere più esilaranti di Ted Spoiler: In effetti questo è il risultato, ma non sono soddisfatto della spiegazione dal punto di vista puramente "regolistico". Pensavo di creare in dettaglio lo "psicologo" di 20°, mantenendo lo stesso livello di ottimizzazione della stupidità ( mi viene in mente il vecchio Jumplomancer... ) Nei prossimi giorni poteri editare Ted. Occhio alle news. eheh
  8. DarthBobo

    Espandere Liste "Evoca..."

    Fortunatamente sto giocando un Malconvoker... Lista Summon Monster per livello e relativi manuali: Summon Monster I Celestial dog (LG) Celestial owl (LG) or Elysian Thrush (NG, Planar Handbook) Celestial giant fire beetle (NG) Celestial porpoise (NG) Celestial badger (CG) Celestial monkey (CG) or Elysian Thrush (NG, Planar Handbook) Fiendish dire rat (LE) Fiendish raven (LE) Fiendish monstrous centipede, Medium (NE) Fiendish monstrous scorpion, Small (CE) or Fiendish monstrous crab, Small (NE, Stormwrack) Fiendish hawk (CE) Fiendish monstrous spider, Small (CE) or Fiendish monstrous diving spider, Small (CE, Stormwrack) Fiendish octopus (CE) Fiendish snake, Small viper (CE) or Fiendish sea snake, Small (CE, Stormwrack) Summon Monster II Celestial giant bee (LG) Celestial giant bombardier beetle (NG) Celestial riding dog (NG) or Ur'Epona (N, Planar Handbook) Celestial eagle (CG) Clockwork Mender (LN, MMIV) Fetid Fungus (N, cleric of Zuggtmoy only, MMV) Nerra, Varoot (N, Fiend Folio) Devil, Lemure (LE) Fiendish squid (LE) Fiendish wolf (LE) Fiendish monstrous centipede, Large (NE) Fiendish monstrous scorpion, Medium (NE) or Fiendish monstrous crab, Medium (NE, Stormwrack) Fiendish shark, Medium (NE) Kaorti (NE, Fiend Folio) Fiendish monstrous spider, Medium (CE) or Fiendish monstrous diving spider, Medium (CE, Stormwrack) Fiendish snake, Medium viper (CE) or Fiendish sea snake, Medium (CE, Stormwrack) Howler Wasp (CE, MMIV) Summon Monster III Celestial black bear (LG) Celestial bison (NG) Guardinal, Musteval (NG, BoED) Bauriaur (CG, BoED) Celestial dire badger (CG) Celestial hippogriff (CG) Eladrin, Coure (CG, BoED) Elemental, Small (N) Bacchae (CN, Fiend Folio) Fiendish ape (LE) or Kalabon (LE, FCII, LE caster) Fiendish dire weasel (LE) Hell Hound (LE) Fiendish snake, constrictor (LE) Fiendish boar (NE) Fiendish dire bat (NE) Fiendish monstrous centipede, Huge (NE) Demon, Dretch (CE) Demon, Nashrou (CE, MMIV) Fiendish crocodile (CE) Fiendish snake, Large viper (CE) or Fiendish sea snake, Large (CE, Stormwrack) Fiendish wolverine (CE) Windrazor (CE, MMIV) Summon Monster IV Arcadian Avenger (LG, MMV, LG/LN caster) Archon, Lantern (LG) Celestial giant owl (LG) Guardinal, Cervidal (NG, MMII) Rhek (NG, BoED) Celestial giant eagle (CG) Celestial lion (CG) Aoa Droplet (N, Fiend Folio) Storm elemental, Small (N, MMIII) Mephit (N) Mephit, glass (N, Sandstorm) Mephit, sulfur (N, Sandstorm) Nerra, Kalareem (N, Fiend Folio) Fiendish dire wolf (LE) or Fiendish dire eel (CE, Stormwrack) or Nightmare, lesser (NE, Planar Handbook) Fiendish giant wasp (LE) or Spined devil (LE, FCII, LE caster) or Abishai, White (LE, FCII, LE