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Master

Ordine del Drago
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  1. Grazie per il tuo aiuto!! L'idea del castello dei giganti è bella ma anche parecchio difficile , quindi io opterei per un'idea a mio parere più "gigantica" : lo sciamano è stato abbandonato in una caverna del sottosuolo a morire di fame o come preda dei mostri! Quindi i pg si addentreranno sottoterra dove i giganti hanno lasciato lo sciamano . A questo punto ci si potrebbe chiedere come si fa a sapere dove lo hanno condotto , magari un goblin li ha seguiti e li ha visti scendere per un strada " senso unico " che si addentrava nelle profondità . Lo sciamano potrebbe essere stato portato nella sua tana da una qualche creatura mostruosa come prossimo pranzetto!! Tu che dici?
  2. Si ciò che dici è giusto e se ne avrò occasione darò un occhiata anche a quel manuale ( penso difficilmente reperibile ormai ) ma i miei dubbi erano altri;-) Ragazzi la partita è domani ... nessuno ha come aiutarmi ?
  3. Master

    Giochi di ruolo dal vivo

    Ero stato tentato di provare però poi mi sono ricreduto ... E' molto meglio il gdr cartaceo , complici di questa mia affermazione l'aver visto su youtube diversi video di gente che se la da di santa ragione con il fuoco negli occhi urlando cose del tipo FUMBLE FUMBLE FUMBLE FUMBLE , giocando ZERO di ruolo . Complice anche il fatto di aver conosciuto gente che lo pratica e di aver visto in loro un branco di esaltati ... mi son detto : na meglio di no . Son punti di vista
  4. Io e i miei amici volevamo riprendere una vecchia campagna finita a natale a causa dei troppi impegni che avevano sottratto a tutti il tempo e la voglia di poter giocare . Adesso a 3 mesi di distanza in accordo con i miei giocatori volevamo riprendere quella campagna ma da un punto di vista diverso . Se prima i pg avevano scoperto che i clan di goblin,orchi,hobgoblin ecc. che abitavano le montagne "X" erano stati schiavizzati da una banda di giganti di colline e volevano aiutarli a liberarsi delle minaccia ; adesso i pg saranno 2 goblin ( ladro - stregone ) 1 orco ( barbaro ) 1 mezz'orco (che come il monaco combatte a mani nude ) 1 mezzo drow ( ranger . cacciatore che ha già aiutato i goblin in passato ) . Quindi il loro compito sarà riunire i 5 clan di goblin ( e affini ) e insieme sconfiggere la minaccia , il problema consiste nel fatto che ogni clan ha un problema con l'altro oppure chiede ai pg un favore particolare . Avevo in mente che i pg facenti parte del clan "y" per prima cosa sarebbero dovuti andare a prendere un potente sciamano esiliato(da chi ? magari da un altro clan ? oppure dagli stessi giganti ? oppure ancora... ) in un castellaccio diroccato o magari in gallerie della montagna particolarmente pericolose a causa delle creaturine che ne hanno fatto fissa dimora. Ma volevo un dungeon originale e con delle sfide impegnative che facciano calare i giocatori nello spirito dell'avventura , qualcosa di non prevedibile o banale , qualcosa di cosi' ben strutturato da durare una sessione di 3-4 ore. Per le altre prove vedrò in seguito. Per farmi una cultura sul sottosuolo mi sto rifacendo al manuale "sottosuolo di faerun" . La regione dove si trova la montagna è stata al centro di violente guerre ma è ormai prima di presenza umana . Quindi è punteggiata da castelli e rocche diroccate ( scusate il gioco di parole ) . Dimenticavo di dire : come potrei descrivere per bene le caverne e le gallerie dove vivono i goblin?
  5. Il ranger ha come nemico prescelto i goblin , in quano queste creature hanno distrutto la comunità in cui era nato . Lui non si è mai scordato il simbolo di quel clan ( o della divinità di quel gruppo ) e potrebbe ritrovarlo addosso ad uno dei goblin , magari già sbranato dagli insetti che oltre a difendere il territorio difendono anche la loro preda , cosi' da avere una motivazione ancora più forte per andare avanti
