Vai al contenuto

DarthBobo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    243
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di DarthBobo

  1. DarthBobo

    Il Ladro (2)

    Quello si. Parlavo delle limitazioni in generale ( entro 9m , non si fiancheggia- che è il modo più semplice e affidabile di fare i furtivi, volley attack...). In più se gli avversari vedono l'invisibile sei fatto...( ad alti livelli? sempre ) ti rimangono le azioni di fintare e nascondersi, ma quasi tutte nel migliore dei casi occupano l'azione di movimento e ti ritrovi a fare 1 solo attacco o una volley...
  2. Quasi sicuramente non si può usare pounce, visto che è la cavalcatura a muoversi e non chi attacca. ( controllerò ) Il talento credo richieda che chi attacca faccia una prova di saltare. Per cui vedo lo stesso problema... Edit: in effetti forse questo è possibile.
  3. Errori a parte direi che non aggiunge niente di nuovo... Pounce + frenzied berserker + leap attack + shock trooper Paladino con charging smite ( giusto per citare i primi che mi vengono in mente ) Se invece parlamo di TO la build "Uber charger" che girava sui forum ufficiali wizards faceva più di 40,000 danni...
  4. DarthBobo

    Il Ladro (2)

    A distanza hai alcune limitazioni in più. Qui per esempio: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040309a, dove si parla di volley attack. Penso che nelle faq 3.5 o nel rules compendium sia spiegato meglio. E' il motivo per cui manyshot non funziona, ma la versione greater si.
  5. Forse quello che cerchi è già stato fatto... cerca "Complete Control" della Dreamscarred press (premetto che non voglio fare pubblicità nè l'ho mai letto, quindi non so quanto possa essere valido) Spoiler: Cito dal sito ufficiale: "Ever wanted to have just that one ability from another class? Or one additional feat? Or did you wish that you could forfeit that huge hit die for something else? Complete Control offers you the ability to create any character imaginable, using the rules that we supply and the Core Books (or a System Reference Document). Complete Control strips down all abilities, feats and progressions into easily read tables, using experience points as a currency to buy and advance every thing about your character, from hit dice and base attack to "class" abilities." Altrimenti cerca "Eclipse: The Codex Persona". Ormai è scaricabile gratuitamente e usa un sistema point-buy con cui comprare talenti/abilità di classe. ( Gli ho dato un'occhiata e sembra interessante. Purtroppo è tutto tranne che immediato. Male che vada puoi usarlo come fonte di ispirazione gratis... ) Idea personale sull'uso di px. Dato il funzionamento del sistema dei punti esperienza, si rischia di abusarne. Potrebbe ad esempio diventare vantaggioso rimanere costantemente indietro di un livello rispetto alla media del gruppo in modo da guadagnare (a parità di incontri) più punti esperienza da reinvestire in ulteriori abilità/talenti... E tutti sappiamo che un pg ottimizzato non sente la mancanza di un solo livello.
  6. DarthBobo

    incantesimi sacerdote ur

    Non esattamente. Non prende incantesimi bonus al giorno associati ai domini. Ma gli incantesimi di dominio li può "rubare" comunque... Edit: Dipende se considerate le magie di dominio come parte della lista incantesimi del chierico o meno.
  7. DarthBobo

    Il Ladro (2)

    Vero... Greater manyshot lo permette ( i manuali degli psionici non li guardo mai, non mi piacciono proprio). Un tiro per colpire per ogni freccia. Anche se il funzionamento di Manyshot lo rende pericolosamente simile alla "Raffica di lisci" del monaco... Splitting è semplicemente IL potenziamento per le armi a distanza.
  8. DarthBobo

    Il Ladro (2)

    Altro problema di allineamento: per guadagnare lo scacciare senza perdere livelli da incantatore sarebbe meglio fare un livello da sacred exorcist ( complete divine ) al posto del chierico ... ma dovresti essere buono. In generale il furtivo a distanza non mi è mai piaciuto per via del fatto che solo il primo degli attacchi è effettivamente un furtivo...
  9. Esatto, sono a discrezione del master. Ma più che il numero massimo per round è meglio valutare il tipo di azione in sè, per decidere quante se ne possono fare. Esempio: parlare è gratis; estrarre una freccia dalla faretra è un'altra azione gratis. Se le limiti (arbitrariamente e sempre) a 3 o 4 per round, un arciere non riuscirebbe nemmeno a fare un attacco completo... figuriamoci poi se parla... Questo in sostanza per dire che dipende tutto dal tipo di azione gratis che si decide di fare. In alcuni casi ne potresti permettere 7 o 8 (dico numeri a caso) e altre volte molte meno.
  10. DarthBobo