caster) Imp, Bloodbag (LE, Fiend Folio) Imp, Euphoric (LE, Fiend Folio) Imp, Filth (LE, Fiend Folio) Elemental Grue (NE, Complete Arcane) Fiendish giant praying mantis (NE) Fiendish shark, Large (NE) Yeth hound (NE) Yugoloth, Skeroloth (NE, Fiend Folio) Yugoloth, Voor (NE, MMIV) Demon, Carnage (CE, MMV, evil caster) Demon, Gadacro (CE, MMV, evil caster) Demon, Skulvyn (CE, Fiend Folio) Fiendish monstrous spider, Large (CE) or Fiendish monstrous diving spider, Large (CE, Stormwrack) Fiendish snake, Huge viper (CE) or Fiendish sea snake, Huge (CE, Stormwrack) Howler (CE) or Nightmare, lesser (NE, Planar Handbook) Wrackspawn (CE, MMIV) Summon Monster V Archon, Hound (LG) Celestial brown bear (LG) Dwarf Ancestor (LG, MMIV, cleric of Moradin) Celestial giant stag beetle (NG) Celestial sea cat (NG) Leskylor (NG, BoED) Celestial griffon (CG) Elemental, Medium (N) or Energon (any) (N, Planar Handbook/Manual of the Planes) Achaierai (LE) Devil, Bearded (LE) or Abishai, black (LE, FCII, LE caster) Fiendish deionychus (LE) Fiendish dire ape (LE) Fiendish dire boar (NE) or Fiendish dire barracuda (NE, Stormwrack) Fiendish shark, Huge (NE) Fiendish monstrous scorpion, Large (NE) or Fiendish monstrous crab, Large (NE, Stormwrack) Shadow mastiff (NE) Fiendish dire wolverine (CE) Fiendish giant crocodile (CE) Fiendish tiger (CE) Summon Monster VI Celestial polar bear (LG) Celestial orca whale (NG) Equinal (NG, BoED) Eladrin, Bralani (CG) Celestial dire lion (CG) Formian, Winged Warrior (LN, Fiend Folio) Elemental, Large (N) or Elementite Swarm (N, Planar Handbook) Genie, Janni (N) Inferno Spider (N, MMIV, ritual required) Nerra, Sillit (N, Fiend Folio) Storm elemental, Medium (N, MMIII) Chaos beast (CN) Slaad, Mud (CN, Fiend Folio) Devil, Chain (LE) or Abishai, green (LE, FCII, LE caster) or Devil, pain (LE, FCII, LE caster) Devil, Gulthir (LE, MMV, evil caster) Xill (LE) or Amnizu (LE, FCII, LE caster) Fiendish monstrous centipede, Gargantuan (NE) Fiendish rhinoceros (NE) or Fiendish icthyosaur (NE, Stormwrack) Yugoloth, Corruptor of Fate (NE, MMIV) Demon, Artaaglith (CE, Ghostwalk) Fiendish elasmosaurus (CE) Fiendish monstrous spider, Huge (CE) or Fiendish monstrous diving spider, Huge (CE, Stormwrack) Fiendish snake, giant constrictor (CE) Windscythe (CE, MMIV) Summon Monster VII Deva, Movanic (G, Fiend Folio) Archon, Justice (LG, MMIV) Celestial elephant (LG) Guardinal, Avoral (NG) Celestial baleen whale (NG) Leskylor, three-headed (NG, BoED) Asura (CG, BoED) Genie, Djinni (CG) Formian, Armadon (LN, Fiend Folio) Elemental, Huge (N) Invisible stalker (N) Rilmani, Ferumach (N, Fiend Folio) Storm Elemental, Large (N, MMIII) Slaad, red (CN) Devil, Bone (LE) or Abishai, blue (LE, FCII, LE caster) Fiendish megaraptor (LE) or Steel devil (LE, FCII, LE caster) Fiendish monstrous scorpion, Huge (NE) or Souleater (NE, Magic of Incarnum, evil caster) or Pack fiend (NE, Planar Handbook) or Fiendish monstrous crab, Huge (NE, Stormwrack) Yugoloth, Piscoloth (NE, Fiend Folio) Demon, Babau (CE) or Demon, arrow (CE, MMIII, evil caster) Demon, Solamith (CE, MMV, evil