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Diablo KnoT

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, sto cercando di farmi venire un'idea su come costruire il seguente personaggio: Pyramid Head Nel caso qualcuno non lo conosca: Descrizione Nel film di Silent Hill (unico che ho visto purtroppo... niente giochi) io l'ho visto solo pestare come pazzo con quel mega spadone, quindi ho pensato ad un barbaro puro (non parla mai... va addosso alla vittima e la riempie...) però non mi convince... voi che dite? Su cosa dovrei basarlo?
  2. Diablo KnoT

    il passo del golem

    Certe volte rimango allibito... regolisticamente mancano i presupposti per un sacco di cose! In un gioco dove è tutto così terribilmente controllato (a volte fino alla nausea) manca una regoletta delle balle che dica che se c'è qualcuno e si va indietro gli si sbatte addosso?? Ma poi... è un PASSO xD mica una carica! Ok sbattono tra loro... niente di particolare, il golem si ferma, si accorge che c'è il ladro dietro di lui e poi lo può demolire di botte.
  3. Diablo KnoT

    braccialetto della salute

    Quoto: il braccialetto aumenta la Costituzione di +2/+4/+6 (a seconda della qualità del braccialetto) e di conseguenza il tiro salvezza per Tempra e ad ogni livellamento si aggiunge la Cos= DV+Mod.Cos
  4. Io chiedo perdono in anticipo, datemi anche dello stupido, ma dal manuale non c'ho ricavato molto: Facciamo un esempio pratico e indolore, così evitiamo altri fraintendimenti: Io, mago 5° livello voglio incantare un pugnale normale (oppure ditemi se deve essere per forza perfetto quindi Pugnale +1) con l'incantesimo di livello 1 Tocco Gelido (1d6 danno da freddo a contatto + 1 danno alla forza con tiro Tempra) che sia attivo sempre. Cosa diavolo faccio? Il Pugnale già ce l'ho, quindi non devo comprarlo. Il costo in monete che ne viene fuori, è per calcolarne il valore effettivo o le devo spendere per incantarlo? Grazie mille e scusate
  5. xDDD me l'aspettavo un commento del genere. Purtroppo devi capire una cosa: Sono uno studente, è il periodo più orribile dell'anno, sto studiando a destra e a manca, comincio anche ad avere problemi di memoria, perché con tutte le cose che devo tenere in testa, ce ne vorrebbero tre, una adibita per ogni specifico utilizzo... quindi, pur avendo letto già il manuale due volte per intero, le cose non le ho memorizzate COMPLETAMENTE. Ora invece, che ne abbiamo discusso qui, mi rimarrà molto più impresso ^^ Grazie ancora, a presto
  6. con un arma devi usarne una che dia solo danno deabilitante, come il manganello, però si può fare... comunque ribadisco, aspetta un parere superiore ^^
  7. O_O" spettacolo quante cose si imparano... grazie dell'info
  8. guarda, a rigor di logica un 20 naturale è un critico anche a mani nude, e se confermato il danno rimane moltiplicato per due... magari rimane deabilitante, però penso sia così, però aspetta un parere superiore ^^
  9. perdonami, so che mi stai già odiando: aumenterebbe<--- di quanto precisamente? mi interessa molto per il mio pg
  10. Diablo KnoT

    bonus arma

    perdonate l'estrema ignoranza (d'altronde siamo qui per imparare): ma +1 potenziamento ok... è un +1 al colpire, ma perchè se l'arma diviene infuocata prende un altro +1? Non dovrebbe essere solamente ad esempio: "Spada lunga+1+1d6 danno da fuoco" ?
  11. qua sovviene la curiosità: il tatuaggio è un vero e proprio marchio fatto magari da un mago che permette l'attivazione di un incantesimo oppure è un disegno fatto sulla pelle e poi reso magico? Il costo è per farlo quindi, o incantarlo?
  12. Scusami Larin, sono un idiota ^^ ho il capitolo nel Manuale del DM adesso sotto occhio e mi sono reso conto che non lo avevo mai visto xD Scusami ciau
  13. Premetto: non ho letto le pagine precedenti perchè non ho attualmente il tempo per leggere 11 pagine sperando di trovare qualcosa: Se sono un mago, per incantare un oggetto quali requisiti devo avere? Come calcolo in seguito il suo valore effettivo? Esempio: vorrei incantare un pugnale da mischia in modo che abbia al suo interno l'incantesimo Tocco Gelido (1d6 danno da freddo a contatto) più un +1 Oltre ad avere il pugnale e a conoscere l'incantesimo... cosa devo fare esattamente? Serve un livello specifico da mago per un incanto del genere? Ditemi voi tutto quello che c'è da sapere ^^ grazie mille
  14. In effetti non posso che consigliarti la fuga visto che come hanno menzionato, un incantesimo di divinazione o "parlare con i morti" toglierebbe tutti i dubbi persino a chi non poteva accusarti perchè senza prove. Certo il messaggio alla città non sarebbe il massimo... far conoscere la gilda scappando xD però oh, se ci tieni alla pelle... Appoggio anche la strategia degli agguati e delle imboscate, non sarebbe affatto male (non so a che livello è il tuo Assassino ma... con un po' di preparazione e dei buoni tiri si può fare) edit dopo l'ultima risposta: Ops <.<... bel casino! Non li puoi uccidere, allo stesso tempo se fuggi dopo dovrai tornarci. Il problema è che con la magia, se questi sono furbi, ci possono fare di tutto... potrebbero scoprirti anche se cammuffato... spiace xD ho esaurito le idee...
  15. O_O" sono... esterrefatto... non posso fare altro che complimentarmi con te per lo straordinario intervento che dimostra non solo una grandissima capacità oratoria, ma anche la capacità di argomentare le proprie conoscenze Comunque, ribadisco, GRAZIE per l'informazione, mi siete stati di grandissimo aiuto ^^
  16. Ok grazie mille per l'informazione Mi spiace solo che così si ammazzano possibili scene di ladri e assassini che con un colpo netto recidono la gola di un avversario prendendolo alle spalle. Peccato ^^
  17. Salve, neanche il tempo di presentarmi che ho già la mia prima domanda. Nonostante io masteri spesso, ho un mio personaggio mago/ladro. L'altro giorno ci siamo ritrovati di fronte ad un grande dilemma, che sui manuali non riusciamo a risolvere. Come funziona per tutte quelle azioni non convenzionali come semplicemente "usare un pugnale affondandolo nel nemico"? Siccome io uso spesso se non spessissimo l'invisibilità per avvicinarmi ai nemici, come si svolgerebbe la situazione se io usassi la furtività per puntare alla gola di un nemico umanoide il coltello e quindi se provassi a sgozzarlo? Ragionando di logica, ci siamo detti che non serve né tiro per colpire né tiro per danno, visto che è una cosa che non causerebbe un singolo taglietto, né è possibile evitare il colpo con l'armatura o spostandosi. Quindi abbiamo pensato ad un tiro di tempra per vedere se rimane ucciso, morente, o resiste... voi cosa ne pensate? Conoscete la regola precisa che sistema questa situazione? Oppure anche... come gestisco che un pg voglia prendere per un braccio un avversario e spezzarglielo? In fondo è una cosa umanamente possibile. Grazie a tutti per le eventuali risposte.
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