    [Altro] Pathfinder

    Personalmente mi sembra che al momento abbiano preso il peggio dei 2 mondi... nel senso che la retrocompatibilità non è poi così immediata come sembra e molti di questi problemi sono dovuti a cambiamenti non necessari al bilanciamento del gioco ( vedere ad esempio come funzionano i domini dei chierici ). C'è l'idea di cambiare alcune magie "problematiche" il che è un bene, ma in compenso ai caster sono state regalate nuove abilità di classe, dado vita aumentato,ecc... Insomma restano sempre in cima alla catene alimentare. Alcune delle classi non castanti per assurdo sono state ulteriormente danneggiate ( mi riferisco ad esempio ai cambiamenti nell'uso di talenti -nerfato orribilmente attacco poderoso, come se ce ne fosse bisogno - o al nuovo sistema per calcolare le manovre di sbilanciare, lottare, ecc -che al momento avvantaggia ancora più di prima i mostri rispetto ai pg-) L'esempio del guerriero rende bene l'idea: in 20 livelli guadagna qualche bonus qua e là all' AC, al tiro per colpire e ai danni... ma l'avere "numeri più grossi" non risolve il problema ( opzioni limitate in combattimento, dipendenza da oggetti e pompaggi vari inalterata, ecc ). Ah e verso il 20° mi sembra di ricordare che guadagni riduzione al danno 3... fa molto: "ok, faccio sempre schifo ma visto che mi sono inflitto 20 livelli di inutilità come premio vinco un bel biscottino!! Yippie! Nonostante tutto rimango fiducioso ma la lettura della versione beta mi ha un pò smorzato l'entusiasmo. L'opinone generale è che quelli della paizo abbiano capito che qualcosa vada ritoccato nella 3.5, ma che non sappiano esattamente che cosa... ( e il livello medio del feedback ricevuto sul forum ufficiale non li ha aiutati molto ) Nella peggiore delle ipotesi resterà un manuale di house rules da cui prendere solo ciò che ci piace
  11. DarthBobo

    Star Trek (2009)

    Sono molto soddisfatto di come sono riusciti a creare un nuovo inizio, senza cancellare la serie originale. Avevo un pò di dubbi sull'attore protagonista; ( :pray: Shatner ), ma devo dire che ci può stare. Non ha certamente il carisma dell'originale, ma alla fine si fa il tifo per lui. ( Sarà che in 2 ore di film ne prende più lui che il kirk originale in anni interi di serie...) Una chicca è anche Spoiler: il classico expendable che schiatta appena vanno in missione... rigorosamente vestito di rosso, come da tradizione. Se proprio devo trovare un difetto, direi che manca la classica situazione "alla Kirk" in cui l'equipaggio, paurosamente nella mer@a, ascolta il piano assurdo e geniale del capitano con una faccia tipo: "ok, siamo fot***ti, non funzionerà mai..."
  12. Culetto Felice Come ho potuto dimenticarlo!! Spoiler: Il suo colloquio di assunzione con Vimes è leggendario...
  13. Perchè non sostituire i 2 livelli da guerriero con 2 da paladino? Se puoi fare a meno di 2 talenti, la sinergia con il carisma è migliore ( grazia divina per i TS )
  14. No problem: tra poco il guerriero scoprirà il lato brutto della vita e verrà a fare compagnia al tuo ranger e al ladro... Druidi, chierici e maghi ruberanno sempre la scena alle altre classi ( se vogliono ). Quello che dovrebbero fare invece è mettere gli altri in condizione di rendersi utili. più che un problema di bilanciamento tra classi ( e c'è solo da mettersi l'animo in pace: in d&d le classi NON sono bilanciate - i caster se vogliono possono ricoprire da soli quasi tutti i ruoli..e farlo meglio...) è un problema di collaborazione tra i vostri pg. Senza il classico "gioco di squadra", le differenze si notano di più ed è facile x alcuni pg sentirsi inutili. In un gruppo con tanti contrasti in gioco, perchè i più forti dovrebbero "sprecare" risorse ( vedi magie di supporto/oggetti magici ) per dare una mano agli altri? ecco il problema IMHO Non sono le classi ma chi le gioca - e scusate l'ovvietà pazzesca -
  15. DarthBobo

