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Theret

Ordine del Drago
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  1. Conoscete lo sviluppo "Bardo Preveggente"? E' su poteri arcani... Gioca sui tiri dei dadi, portando facilmente a fare i critici, sostituendo propri tiri del d20 a quelli degli alleati e dei nemici. Nel tuo gruppo ci sono molti assalitori... per me un Bardo Preveggente che al livello 1 fa mettere a segno un Critico con 18-20 del dado può essere forte, poi da anche dei bei malus all'avversario.
  2. Allora... Come Razza ti consiglierei il Deva... o in alternativa lo Shadark-Kai, se vuoi puntare sul teletrasporto sin dai primi livelli. Le statistiche sono davvero orribili! Non hai né un 16 né un 18 Talenti da prendere secondo me: Competenza Armi - Superiori in Mischia Competenza Armature - Pelle Lignaggio Favorevole (Se Deva) Armatura di Fede Migliorata Colpo Poderoso Arma: Spadone Pesante (Cripta dell'Avventuriero - Superiori in Mischia) Competenza +3; 1d12; Lama Pesante; Alto Critico Poteri fino al Liv 10 Poteri Volontà: Legame di Castigo Vendetta Radiosa Incontro: Eco Vendicativa Aureola di Fuoco Sgretolare La Formazione Giornaliero: Aspetto di Possanza (Veramente Forte) Velo del Giustiziere Colpo Perseverante Utilità: Fuga Risonante Giuramento di Collera Duratura (Sgravato) Prontezza del Vendicatore
  3. Theret

    paladino biclasse

    Beh... con il multiclasse soddisfi puoi accedere a tutto ciò che richiede come Prerequisito la tua nuova classe. Personalmente ho trovato un bel Destino Epico da Ladro su Poteri Marziali e un multiclassaggio ce lo vedo bene. Poi dipende dalla tua idea sullo sviluppo, in ogni caso, se fatto bene, il multiclasse può potenziarti.
  4. Theret

    Naya Blocco

    Eppure ultimamtente la tendenza è proprio quella di mettere in Tech le terre del 5c per fare Tribal Flames Poi anche io gioco una versione del Naya più improntata sul vecchio Italian Zoo
  5. Theret

    Naya Blocco

    Come facevi senza dual scusa? Nacatl, Fiamme Tribali... senza fetch?
  6. L'unica combo che vale la pena fare con Scepter è quella con il Chant... Fino a due anni fa anche tier in Esteso. Ora è un mazzo carino nel T1,5, ma davvero non metterei mai Counterspell, nè Boomerang.
  7. Theret