caster) Fiendish giant octopus (CE) Fiendish girallon (CE) Summon Monster VIII Celestial dire bear (LG) Hammer archon (LG, Races of Stone, dwarf, gnome, or goliath caster) Celestial cachalot whale (NG) or Elsewhale (NG, Planar Handbook) Celestial triceratops (NG) or Celestial archelon (NG, Stormwrack) or Gaspar (N, Planar Handbook) Hollyphant (NG, BoED) Guardinal, Lupinal (NG, MMII) Lillend (CG) Archon, Warden (CG, BoED) Elemental, greater (N) or Caller from the deeps (NE, Stormwrack) Storm Elemental, Huge (N, MMIII) Slaad, blue (CN) or Limbo Stalker (CN, Planar Handbook) or Yugoloth, Echinoloth (NE, Stormwrack) Fiendish giant squid (LE) Hellcat (LE) or Orthon (LE, FCII, LE caster) Malelephant (LE, Fiend Folio) Fiendish monstrous centipede, Colossal (NE) or Gaspar (N, Planar Handbook) Demon, Vrock (CE) Fiendish dire tiger (CE) Fiendish monstrous spider, Gargantuan (CE) Fiendish tyrannosaurus (CE) Summon Monster IX Deva, Monadic (G, Fiend Folio) Archon, Owl (LG, BoED) Archon, Sword (LG, BoED) Couatl (LG) Guardinal, Leonal (NG) Guardinal, Ursinal (NG, BoED) Moon Dog (NG, BoED) Quesar (NG, BoED) Celestial roc (CG) or Celestial plesiosaur (NG, Stormwrack) Eladrin, Firre (CG, BoED) Formian, Observer (LN, Fiend Folio) Elemental, elder (N) Rilmani, Cuprilach (N, Fiend Folio) Storm Elemental, Greater (N, MMIII) Slaad, green (CN) or Unraveler (LN, Planar Handbook) Devil, Barbed (LE) Demodand, Farastu (NE, Fiend Folio) Fiendish dire shark (NE) or Brachina (LE, FCII, LE caster) Fiendish monstrous scorpion, Gargantuan (NE) or Fiendish monstrous crab, Gargantuan (NE, Stormwrack) Night hag (NE) Demon, Bebilith (CE) or Fiendish mosasaur (CE, Stormwrack) Fiendish monstrous spider, Colossal (CE) Demon, Adaru (CE, MMV, evil caster) Demon, Hezrou (CE) Demon, Wastrilith (CE, Fiend Folio) Template oltre a Celestial e Fiendish: - anarchic, axiomatic, entropic, vivacious dal Planar Handbook. Per maggiori info Spoiler: http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=14042017#post14042017 Ah la magia del copia e incolla...
  9. Se ti riferisci all'accordo sublime (Sublime Chord), lavorandoci un attimo è possibile farlo anche senza livelli da bardo... ( per esempio facendo prima un liv da virtuoso ). La cosa più simile che mi viene in mente è il Nar Demonbinder di Forgotten ( Unapproachable East ). In 7 livelli magie da 4° a 8°.
  10. Non so se posso editare. Figurati che volevo postarla direttamente nel forum [creazione e sviluppo personaggi]... Lì molti sarebbero stati attirati vedendo la tag [TO]
  11. Comunque più che fare (troppi) livelli da guerriero per anticipare l'ingresso al Fist of Raziel, secondo me è meglio fare altre cdp ( e prendere abilità più interessanti) prima e poi fare quello in chiusura... Non ho capito se sei di sesto o se devi creare un pg di 6° da zero. Perchè nel primo caso sarebbe utile sapere quali livelli / talenti hai già. Per il discorso scacciare, guarda i domini che ho scritto sopra: Undead e Planning. Come oggetti prendi anche il Reliquary holy symbol ( magic item compendium ). Altri 2 scacciare in più ad un prezzo ridicolo.