  6. Grazie mille!!! Mi hai dato un bel pò d'idee carine. Comunque tra il villaggio e le montagne dopo un breve tratto di strada attraverso un bosco , c'è una stradina sterrata in salita un pò angusta
  7. Abbiamo fatto una piccola intro come prima sessione : I due avventurieri un mezz'orco barbaro e un elfo ranger sono incappati nel fattore che morente gli chiedeva aiuto , sono andati alla sua fattoria e hanno salvato sua figlia uccidendo i goblin che si erano attardati. Subito dopo i pg hanno incontrato il 3 giocatore cioè il druido , un gnomo . I pg si sono presentati e si sono aggiornati sulla situazione . E' bene sapere che il mezz'orco ha passato qualche anno della sua infanzia nel villaggio vicino alla fattoria ( quindi quello minacciato dai goblin) con sua madre con la quale ha litigato ed ha deciso di viaggiare incontrando poi il ranger. ------ Arrivati al villaggio avevo pensato di far sapere al mezz'orco che sua madre era stata rapita dai goblin ( come precedentemente scritto prendono ostaggi , rifornimenti , armi , attrezzi , cibo ) . --- Chiedo ancora una mano a voi frequentatori del forum su alcune questioni: 1)Qualche incontro stimolante sulla strada per le caverne? Qualche digressione o una falsa pista? 2) Avevo pensato alla tana dei goblin in una caverna sulle montagne che consigli mi date per riempirla di sfide e renderla stimolante? 3)Avevo anche pensato che i goblin ( come scritto precedentemente ) potessero essere schiavi di un gruppo di giganti che li stanno usando come pedine , per conquistare il villaggio successivamente magari.Come rendere quest'idea fattibile? 4)Come non far finire tutto con : vado ammazzo e torno?
  8. Ragazzi ho pensato qualcosa per prossima campagna che dovrò far fare ai miei giocatori . I pg saranno 3 , tutti di livello 4 : un druido , un guerriero o forse ranger e un chierico nano . Adesso serve una storiella simpatica , delle motivazioni comuni e qualcosa che non finisca presto . Avevo pensato di usare un vostro vecchio consiglio : Sulla Strada 1 paesano incappa in un avventuriero a nord (nella prima giocata ci saranno solo il guerriero o ranger e il druido). Questo avventuriero viaggia verso una città li vicino quando sente questo paesano gridare aiuto. Egli è molto ferito. Dice di venire da una piccolo villaggio agricolo , e possiede 1 fattoria. La fattoria è stata attaccata da goblin a cavallo di mangiaragni che viene dai monti li vicino .Egli è fuggito dopo che suo figlio è stato mangiato dalle creature volanti, e la moglie dai goblin. E spera che il pg possa aiutarlo. ( bah non so servirebbe una motivazione più articolata per il guerriero o ranger ) ... Adesso ho pensato che il druido all'interno del suo boschetto di alberi secolari () potesse sentire il dialogo e allora decidere di unirsi all'avventuriero per evitare che i goblin possano invadere il suo boschetto. Si potrebbe unire a lui anche perchè su quei monti cerca un raro fiore. ... Che ne pensate? Come potrei articolare meglio il tutto? Il druido per quello precedentemente detto si unirà all'altro pg o sarà poco allettante l'offerta di un compagno per salire sui monti ? Una volta arrivati la su i pg potrebbe scoprire che i goblin sono mossi come pedine da creature più grosse e quindi cercano di stringere un patto con i pg per farsi liberare da questo dominio... Datemi un pò d'idee per articolare il tutto meglio. Grazie per l'attenzione , grazie in anticipo per l'eventuale aiuto e buone feste
  9. Master

    Poche idee

    Ragazzi avete idee per un'avventura per 3-4 pg di livello 6 ?Sicuramente ci sarà un paladino , poi forse un ladro o un bardo... Volevo fare qualcosa a metà tra il pestaggGggio violento e l'investigazione però quella che mi manca è proprio un'idea di fondo... Aiutino?
  10. secondo me hai ragione , i pg non devono conoscersi ma magari sono nella stessa città e guarda caso finiscono per fare lo stesso incarico e da li ci si conosce e si ruola durante il viaggio per andare nel posto X
  11. Master