    Naya Blocco

    Naya è forte SOLO in Esteso... volete una lista? 20 Creature: 4 Predoni di Keld 4 Gorilla di Kird 4 Mogg Fanatico 4 Tarmogoyf 4 Nacatl Selvatica 19 Magie: 4 Spirale Fulminante 4 Esplosione di Magma 3 Fuoco di Catrame 4 Fiamme Tribali 4 Vortice Sulfureo 21 Terre 1 Cripta di Sangue 4 Pantano Insanguinato 1 Foresta 3 Fonderia Sacra 1 Fumarie di Vapore 3 Terreno Calpestabile 1 Giardino del Tempio 3 Landa Ventosa 4 Colline Boscose Sideboard: 2 Duergar Mago Ambulante 4 Canonista Eterica 3 Antico Rancore 3 Sentiero dell'Esilio 3 Pioggia di Lapilli La strategia è quella di scendere nei primi turni creature con costo basso ma un'alta forza/costituzione, per poi sparare e fare tanto male. A questo riguardo le Fiamme Tribali, che si combinano con le terre doppie di Ravnica, fanno 5 danni a costo 2. Esplosione di Magma permette di manipolare un minimo la pescata. Vortice Sulfureo è la botta definitiva, non permette di guadagnare vite e finisce l'avversario. Forte è anche per il mazzo è Forza di Alara, insieme a Gaddock Teeg da provare di Main.
  8. Ehi calma ! Ho inziato a giocare da poco... non era mia intenzione sollevare un polverone.
  9. Lo so che non lancia 2 giornalieri insieme, quello che volevo dire è che ogni livello nuovo di incantesimi giornalieri ne può scegliere 2, anzichè 1. Si effettivamente è una penalità quella di poter scegliere solo 2 giornalieri, ma c'è anche da dire che può trasformare un giornaliero in un potere a volontà, anche se a livelli alti e comunque ha molti modi per poter arginare questo problema.
  10. Leggendo e rileggendo i manuali non poteva non cascarmi l'occhio sul Mago... Analizzandolo attentamente mi è parso che non ci sia davvero una classe altrettanto forte... poichè oltre a poteri fortissimi (non tanto per i danni, ma soprattutto per gli effetti) ha anche talenti allucinanti (Libro degli Incantesimi Ampliato), il cammino leggendario del Mago della Torre a Spirale, ed infine il Destino Epico sconcertante dell'Arcimago. Prende 2 giornalieri a colpo, può trasformare Giornalieri in poteri a Volontà. Ha al livello 1 il Giornaliero Sonno... Ok ha poca vita, ma in conclusione mi sembra che un Mago ben buildato il personaggio più forte del gioco. Che ne pensate?
  11. Ooops:redface: Devo aver capito male sul manuale... eppure allora qual'è la differenza tra danni extra e bonus al tiro dei danni?
  12. E' ragionevole come discorso, ma +2 al TIRO dei danni vuol dire che se ho un potere che fa 2[A] e io quel +2 lo trasfomo in un +4 sul danno del potere. Considerando anche che le censure del vendicatore aumentano ulteriormente il bonus sul tiro dei danni... un 2[A] si trasforma in una palata di danni. Poi non sputerei affatto su un +2 a velocità e +5 ad Altetica
  13. Non metto in dubbio che sia possibile renderlo un Tank, ma considera che devi utilizzare 3 talenti solo per pompargli la CA, mentre il Warrior non ne deve sprecare nemmeno uno. Io lo vedo molto più sull'offensivo il vendicatore... anche perchè per difendersi ha i poteri di teletrasporto, di invisibilità e anche utilità potenti come Ridestato Vendicativo. Non gli darei mai uno scudo... in compenso gli vedo benissimo una lama pesante. Poi a nessuno piace Aspetto di Possanza come Giornaliero di Liv.1? Sinceramente mi sembra quello più interessante, perchè oltre ad un ottimo ammontare di danni (3[A] + modificatore) concede fino alla fine dell'incontro un sacco di bonus. Altra cosa... preferite Censura dell'Inseguimento o del Castigo?
  14. Allura:-D Sto giocando il Vendicatore e devo dire che è davvero forte. I primi talenti che consiglio sono Armatura di Fede Migliorata, che con il Modificatore di Destrezza raggiunge una CA non troppo inferiore ad un Warrior abbastanza corazzato, con il vantaggio di non avere penalità. Competenza nelle armi (Superiori in Mischia). Avete letto sulla cripta dell'avventuriero questa simpatica lama? Spadone Pesante: Competenza +3, Danno 1d12, Lama Pesante, Alto Critico. Poi io l'ho sviluppato multiclasse ladro... avendo in mente di prendere come Cammino Leggendario Assassino Infervorato. Invece a livello di poteri: Incontro Livello 1 Eco Vendicativa è bellissima, naturalmente bisogna avere Censura del Castigo. Giornaliero Livello 1 Aspetto di Possanza ... sgravatissimo!
  15. Salve a tutti, vi scrivo per chiedervi un chiarimento in merito a questo potere di utilità del Vendicatore di livello 16. Ridestato Vendicatico Giornaliero Nessuna Azione Attivazione: Il PG fallisce un tiro salvezza contro la morte Effetto: Il PG supera il tiro salvezza contro la morte e spende un impulso curativo. Ottiene un bonus di +5 a tutte le difese fino alla fine del suo turno successivo. Domande: 1) Superare il tiro salvezza significa che è come se totalizzasse 20 oppure come se totalizzare 10-19? In altre parole torna in vita o resta a terra? 2) Se spende un impulso curativo, vuol dire che lo usa senza recuperare PF o recupera? Grazie mille!
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