  12. Anch'io penso che creare un oggetto epico sia oltre la capacità di un wish ( per esempio non può emulare magie epiche ma si ferma a quelle di nono), almeno per quanto riguarda i desideri garantiti e privi di rischi (gli unici utilizzabili in un caso del genere). E comunque Ted sta osservando e non è contento. No, no (se la firma non fosse chiara...)
  13. Un monaco di 20° con attivo solo Mighty Wallop, greater passa da 2d10 a 12d8 di base e poi da lì si può aggiungere tutto il resto...
  14. Se puoi fatti lanciare dal tuo mago/stregone di fiducia l'incantesimo Mighty Wallop, greater (Races of Dragon). Dura ore x livello e pur non modificando realmente la taglia, arriveresti a fare gli stessi danni di un monaco di taglia colossale. Sono dei cazzottoni mica da ridere...
  15. Ottimo Xendor! Non si butta via niente... Però come LM può sfruttare anche il +2 di morale alle prove di abilità dato dalle candele dell'invocazione ( Ok, inutile. Ma già che ci siamo...) In fondo è un politico: non avrà troppi problemi a bilanciare le sue buone azioni con qualche carognata ogni tanto...!
  16. Poco ma sicuro... Grazie a tutti x i commenti. (prima fama in arrivo. Sono commosso ) Se dovesse esserci qualcuno più malato di me (lo spero), c'è sempre un npc psicologo di 20° con tante skill da ottimizzare... eheh Dopotutto vogliamo aiutarli come si deve sti Efreeti o no?
  17. Grazie Hinor Edit: Prima che qualcuno voglia uccidermi: a me le ottimizzazioni teoriche piacciono anche. Se sono fatte come si deve...
  18. Ok, questa mi è venuta di riflesso http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=604388#post604388 Semplicemente Stop
  19. Un pò perchè ho tempo da perdere, un pò perchè non ne posso più di leggere post riguardo loop infiniti di wish sul forum di creazione personaggi Signore e Signori ecco a voi: Ted, il Sindacalista Planare Prima 2 cenni di storia: Ted si è reso conto che al mondo esiste una categoria di creature extraplanari miseramante sfruttata e bistrattata ( anche in questo forum...): gli Efreeti. Perciò ha deciso di creare un suo sindacato a difesa dei loro diritti. Conscio dell'enorme quantità di denaro che gli verrà a costare, si mette subito all'opera per realizzare il suo sogno: Ted ( allineamento LM -essendo in politica non poteva mica essere buono, no?-) Umano Commoner 1 (standard ability score per Npc) FOR 8 DES 10 CON 9 INT 13 SAG 11 CAR 12 Talenti: Skill focus artigianato (metallurgia); Skill focus ( Diplomazia) -un sindacalista non può proprio dirgli di no-; Able learner e un talento a scelta ( possibilmente skill focus professione (sindacalista) ). 2 Flaw: Vulnerable ( -1 alla CA) e XP Farm ( Se ti uccidono vali 10 volte il valore di px. da Dragon magazine 330) ( perchè onestamente uno così è destinato a morire...) Pf (1d4-1) 3 Skill importanti: Craft artigianato (metallurgia) +8 Diplomazia +5 Professione (sindacalista) +4 / +7 con skill focus Procedimento: Prima di poter fare affari seri Ted si dedica ad aumentare il suo conto in banca. Avendo poche risorse all'inizio ricorrerà a questi 2 vecchi ma collaudati sistemi: 1°- "La somma delle parti" Detto anche il metodo sbrigativo: -Ted compra una scala da 3m. prezzo= 5 monete di rame -Ted spacca la scala -Ted vende le 2 aste da 3m ottenute al prezzo di 2 monete d'argento( l'una)( dal manuale del giocatore ) -Per tutto il resto c'è mastercard -Ripetere fino ad esaurimento scale... (Volendo, Ted può anche vendere i pioli inutilizzati delle scale come legna da ardere raccimolando 1mr per ogni 9 kg... -Grazie a xendor x l'idea- ) Avendo guadagnato qualcosina, in tempi brevissimi, può passare al secondo livello di buisness: 2°- "Chi