    far soldi

    Solo un pò pp? A quel punto perchè non usare le candele dell'invocazione? Meglio non cedere al "lato oscuro"... tanto nessun dm ( sobrio )lo accetterebbe. Da qui i 2 metodi che ho postato prima. Non risolvono un tubo, ma vuoi mettere le risate?
  16. Credo ce ne siano almeno altri quattro della guardia cittadina, non tradotti purtroppo. Sicuramente Jingo e The Fifth Elephant Piedi d'argilla è uno spettacolo. Carota, Colon, Angua, Nobby e su tutti il mitico Vimes!!!
  17. Occhio che certe creature non sono obbligate ad entrare nel portale, dipende dalla bontà del master... dubito che t facciano tirare giù dal pantheon divinità Però se ti "limiti" alle creature base non dovrebbero esserci problemi ( e uno stormo di solar fa sempre il suo effetto ) Su arcani rivelati (credo) c'è la variante da mago che sacrifica il talento Scrivere Pergamene la possibilità di avere il famiglio per velocizzare il lancio delle summon a 1 azione standard. In alternativa, ma meno efficiente: rapid spell sul Complete Divine ( perfetto sacerdote ? ) Comunque così è troppo facile... a sto terrasque volete dare una possibilità o no? Edito: augment summoning è sul manuale del giocatore
  18. Talento Searing spell ( sandstorm ) o ancora meglio fare almeno un livello da Sanctified One ( Complete Champion ). Scegliendo Kord come divinità e Holy Fire tutto il danno da fuoco diventa danno sacro....:bye: riduzione al fuoco e :bye: drago rosso. Sapiente elementale + Sanctified One= fuoco-->sacro
  19. Come fai giustamente notare, la capacità di lanciare magie in armatura leggera ( e media col talento ) sarebbe comunque superata dall' abilità dell'incantaspade di ignorare fino al 30% il fallimento delle magie arcane ( una armatura completa di mithral darebbe solo il 25% ). Quindi se darktz vuole fare molti livelli da incantaspade, potrebbe usare un'armatura pesante senza sprecare talenti e , in pratica, senza nessun reale vantaggio nell'aver scelto il mago combattente. In più se l'idea è di fare solo 4 liv da mago combattente allora anche la differenza di dado vita col mago conta molto poco...tipo 4 pf... E tutto quello che rimane è la lista di magie orrenda... Se ho capito il genere di pg che darktz vorrebbe, Cardas ci ha preso in pieno suggerendo il Duskblade. +1
  20. Ok, però ripeto: come mago o stregone ( scegliendo le magie giuste ) potresti fare lo stesso ed essere meno...limitato nelle opzioni. Sarà un fatto personale ma, come si è capito odio la lista del warmage A parte questo, il pg migliore è quello che ti ispira di più da giocare Nota: anche se sentirai eccome la mancanza di quelle immagini illusorie\immunità agli elementi\volare\ecc... :evilhot:
  21. 4 mago combatente/ 2 guerriero / 9 incantaspade/ 5 cavaliere mistico può starci ma ti consiglio caldamente di sostituire i livelli da mago combattente (warmage) con quelli da mago. Il mago combattente non ha magie per "pomparsi" in combattimento, ne magie di difesa e ti limiteresti a usare l'abilità dell'incantaspade x infilare le magie ad area nei tuoi attacchi... cosa che potresti comunque fare come mago e in più avresti una migliore scelta di incantesimi. L'abilità di fare magie in armatura del mago combattente e il d6 non credo valgano la candela... io farei: guerriero 2\ mago 4\ incantaspade 4 (solo per channel spell)\ 10 cavaliere mistico E dato che il primo comandamento dell'ottimizzazione dice " Non perdere livelli da incantatore", ancora meglio sarebbe limitare a 3 i liv da incantaspade ( ma ammetto che l'abilità channel spell sia gustosa ) e fare 5 liv da Abjurant Champion, riducendo quelli da cavaliere mistico: guerriero 2\ mago 4\ incantaspade 3\ Abjurant Champion 5\ 6 cavaliere mistico Considera in alternativa al mago combattente il battle sorcerer ( arcani rivelati o http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantcharacterclasses.htm ) x avere Bab da chierico, competenza in una arma da guerra e capacità di usare armature leggere al prezzo d conoscere meno magie rispetto allo stregone classico. Oppure ancora meglio la variante Stalwart Sorcerer sul Complete Mage.
  22. Quoto quanto è stato detto fin'ora---->metamagia divina (incantesimi persistenti) è devastante. Se non vuoi abusarne però, metamagia divina + incantesimi rapidi è un male leggermente minore... Avendo accesso al Complete Champion, perchè non 5 livelli da Ordained champion. Avresti: -tiro x colpire da guerriero -smite ( non smite evil, ma smite-tutto-quello-che-voglio-bamini-pacioccosi-compresi) -channell spell (azione di movimento x "infilare" una magia nell'arma, si scarica sul primo bersaglio colpito. anche se la magia è ad area è affetto solo il bersaglio). Questa abilità da sola vale il prezzo del biglietto -Capacità d usare scacciare/intimorire per usare il modificatore d saggezza al posto di quello di forza x i tiri x colpire e i danni x 5 round -si può convertire spontaneamente qualunque magia preparata in una del dominio della guerra -le magie del dominio della guerra si lanciano come se fossero incantesimi rapidi -altra roba che non ricordo... Controindicazioni: -si perde la capacità d convertire spontaneamente in cura ( facilmente compensabile con la variante Pool of healing e il talento touch of healing sullo stesso manuale e/o con il talento Spontaneus healer del Complete Divine) -2 caster level persi in 5 livelli (non un male per un chierico "picchiatore") Qualcosa tipo: Chierico3\church inquisitor 4\ordained champion 5\Fist of Raziel 8 In tutto Bab +18 e CL 17. Più paladino del paladino:-p Volendo potresti inserirci 2 livelli da paladino prestige degli arcani rivelati x il bonus ai tiri salvezza...ma sarebbe un altro caster level perso e magie d nono ( in 20 liv ovviamente)
  23. Parlando seriamente: Druido Druido Chierico Mago Skillmonkey/cercatore d trappole e caster ( grazie a varie cdp si può ricoprire questo ruolo senza sacrificare più di tanto il caster level)
  24. DarthBobo