    Pg troppo ricco

    alla fine da persona civile mi ha detto . Do tutto più qualcosa da scambiare per farmi lanciare miracolo ed avere un +1 permanente alla destrezza ... perfetto adesso ha 8 monete d'argente e la più ricca è la stregona con qualcosa tipo mille monete d'oro . Problema risolto
  12. Una volta in quel gran gioco di ruolo chiamato sine requie ( lo so che non c'entra ma si parla sempre di giocatori insopportabili) due pg famosi per la poca longevità dei loro pg ( si sa che sine requie la gente essendo per lo più "umana" e delicata alle pallottole o ai voli di 20 metri) durante una giocata sono morti rispettivamente 7 E 8 volte....alla fine era diventata una spece di gara. Ovviamente hanno fatto ridere tutti gli altri presenti , ma hanno complicato anche la vita al master (cioè io ) perchè dovevo reintrodurre pg in continuazione . Da quel momento nel il secondo ne il primo classificato mettono più piede in casa mia per giocare di ruolo. Altro caso odioso è l'urlatore colui che si accanisce con il master o con i novellini se si verifica un piccolo errore o se qualcosa non gli va a genio: esempio: Il guerriero si sposta lasciandoti con il fianco scoperto , il lupo dopo una breve carica spicca un balzo e ti è addosso...(tiro per colpire , ferisco) ...reazione del giocatore : MA TU PEZZO DI CRET**** CHE ***** FAI CHE MI LASCI COSI' ? CHE ORA MI HANNO FATTO 12 DANNI E CHE SP***** SEI MA VATTENE VA CO******.... L'urlatore se la prende spesso anche con il master ovviamente sempre con pessimi esiti. Anche questo giocatore dopo l'ennesima scenata e dopo averci rotto le bal....le orecchie abbastanza è stato ostracizzato.
  13. Master

    Pg troppo ricco

    Signori , signori o mio dio dove siamo finiti . Avete completamente cambiato rotta del discorso iniziale . In ogni caso oggi verso le 20:00 inizieremo la giocata e sapremo ( cioè io e il ladro ) cosa fare . Mi ha detto che vuole comprare equip magico dai nani e spendere un pò di monete( ovviamente non ci sarà nulla di esageratamente forte ) abbiamo anche trovato un accordo sul fatto che non comprerà cose troppo potenti per non diventare qualcosa simile ad un GS 9 anche se è di liv 5. Insomma è un giocatore molto bravo , non fa mai metagaming e anche se conosce dei pezzetti della storia o se alcune volte è tentato di fare la cosa più giusta alla fine riesce sempre giocare il suo pg e io apprezzo parecchio la cosa. Ovviamente da ora in poi saprò come meglio comportarmi e cercherò di bilanciare gli altri pg. Grazie per tutti i consigli
  14. Master

    Pg troppo ricco

    va bene inutile fare il maste rosikone. Abbiamo concordato che spenderà molto , quasi tutto per pagare la resurrezione e vario equip in una città nanica ( dove stanno andando) . Da quel momento in poi sarò più ferreo
  15. Master

    Pg troppo ricco

    il problema è che il suo pg lo gioca come uno strozzino tutti i pg sono terrorizzati dal chiedergli in prestito anche una pozione cura ferite , comunque mi aveva detto che forse lasciava le sue 17mila gold ad un chierico di una grande città per farsi resuscitare in caso di morte
  16. Master

    Pg troppo ricco

    Gli farò presente il tutto alla prossima giocata , grazie per l'aiuto . Se vi viene in mente altro...rendetemene partecipe
  17. Master

    Pg troppo ricco

    La soluzione di klunk è maledettamente bella. Comunque i soldi se li è procurati rapinando , derubando insomma facendo il ladro senza mai essere scoperto. Teoricamente tiene due forzieri in un enorme zaino da viaggio di un certo spessore quindi al primo cunicolo potrei anche impedirgli di passare. E non ha problemi a portare il tutto anche perchè ha una bella costituzione essendo un mezz'orco...e si un ladro mezz'orco
  18. Master

    Pg troppo ricco

    Beh la risposta di Silver mi piace parecchio però sarebbe capace di buttare giù anche il mezz'orco e fregargli l'ascia... la soluzione di zadek è buona ma banale e poco realizzabile . La soluzione di sephirot potrebbe essere la migliore ma in questo caso se i pg si arrichiscono di tot il ladro si arricchisce sempre di tot più quello che aveva prima e il divario resta..e come se resta
  19. Master