è il messia adesso?!" Il costo per creare un oggetto con la skill artigianato è pari a 1/3 del suo valore in materiali grezzi. La difficoltà varia da 5 (semplice) a 20 ( oggetto complesso - es. lucchetto ); niente di esagerato: anche un commoner con gli attrezzi giusti avrebbe buone possibilità... Quindi: -Ted prende una moneta d'oro -Ted crafta un lingotto del valore di 3 monete d'oro ( prendendo 10 nella prova di artigianato arriva a +18 e sicuramente un lingotto è più semplice di un lucchetto cd 20... e può sempre comprare atrezzi perfetti per avere un altro +2) -Ripetere all'infinito Ovviamente man mano che le sue entrate aumentano, Ted riuscirà ad usare più monete d'oro per creare lingotti ancora più preziosi... Avendo ormai abbastanza denaro Ted può ora permettersi di passare anche a metodi più veloci e redditizi, come la classica "mucca di sale"... Applicazione: Assumendo che nessun avventuriero o incontro casuale abbiano deciso di porre fine all'esistenza del laborioso Ted; il nostro sindacalista dopo un bel pò di lavoro avrà disponibilità monetarie praticamente infinite. Può perciò passare a creare il suo sindacato, con tanto di sede e dipendenti. Tra questi Ted assume il miglior psicologo disponibile ( idealmente un expert di 20°) con gradi maxati in diplomazia, Percepire intenzioni, Professione (psicologo) e Raggirare. Spoiler: Le regole per gli Hirelings dell'Arms and Equipment guide non sono chiarissime circa il costo giornaliero di un tale npc. Viene però detto che dato il livello di competenza, Ted dovrà molto probablimente pagare anche 1d4-2 journeyman e 1d4-1 apprendisti che seguono il maestro. Fortunatamente Ted è preparato e non ha problemi di bilancio, qualunque sia la spesa finale. Ultimo passaggio: Ted spende 8400mo per una candela dell'invocazione con cui chiamerà un Efreeti...(si,si il solito abuso ) La povera creatura, come tutti i suoi simili, sarà ormai depressissima perchè condannata continuamente ad esaudire i desideri, spesso insensati e fuori dalle regole di ottimizzatori incalliti... Ma ecco in soccorso arrivare Ted: Con il primo desiderio fa si che l'efreeti partecipi ad una seduta terapeutica con il suo psicologo di fiducia. Con il secondo chiede una nuova candela dell'invocazione Con il terzo manda l'Efreeti a rilassarsi in un resort alle maldive per 2 settimane tutto incluso. Perchè il poveretto ne ha davvero bisogno... Salvato un Efreeti, Ted si dedica al successivo e così via. Perciò popolo di ottimizzatori, se vi state chiedendo come mai gli Efreeti non si sono ancora ribellati o peggio suicidati in massa causa depressione, ricordatevi dello straordinario contributo di Ted. E quando creerete una presunta TO, ricordatevi il suo motto: "ANCHE TU DI NO ALLO SFRUTTAMENTO INDISCRIMINATO DI EFREETI !!!"
  20. 1- Non credo ci sia un tiro salvezza 2- In effetti non è nuovo, ma è sempre bello rivederlo in azione Più che altro non sono comodissimi 100kg da portare in giro e anche rimpicciolito (calando di 4 taglie) avrà un bell'ingombro... eheh Poi se ti dispellano rimpicciolire oggetti ti viene un'ernia.... :mrgreen:
  21. Scelte personali a parte non è indispensabile fare livelli da guerriero... Se piace il LB: Chierico3\church inquisitor 4\ordained champion 5\Fist of Raziel 8 Bab +18 e CL 17. (dominio della guerra gratis e tutto il ben di dio dell'ordained champion) ( Complete divine, Complete champion, BoVD) oppure Chierico4\Church inquisitor 4\Prestige paladin 2\Fist of Raziel 10 Bab +18. CL 18 (bonus del paladino ai ts e un livello incantatore in più. Un talento "sprecato" per mounted combat ) ( Complete Divine, Unearthed Arcana, BoVD) O un mix delle precedenti.