    far soldi

    Per prima cosa salve a tutti! Primo post X Vash: Fare soldi in modo onesto? Che c'è di meglio se non abusare delle esilaranti regole per il crafting degli oggetti? Premesso che se il DM non vuole farti beccare un soldo, continuerai a restare povero in canna; ma almeno potrai goderti la sua faccia quando tenterai uno di questi sistemi: 1- "Chi è il messia adesso?!" Il costo per creare un oggetto con la skill artigianato è pari a 1/3 del suo valore in materiali grezzi. La difficoltà varia da 5 a 20 ( oggetto complesso - es. lucchetto ); niente di esagerato: anche un commoner con gli attrezzi giusti avrebbe buone possibilità... Quindi: -Dai ad un commoner una moneta d'oro -Fagli craftare 3 monete d'oro -Ripetere all'infinito Certo potresti farlo anche da solo, ma vuoi mettere ? E se pensate che una moneta marchiata sia difficile da creare, quanto mai potrà esserlo un oggetto dalla forma di lingotto ??! 100mo investite>lingo da 300mo. The sky is the limit... Nella bibbia si moltiplicavano pani e pesci; in D&D un commoner può fare di meglio 2- "La somma delle parti?" Detto anche il metodo sbrigativo: -Compra una scala da 3m. prezzo= 5 monete di rame -Spacca la scala -Vendi le 2 aste da 3m ottenute al prezzo di 2 monete d'argento( l'una)( dal manuale del giocatore.. ) -Per tutto il resto c'è mastercard Precauzioni: resta sotto al tavolo finchè il master non avrà esaurito tutti i manuali da lanciarti addosso
×
×
  • Crea nuovo...