    Pg troppo ricco

    Dopo tante sessioni di una campagna da master mi ritrovo a vegliare su 4 pg di livello 5 più o meno equilibrati tra loro sia come equip sia come finanze , e poi un ladro di livello 6 con 17 mila monete d'oro in tasca il fior fiore del regno come equip magico nettamente superiore al resto del gruppo. Mi sono reso conto di aver sbagliato qualche calcolo , mi aiutereste a trovare un modo per riportarlo più o meno a pari passo con il resto del gruppo sia in termini di equip sia di finanze? Non si può derubare un ladro cosi' forte in modo credibile Help
  20. Alla fine è andata : dopo un torneo i pg sono stati scelti dai chierici per andare a scoprire che fine ha fatto un mago(non ci sono più sue notizie da settimane) e recuperare lui e l'artefatto su cui stava svolgendo delle ricerche su come aprire portali per altri mondi. Il mago si trova in una casa di campagna isolata. Adesso vi vorrei chiedere un favore ma non apro altre discussioni quindi chiedo qua: In questa quest( abbastanza piacevole) i pg hanno trovato diverse e divertenti creature degli altri piani come il ghiottone crudele anarchico( denominato l'orso biscottofilo questo perchè aveva saccheggiato la cucina ) ... alla fine gli farò trovare il mago morto tra dei rovi usciti dal piano del caos che aveva aperto e l'artefatto ormai rotto( e quindi il portale chiuso...anche perchè non essendo in possesso del manuale dei piani non saprei che pesci prendere in un altro mondo) in mano ad esso... tornati indietro sarà finita la quest e dopo la ricompensa baci e abbracci....teoricamente potrebbe finire cosi' però ormai i pg sono pronti ( sia come livello sia come equip. ) per intraprendere una CAMPAGNA , cioè una serie di quest incatenate tra loro e non più quest a se stanti , solo che tra i mille impegni ( eeeh i mitici corsi di recupero ) che ho in questo periodo non ha tanto tempo per strutturarne una quindi chiedevo aiuto a voi . Avete idee? ps: se serve posso dirvi di più sulle imprese passate dei pg Magari i pg appena toccano l'artefatto rotto vengono investiti da un esplosione magica e si risvegliano solo un mese dopo quando in città e scoppiata un epidemia . Dopo essere tornati provocando lo stupore di tutte le alte sfere però vengono incaricati di andare a recuperare l'unico antitodo che avrebbe potuto funzionare che si trova nella terra degli orchi ( da tempo nemici degli umani ...almeno nel mio mondo) Che ne pensate? Idea per perfezionare questa?
  21. Da tempo ormai masterizzo a d&d e ruolo al fantastico sine requie ma sia per me sia per i miei compari serve una ventata d'aria fresca . Pensavo a questo star wars saga dove ho trovato il manuale del giocatore a 34 euro. Mi chiedevo se era un bel gioco , se nel manuale del giocatore c'è abbastanza anche per aiutare il master a descriverei quei particolari mondi? , se non servono particolari manuali ad un master per iniziare a giocare una campagna , eee ... niente insomma è valido?
  22. grazie alle vostre idee è venuta fuori una bella sessione ... peccato per la morte del chierico nano e per il salvataggio in estremo del barbaro/stregone contro 5 goblin... grazie per le idee che mi avete dato se la quest riuscirà particolarmente bene lo scriverò qui e vi farò sapere. Grazie ancora
  23. Beh questa del nano che si scaraventa contro il muro è bella
  24. Oggi giocheremo l'ultima parte di una quest che i miei giocatori avevano accettato tempo fa , se tutto fila liscio i pg potranno finalmente riscuotere la giusta ricompensa e recarsi nella piccola città vicina al villaggio dove hanno compiuto la quest ( recuperare un importante artefatto per gli abitanti del villaggio rubato da ... bla bla bla ) . Volevo fare scegliere i pg dagli arcimaghi della città per svolgere un caso d'investigazione , ma la mia domanda è ... perchè proprio loro? Forse la gente e i viaggiatori delle città vicine parlano delle loro imprese? Forse la guardia cittadina cerca validi avventurieri? Insomma ho in mente una quest ben strutturata ma non so bene come arrivarci in modo credibile... una manina?
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