  22. Classi di prestigio: Se l'incantarix non vale che ne dici dell'anima mage? Ok, tecnicamente non diminuisce gli slot ma permette di applicare i talenti di metamagia senza aumentarne il livello (tot volte al giorno). Tome of Magic. Stessa cosa per l'Ultimate Magus del Complete Mage. Parlando di magie divine: Divine metamagic è IL talento. Per i bardi: Metamagic song (non bello quanto il fratello maggiore metamagia divina...) dal Races of stone. Menzione d'onore per Residual Magic (Complete Mage). Anche qui non abbassa lo slot ma se lanci una magia modificata da un talento di metamagia e subito dopo casti la stessa magia, puoi applicare gratis il talento anche al secondo incantesimo...
  23. Potresti anche seguire un ideale invece di una specifica divinità e quindi scegliere i domini che più rappresentano quell'ideale. In soldoni: scegli i domini che ti piacciono di più... Planning ( spell compendium ) per extend spell -incantesimi prolungati- Undead ( spell compendium ) per avere scacciare extra. Utili Fondamentali entrambi se scegli la via di divine metamagic Per i poteri non sono male: Fortuna, Viaggio e dallo spell compendium: Fate, Liberation, Pride Per le magie: Inganno ( time stop e polymorph any object ) o Spell ( per anyspell ed anyspell greater -spell compendium- anche se è più da chierico caster che da chierico picchiatore) Solo per dirne alcuni.
  24. DarthBobo

    incantesimi sacerdote ur

    Avrebbe accesso a tutti i domini. Dopotutto non ha neppure la limitazione di allineamento tipica dei chierici nel preparare gli incantesimi... e da descrizione prende le magie dalle divinità senza il loro permesso. A guardare bene con la variante Divine magician del complete mage, tutte le magie arcane di abiurazione, necromanzia e divinazione potrebbero essere preparabili dall'ur-priest. Questo sempre in linea teorica. Idee personali al di là delle regole: Spoiler: Io non avrei troppi problemi ad accettarlo anche perchè sinceramente, se l'idea di un giocatore è di distruggere il gioco, ce la fa benissimo con la lista base del chierico. Limitare una parte di gabole non risolve molto... Al più preferisco che le conseguenze siano in gioco. Esempio: non è saggio prendere continuamente magie particolari alla stessa divinità o si rischia... ( alle volte la paura delle conseguenza basta ad un giocatore per autolimitarsi. ghghg ) E diventa anche un bel pg da ruolare: ruba qua e la ma "vola basso", non farti notare troppo...
  25. DarthBobo

    incantesimi sacerdote ur

    Se può aiutare nelle faq ufficiali ho trovato questo ( non risponde direttamente alla tua domanda ma...) Spoiler: To activate a spell completion or spell trigger item, the spell in the item must appear on your class spell list. How do you handle a cleric’s domain spells? Most deities have three or four domains, but a cleric chooses only two of them. Are only the spells from the domains the cleric has chosen on his class spell list for the purpose of activating these items? Or are the spells for all domains associated with the cleric’s deity on his class spell list? If you’re a cleric, spells from the domains you have selected are part of your class spell list. Spells from domains you could have selected, but did not, are not part of your class spell list (unless you get them on your class spell list some other way, such as by gaining another domain or adding another class). Quindi pare che le magie di dominio diventano parte della lista del chierico e quindi sono rubabili dall'ur-priest. Certo che le Faq, per quanto ufficiali, non sono esattamente oro colato...
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